От авторов

Зимние Сказки — это повествовательная игра. Это не стратегическая игра и не игра на управление ресурсами Если вам нравится использовать свое воображение и рассказывать истории, чтобы провести незабываемый вечер с друзьями, значит эта игра для вас. Если вы действительно хотите оценить эту игру, дайте волю своему воображению и создайте с друзьями незабываемую историю.

Пусть размер книги правил вас не пугает: большинство страниц содержит  объяснения мира игры, а также большое количество длинных примеров. Прочитайте этот буклет один раз и можете начинать играть, используя Страницу со сводкой, и тогда вы увидите, что игра очень проста для обучения.

Дайте своему воображению свободно воспарить и подобрать новые интерпретации для играемых карт истории, всегда внимательно слушая, какие истории рассказывают ваши приятели. Зимние Сказки могут стать чрезвычайно приятной игрой, так давайте погрузимся в сказку и дадим ей увлечь вас. Каждая игра в Зимние Сказки оставит неизгладимые впечатления, потому что вы будете творить историю!

Стартовые правила просты, но их можно интегрировать с модулями, которые вы найдете в конце правил. Они добавят новые механики, стратегии и идеи для историй. Если к концу игры вы будете довольны и будете думать, что сотворили чудесную историю, несмотря на то, победили вы или нет, значит наши усилия были не напрасны.

Стартовые правила и модули.

Эта книга правил содержит:

- стартовые правила

- модуль силы

- модуль целей

- модуль умений

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Стартовые правила Зимних Сказок содержат очень простые механики, дающие вам свободу, необходимую для раскрытия вашего воображения, без  волнения по поводу сложности правил и обилия стратегий. Эти правила задумывались для людей, любящих ролевые игры и обожающих рассказывать истории, или тех кто ищет семейную игру с очень простыми правилами.

Продвинутые игроки, предпочитающие соревновательный характер игр, могут добавить любые или даже все Модули, добавив интересные новые механики, дающие больше стратегий и поводов для соревнования, не делая при этом короче повествование, которое является сердцем Зимних Сказок.

Обзор

Игра

Зимние Сказки это повествовательная настольная игра для 3-7 игроков. Каждый игрок должен будет выбрать между Сказочными персонажами, что борются за надежду и свободу, и Солдатами Зимы, что воплощают зло и угнетение. Каждый игрок примыкает к одной из сторон и берет под контроль несколько персонажей, чтобы бороться с их помощью за возвращение Весны или за потерю всякой надежды и дальнейшего пришествия нескончаемой Зимы.

Каждая игра в Зимние Сказки уникальна, потому что каждый раз вы рассказываете новую историю и создаете общий сюжет, в первой по-настоящему социальной повествовательной настольной игре.

Повествование

Зимние Сказки - это не игра про перемещение фигурок по карте или использование различных способностей и правил. Она вовлекает игроков намного глубже, делая их авторами общей истории.

Даже учитывая, что каждый раздел этих правил отражает некий общий курс повествования, следующие соглашения помогут вам сделать игру более гладкой гармоничной и историю более правдоподобной, и получить в конце игры море удовольствия.

Слушайте других

Повествование в Зимних Сказках это общее дело. Таким образом, намного веселее, когда игроки слушают друг друга, договариваясь и принимая идеи от других игроков, пытаясь привести все свои замыслы к общей канве. Если каждый игрок будет сконцентрирован только на своих персонажах, не будет соглашаться с другими и принимать чужие идеи для написания общей истории, игра перестанет быть веселой.

Свяжите ваши истории

Самый простой путь создать действительно увлекательную и интересную историю — это путь, когда игроки связывают свое повествование, вспоминая, что случилось ранее и объединяют все в один сюжет, даже если правила не требуют этого. Это намного увлекательнее объединять события битвы и последнего случившегося приключения, ища способы обосновать связь между ними. Иногда лучше попытаться и сослаться на воспоминания, созданные на основе приключений.

Выберите стиль

Игра Зимние Сказки может полностью отличаться ото всех других игр, в которые вы играли ранее, не только потому что ее история ее мира полностью отличается, но и потому что игроки могут сами выбрать, как ее рассказать. Выберите драму, добавив немного тревоги и отчаяния, или криминальную  историю с насилием. Вы предпочитаете комедию или ужасы? Вы можете выбрать любой стиль, который придаст каждой вашей истории ее собственную уникальную атмосферу.

Дайте игре вдохновить вас

Сама игра может подсказать вам множество идей. Посмотрите на поле и дайте ход вашей фантазии: кто живет в этом доме среди развалин церкви? Кто прибыл из того далекого замка, возвышающегося над далекой деревней, что за горами? Что изображено на обелиске на кладбище?

Мир игры.


Вслед за победой в Осенней Войне, Режим Зимы обхватил Землю Сказок в свои холодные объятия. Питаясь ненавистью и страхом, Зима стремится потушить пламя любви и свет надежды под слоем снега и нескончаемым холодом зимних ночей. На извилистых тропах и в маленьких домишках, что отчаянно цепляются за склоны холмов, напуганные Сказочные Персонажи уходят в тень, зная, что не могут позволить угаснуть последней надежде, и готовы сражаться чтобы вернуть Весну и прогнать Зиму прочь. 

Винтертаун

Расположенный на склоне, обращенном на восток, защищенный от жестоких, холодных ветров, дующих с гор, город был домом для Сказочников и Мечтателей. Но в один судьбоносный день новый Режим пришел и сжал в своих злых когтях все дома и людей: холод и тьма теперь вытеснили огонь надежды и любви. Жители затаились в тесных аллеях, прячась от холодных северных ветров, пытаясь не привлекать к себе внимание жестоких Солдат Зимы. Однако, Сказочники начали сопротивление, работая в подполье, чтобы вернуть Весну.

Вот некоторые места:

Ярмарка Чудес: это единственное место, где можно найти самые необычные вещи, которые избежали разрушения в Конфликте Осени. Многие коллекционеры толпятся в узких рядах Ярмарки, выискивая редкие товары на прилавках.

Зимняя Тюрьма: старый и тихий замок, был восстановлен, чтобы стать новой Штаб-квартирой нового Режима. Темные подземные камеры содержат врагов Режима, пока вой сирены на вершине высочайшей башни возвещает о прибытии Солдат и мобилизует Режим.

Кладбище Памяти Лэйн: среди старых могильных плит есть могила падших в Конфликте Осени. Меланхолия опускается на посетителей в темных переулках и среди древних склепов.

Лечебница Безумного Шляпника: здание, построенное чтобы быть тихим домом сиделок,  теперь превращено в штаб Безумного Шляпника, который стал надзирателем Преобразовательной Психиатрической Палаты. Крики противников Режима, проходящих лечение электрошоком, делают промозглые ночи в Винтертауне еще более леденящими.

Дубовый парк: сейчас дубовый парк покрыт одеялом глубокого снега. Здесь обитатели Винтертауна вынуждены прятать кипучее тепло давно ушедшего лета.

Особняк Дороти: в этом синем доме Бабушка Дороти дает передышку многим беженцам от Конфликта Осени. Старый дом стал теплым оазисом в холодной пустыне Зимы.

Фабрика Кошмаров:  это новая производственная фирма основана Белым Кроликом, она всегда извергает новые мерзости из своих глубин для использования Солдатами. Лишь немногие знают настоящую причину строительства фабрики.

Кукольный театр: когда-то было местом улыбок и смеха, теперь театр закрыт Режимом и оставлен в запустении. В настоящее время, только некоторые куклы могут посметь ступить на сцену, рискуя возмездием со стороны Режима.

Персонажи.

Сказочники — Весенняя сторона

История Алисы после Страны Чудес

Когда Алиса вернулась из Страны Чудес, она начала рассказывать о ее прекрасном приключении, но Режим, пытающийся задушить любое дыхание воображения и надежды, арестовал ее. Алису судили и признали виновной, после чего она провела семь лет в лечебнице Безумного Шляпника. Здесь ее подвергали электрошоковой терапии, чтобы она забыла о чудесах Страны Чудес. Тем не менее, картины и воспоминания стали возвращаться. Однажды она увидела тень на стене своей тюрьмы. Эта тень указала на дверь. Алиса вышла и была удивлена, что дверь открыта и вокруг нет охраны. В смешанных чувствах надежды и страха она шагнула за порог.

История Пиноккио, Кукловода

Когда Пиноккио превратился в настоящего мальчика, он решил стать кукловодом. После того как его отец мистер Джеппетто ушел из жизни, Пиноккио еще раз столкнулся с синьором Манджафоко (Карабасом), на этот раз он предстал тираном в городке Винтертаун. В нем парнишка увидел воплощение  притеснений и преследований, в нем он увидел руку, к которой словно невидимыми нитями привязаны судьбы простых людей. Он знал, что люди в Винтертауне должны быть свободны от угнетения. Одержимый кошмарами своего детства, он заставит их заплатить, в чем ему помогут его передовые идеи. Теперь он полноценный революционер, разжигающий  восстания и разрабатывающий схемы против Режима, но осторожный, чтобы не быть пойманным. 

История Короля Страшилы

Как Король страны Оз, он был мудрым и справедливым правителем, его ум помог ему прислушаться к сердцам своих подданных и работать для их благосостояния. Тем не менее, в один день зима покрыла все: люди покинули деревни, жадность проникла в сердца людей и разрушения вызванные Конфликтом Осени обратили королевство в пепел. Страшила вынужден был покинуть свой замок и начать свое путешествие под личиной бродячего психиатра. Где бы он не произносил речи, его мудрость помогала людям найти проблески их утраченного счастья. Вскоре путешествия привели его к Винтертауну, и через некоторое время он узнал, что горожане здесь крайне нуждаются в его помощи.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10