/***
2. Активация большего числа персонажей
Когда действующий игрок завершает введение, начиная с игрока слева от него, все остальные игроки по часовой стрелке вокруг стола получают возможность активировать одного из своих персонажей и передвинуть его к месту с приключением, чтобы принять участие в нем. Все игроки активировавшие одного из своих персонажей таким образом, могут присоединиться к сюжету, рассказав, как и почему их персонажи вмешиваются. Они затем двигают персонажей (движение может быть прервано персонажами противоположной Фракции битвой или ловушкой). Персонажи, принадлежащие другим игрокам, могут принять участие в приключении, только, если они могут переместиться в место с Фишкой Текущего приключения. Принятие участия в текущем приключении — это единственное действие, которые другие игроки отличные от действующего могут выполнить.
От автора: можно не активировать персонажа только во время завершения приключения, начатого другим игроком. В ваш ход, как действующего игрока, вы должны активировать своего персонажа.

***/
...Продолжение... Франческа (Зима) сидит слева от Эдуардо и ее персонажи - это Белый Кролик и парочка: Лис и Кот. Из-за того, что оба персонажа были ранее активированы, она не может действовать. Белый Кролик, впрочем, уже в Фабрике Кошмаров, то есть у нее есть возможность принять участие в приключении. Оба персонажа, принадлежащих Джованни (Писатель), готовы, то есть он может вмешаться в пользу одной из фракций, но он доволен балансом, который достигнут и решает бездействовать. Действие переходит к Ахиллу (Весна) и он решает активировать Железного Дровосека, который находится в Зимней Тюрьме. Ахилл берет 2 карты историй и повествует о участии Железного Дровосека.
"Железный Дровосек лежал брошенный недалеко от сгоревшего танка. Он на короткое время открыл глаза после долгой спячки, он позволил им схватить себя, когда понял, что его руки и ноги скованы льдом. С ужасом он смотрел, как солдаты схватили его и отправили в контейнер с мусором. Он не сделал ничего чтобы защититься от захвата, но, кажется, солдаты и не поняли, что он пробудился." Ахилл сбрасывает одну карту чтобы передвинуть Железного Дровосека к Фабрике Кошмаров. Во время своего перехода он сталкивается со Свечником, который принадлежит Бенедетте (Зима). Так как у нее нет карт, то она не может навязать битву. Ахилл продолжает:
"Железный Дровосек почувствовал страх сковавший его, когда увидел, что солдаты привезли его на Фабрику Кошмаров, он сразу представил страшные эксперименты над его замерзшим телом. Затем, наступило большое облегчение, он был брошен в огромную кучу мусора. "Хотя бы я в безопасности." - думал он. Затем, неожиданно, он почувствовал тепло растекающееся по его телу. Здесь было что-то живое..."
Бенедетта уже активировал ее Волка ранее, и теперь должна пасовать, т. к. у нее нет готовых персонажей. Клара (Весна) осталась с одной картой на руке. Если она активирует Дороти, у нее не будет 3 карт для путешествия до Фабрики Кошмаров от Кладбища памяти Лэйн, так что она решает попридержать свою готовность до лучшего случая. Даниэль (Зима) последний игрок, но он находится в той же ситуации, как и Клара. Более того, не имея карт на руке, с уже активированным ранее Безумным Шляпником, у него нет карт, чтобы переместиться к Фабрике Кошмаров, он обречен бездействовать. Игра возвращается к Эдуардо, который может начать непосредственно приключение.
/***
3. Действующий игрок начинает
Как только все игроки получат возможность активировать одного из своих персонажей и переместить его, действующий игрок начинает рассказывать небольшой сюжет, в течение которого он может играть карты истории (стороной своей фракции вверх), объясняя интерпретацию каждого изображения. Сюжет должен подчиняться следующим принципам:
- Он должен подчинятся указаниям, описанным в разделе "цель" текущего приключения.
- Ни один персонаж не может погибнуть или быть исключен из игры.
- Нельзя закончить повествование в этот момент. Сюжет должен быть максимально открытым для продолжения насколько это возможно.
Нет временного лимита для этой фазы, но игроки должны играть одну карту на каждые 2-3 предложения, оставляя сюжет настолько живым насколько это возможно.
Безусловно, это выглядит так, как будто нужно запомнить кучу вещей, но напомнить себе о них крайне просто. Кто главный герой? Где он находится? Что ему требуется сделать? Как все пришло к нынешней ситуации? Всегда помните, что приключение - лишь глава в большой истории, и она не должна иметь категоричных последствий, таких, как смерть персонажа.
***/
![]()
![]()
![]()
...Эдуардо начинает приключение.
"Любопытно, Ворчун подходит ближе, чтобы разглядеть что производить это обнадеживающее свечение (пока он говорит "обнадеживающее свечение" Эдуардо играет его первую карту весенней стороной вверх) и замечает, что оно исходит от небольшого цветка, растущего из вершины кучи мусора. Более того, пока все деревья и растения по всему Винтертауну замерзали и сохли, вокруг кучи мусора росло немного зеленых травинок, а на кустах и растениях пробивались первые побеги. Надежда наполнила душу Ворчуна и он подошел ближе к куче мусора, чтобы окончательно разглядеть источник сияния." Эдуардо закончил свой рассказ так, чтобы оставить его открытым для продолжения другими игроками.
/***
4. Вступление других игроков
Как только действующий игрок завершил рассказ своей части истории, все остальные игроки, начиная со следующего игрока слева и продолжая по часовой стрелке вокруг стола, имеют возможность вступить в приключение персонажем, которого они активировали или другим персонажем, которые присутствует в месте, где стоит фишка текущего приключения, даже если этот персонаж был уже активирован в этой главе.
Вмешивающийся игрок продолжает историю в момент, в который действующий игрок ее прекратил, помогая в приключении (играя карты истории той же стороной, что и действующий игрок) или пытаясь помешать (играя карты обратной стороной). Игрок может играть любое количество карт, чтобы сделать задуманное. Игрок должен объявить - будет ли его персонаж мешать или помогать в приключении действующему игроку. Тем не менее сюжет должен оставаться открытым и не иметь необратимых последствий на этом этапе.
***/
![]()
![]()
...Продолжение... Франческа (Зима) решает вступить своим Белым Кроликом, который уже был ранее активирован в этой главе, но он находится в Фабрике Кошмаров. Франческа начинает свою часть повествования:
"Пока Ворчун подходит ближе к куче мусора, он не замечает тень, шпионящую из высокого окна за ним. Белый Кролик смотрит вниз, и он уже послал охрану Фабрики. Он покидает свой наблюдательный пункт, медленно спускается и открывает дверь, выходя на внутренний двор. "Так, так, посмотрите кто у нас здесь. Ты действительно думал, что я не услышу твоих громких шагов? Посмотри
![]()
вокруг, дварф? Тебе некуда бежать." Тем временем охрана окружила Ворчуна. "Я смотрю, тебе нравится этот цветок. Как мило. Какая жалость, что моя охрана не взяла эту кучу мусора вместе с нашим
![]()
прелестным цветочком и не бросила в печь моей фабрики! Кто знает, может быть в сплаве он помог бы мне
![]()
сделать новое оружие, которое бы я использовал для подавления вашего жалкого восстания. Что касается тебя, ты настолько жалок, что я не стану марать об тебя руки. Стража, преподайте ему урок и выкиньте с моей земли. Бедный старина Ворчун покачнулся в страхе, когда стража приблизилась к нему."
Джованни решил не принимать участия в приключении, значит очередь переходит к Ахиллу и его Железному Дровосеку.

![]()
"Стража почти схватила несчастного старину Ворчуна, когда неожиданно солнце прекратило светить. Солнечное затмение скрыло свет, и Белый Кролик засмеялся этому знаку, он полагал, что тот благоволит Режиму. Его смех был недолгим и вскоре превратился в маску страха: что-то стало появляться из кучи мусора, что-то вроде металлического лица, сияющего тем же светом, что и цветок. После лица появилось колоссальное тело, сияющее как весна, его руки и ноги были как новенькие и его сердце билось как барабан в желании возмездия. Железный Дровосек вернулся, и сейчас сказочники получили сильного паладина на свою сторону, готового к войне. Железный Дровосек ринулся на помощь ворчуну, обратив в бегство напуганную стражу."
Т. к. больше ни один игрок не может вступить (Бенедетто, Клара и Даниэль спасовали), игра возвращается к Эдуардо, который сейчас сыграет свою последнюю карту.
/***
5. Последняя карта действующего игрока
Когда каждый игрок получил шанс поучаствовать в текущем приключении, действующий игрок может сыграть последнюю карту истории, рассказывающую о последнем усилии персонажа для успешного завершения приключения. Сюжет должен оставаться открытым.
***/
![]()
...Продолжение... Эдуардо играет последнюю карту:
"Ворчун видит появление Железного Дровосека из кучи мусора словно давно забытого героя, несущего справедливость и кару над злыми солдатами зимы. Он видит рыцаря, которого так давно ждали сказочники."
/***
6. Конец приключения
Сейчас действующий игрок должен завершить повествование, подытожить сюжет, созданный в течение приключения.
Посчитайте все карты истории, сыгранные для этого приключения: если карт истории фракции действующего игрока больше чем карт фракции соперников, приключение успешно, если наоборот, то приключение провалено. Если карт равное количество, то приключение заканчивается ничьей и не приносит пользу ни одной из фракций. Каким бы не был финал, действующий игрок должен закончить сюжет приключения, положительно, отрицательно или нейтрально, в зависимости от того какая фракция победила.
***/
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |


