Мотивацией к сочинению истории стала игра «Позови сказку» с использованием иллюстраций к знакомым и незнакомым сюжетам. Она как бы вводила детей в сказочный мир, вызывает желание слушать. Воспитатель говорит: «Сказка, приди к нам. Сказка, приди и расскажи. Расскажи о том, чего и нет, но очень интересно узнать, что приключилось. Сказка, приди и расскажи, чего еще нет, но будет». Затем раздавались детям иллюстрации, и они придумывали сказки по сюжетам, но уже собственного сочинения, т. е. описывают то, чего нет в знакомых сказках.
Опорное моделирование — довольно распространенный прием в обучении составлению сказок. Модели помогают не только наглядно представить какой-либо объект, но и видоизменить его.
Рассказывая детям сказку, повествование мы сопровождали условными картинками — символами: например, в сказке «Теремок» использовали буквы-зверушки, а в «Золушке» — цветные геометрические фигуры, обозначающие тот или иной персонаж. В дальнейшем дети самостоятельно могли рассказывать сказки по опорным моделям и составлять свои схемы сюжетов.
При обучении сочинению сказок очень хорошо использовать подготовительные игры, в процессе которых ребята знакомятся и осваивают все сказочные функции.
В игре «Кто на свете злее всех?» дети выявляли злых, коварных сказочных героев, описывали их внешний вид, характер, образ жизни. (Также можно проанализировать положительных героев.) Затем обсуждали, может ли существовать сказка без таких персонажей, для кого эти герои являются злыми и почему? А кто воспринимает их качества в другом свете, например, считает Бабу Ягу ласковой и доброй? (Например, для Кощея Бессмертного она верный друг. Почему?)
В игре «Что в дороге пригодится?» на основе анализа волшебных сказочных предметов, помогающих героям одолеть врага, разрешить проблемную ситуацию (скатерть-самобранка, сапоги-скороходы, аленький цветочек и т. д.), дети разбирали свои предметы-помощники (например, котелок может быть использован как сумка, головной убор, гнездо для птиц, зеркало).
Игра «Что общего?» позволяет сравнивать различные сказочные сюжеты с точки зрения сходства и различия. Например, ответить на вопрос: чем похожи сказки «Теремок» и «Варежка», «Морозко» и «Госпожа Метелица»?
После того как дети достаточно хорошо усвоили разнообразные сказочные приемы, мы перешли к работе с большими сюжетами, ставя героев в нестандартные ситуации, начиная сочинять историю с конца и т. д.
Например, сказали детям, что колобок сделан не из теста, а из смолы. И вот что получилось.
Катится колобок, а навстречу ему заяц. Говорит: «Колобок, колобок, я тебя съем». — «Не ешь меня, я не вкусный», — отвечает колобок. «Я тебе не верю», — сказал заяц и только хотел схватить колобка, как вдруг прилип к нему. Покатился колобок дальше, а заяц не отстает. Навстречу им волк. Увидел колобка с зайцем и говорит: «Какая вкусная добыча и прямо сама в лапы идет». Колобок с зайцем говорят: «Не ешь нас, волк, мы не вкусные». Не поверил волк, только хотел схватить их и тоже прилип. Покатился колобок, а за ним прилипшие звери катятся, не отстают. Навстречу им медведь. Он тоже захотел съесть колобка, зайца и волка, да не смог — прилип. А тут как тут лиса. «Ох, вы мои вкусненькие», — говорит лиса. Хвать добычу, да и сама прилипла. Покатился колобок со своей добычей к бабушке, дедушке. Обрадовались старики. Ну, думают, будет нам и еда и одежда. Заплакали звери: «Мы больше не будем маленьких обижать». Пожалели их дед с бабкой, да и отпустили.
При составлении сказок мы использовали прием введения нового объекта. В название хорошо знакомой сказки добавляли слово, обозначающее какой-нибудь предмет. Например, «Колобок и воздушный шарик», «Теремок — паровоз», «Гуси-лебеди и автомобиль», «Мальчик-с-пальчик и трактор». И дети уже самостоятельно придумывали сюжет на эту тему.
Предлагали ребенку также стать одним из героев знакомой сказки и пофантазировать, что с ним произойдет, или пригласить любимых персонажей в гости — что они ему поведают?
Часто при обучении сочинению сказок используется прием анализа ситуации и ресурсов: во время чтения дети старались помочь главному герою, предлагая варианты решения проблемной ситуации и не прибегая к помощи других сказочных персонажей. Например.
- Как в лесу колобок может спрятаться от зверей? (Повиснуть на яблоне и притвориться яблоком; обмазаться медом и катиться по еловым иголкам — станет похожим на ежа; спрятаться в дупло.) Как заяц из сказки «Заюшкина избушка» мог прогнать лису без помощи других? (Заколотить окна и двери гвоздями, а когда лиса проголодается, она сама захочет выйти; устроить ночью шум возле домика, лисе будет не до сна; закричать «Охотники идут», — лиса испугается и убежит.)
В работе с детьми использовали также фантастический анализ сказочных персонажей. Каждый из сказочных героев имеет какое-либо орудие волшебства: Баба Яга — метлу, ступу, черного кота, избушку на курьих ножках; Дед Мороз — посох, бороду, мешок с подарками. Детям предлагается ответить на вопросы.
- Что будет, если Дед Мороз потеряет посох, чем он его заменит, кто его найдет, кто использует? Как изменится сказка «Три поросенка», если в ней исчезнет трудолюбивый Наф-Наф?
При обучении составлению сказок мы использовали прием составления цепочки событий, который помогал ребенку вжиться в судьбу героев, заглянуть в их будущее или прошлое. Также предлагали, например, проанализировать детство Бабы Яги: почему она стала злой и некрасивой? Вот что придумывали дети: «В детстве она была веселой и подвижной девочкой, но однажды поскользнулась, сломала ногу и уже не смогла как прежде бегать и прыгать. Дети не принимали ее в игру, и она заскучала, перестала следить за собой, умываться, причесываться, в результате стала злой, вредной, некрасивой».
Потом предлагали подумать, как можно было помочь девочке тогда? А что можно придумать сейчас, чтобы Баба Яга перестала делать зло?
Развитию речевого творчества и сочинению сказок способствуют чтение, изучение и придумывание небылиц.
Небылицам отводится особое место в детском творчестве — в них заключена для ребенка притягательная сила. «Эти произведения построены на опрокидывании норм, навязывании предметам несвойственных им функций и признаков, что и увлекает детей как интересная забава», — отмечал [77]. Дети любят не только слушать, но и играть в небылицы, а также сочинять их.
Для начала спрашивали дошкольников, что такое небылицы, где они их слышали? (Небылицы — выдумка, это то, чего не бывает в жизни, небылицы часто встречаются в сказках.) Затем предлагали найти какую-нибудь небылицу в знакомых сказках. Например: Красная Шапочка не могла выйти живой из брюха волка; гуси-лебеди не могли унести Иванушку на крыльях; рыбка не может быть золотой и творить чудеса; звери не умеют разговаривать.
После того как дети научились замечать небылицы, читали им занимательные произведения: «Путаница», «Радость» К. Чуковского, «Шутка» 3. Александровой, «Это правда или нет?» Л. Станчевой. Сначала произведение читалось не полностью, а лишь его часть, чтобы дети запомнили две или три небылицы.
Потом проводили игру «Кто больше заметит небылиц», цель которой — научить детей обнаруживать небылицы, объяснять нелогичные ситуации, развивать умение различать реальное и выдуманное. Ребенок за каждую названную небылицу получал фишку; выигрывал тот, кто собрал наибольшее количество фишек. Но здесь важно не переусердствовать, так как игра требует большого умственного напряжения. После дети способны были уже самостоятельно составлять небылицы.
В начале игры «Придумай небылицу» мы читали рассказ собственного сочинения, а дети находят в нем небылицы. Например: «Утром, когда солнце село, я встала и пошла на работу. Подошла к детскому саду и сказала: «До свидания». Все весело мне ответили: «До свидания». Мы пошли в детский сад, зашли в группу, вымыли ноги и сразу сели за стол завтракать».
Затем дошкольники уже сами составляли рассказы с небылицами. Например.
Жила-была в лесу девочка. Была у нее волшебная палочка. Прискакал к ней зайчик — без усиков, с короткими ушками. Она хотела до него дотронуться палочкой, а зайца как не бывало. Посмотрела она туда-сюда — нет зайца. Подняла глаза вверх, а заяц сидит на верхушке сосны и смеется.
Однажды Петя вышел из дома и пошел гулять. У реки он увидел лодку, сел в нее и поплыл. Лодка перевернулась, и Петя упал на дно. Идет по песку, по дну, вдруг смотрит — навстречу акула. Она его проглотила, а Петя расцарапал ей брюхо и вышел.
Игра «Ошибки» учит выводить небылицы из ошибок: дети придумывали различные нелепые выражения, в начале, связанные с движениями (надеть ботинки на руку, есть суп вилкой и т. д.). Затем из них развивали целые истории с ошибочными персонажами, разновидностью которых служат объекты, носящие смешные названия («Синьора Поварешка», «Город Кастрюлька» и т. д.). Тут уже само имя подсказывало сюжет небылицы («Синьора Поварешка жила в городе Кастрюлька...» и т. д.).
Дети очень любят игру «Так бывает или нет?». Обязательным условием ее является чередование предложенных реальных и нереальных ситуаций. Воспитатель называл ситуацию, а ребенок быстро отвечал, так бывает или нет («волк бродит по лесу», «волк на дереве сидит», «в кастрюле варится суп», «чашка жарится на сковородке», «лодка по небу плывет», «кораблик плывет по волнам», «свинья живет в свинарнике», «свинья сидит на насесте» и т. д.). Затем воспитатель предлагал реальное событие, а ребенок придумывал ситуацию «наоборот»: «ночью ярко светит солнце», «зимой в лесу все тропинки заросли травой», «весной прилетают зимующие птицы», «все птицы улетают на север», «домики для птиц дети развесили на веревках» и т. д.
Очень хорошо помогает придумывать небылицы такая игра, как «Снежный ком». Водящий называет наугад два предмета (например, сейф и апельсин). Один из участников игры придумывает ситуацию, связанную с ними (из открытого сейфа выкатился апельсин). Второй игрок называет любое слово (например, яйцо). Третий участник связывает это слово со вторым (получается — под кожурой апельсина оказалось яйцо). Так у нас появлялись предложения, отражающие реальные и нереальные события, ситуации.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |


