Занимательна также игра «Любопытный». Играющие становились в круг. Водящий — «любопытный» — называл букву, с которой должны начинаться ответы. Затем обращался к какому-либо игроку и задавал вопросы: куда? когда? зачем? Например, заявлена буква «ш»: «шапка шла шумным днем шашлык кушать». Можно каждому игроку поочередно придумывать по одному слову, начинающемуся с этой буквы, чтобы получилось предложение.
В процессе игр у детей развивается связная, образная речь, формируются чувство юмора, стремление к приобретению новых знаний, умение сравнивать, сопоставлять и делать правильные умозаключения.
Сказкотерапия оказывает огромное влияние на развитие мышления, формирование творческого воображения ребенка. Многие понимают под этим лишь придумывание детьми новых сказок. Однако сочинение сказки — результат жизненного опыта, знаний, интуиции детей. Помощь взрослых в этом виде деятельности должна быть сведена до минимума, если мы хотим, чтобы ребенок придумал сказку самостоятельно.
Поэтому целесообразнее сначала научить детей решать сказочные задачи, которые позволяют перейти к грамотному придумыванию своих собственных сказок. Использование сказочных задач в формировании речевого творчества — неотъемлемая часть занятий. Это объясняется не только тем, что в любой сказке возникают противоречия между персонажами, которые необходимо разрешать, но и тем, что выход из создавшихся затруднительных положений зачастую зависит от выявления и использования различных ресурсов. Главное при решении сказочной задачи не изменить или минимально изменить сюжет сказки.
Основной критерий создания сказочной задачи — нахождение противоречия между персонажами сказки. Лаборатория дошкольной ТРИЗ предлагает схему взаимодействия персонажей, по которой можно легко создать сказочную задачу на базе имеющейся сказки.
Схемы взаимодействия персонажей
1тип. Один персонаж (объект А) воздействует на другой (объект Б) положительно, в то время как второй воздействует на первый отрицательно.
А Б
А Б
— положительное взаимодействие;
— отрицательное взаимодействие.
Такой тип взаимодействия есть во многих сказках: «Курочка Ряба», «Колобок».
Например, в сказке «Сестрица Аленушка и братец Иванушка» просила Аленушка братца: «Не пей водицы — козленочком станешь». Не послушался Иванушка. Задача: как сделать так, чтобы Иванушка испил водицы, но в козленочка не превратился?
Дети сразу начинали придумывать ответы: взять с собой водички; зайти в лес, поесть сочных трав, ягод; поискать ручей.
2тип. Персонаж (объект А) воздействует на другой (объект Б) отрицательно и тому приходится действовать тоже отрицательно.
А Б
А Б
В сказке «Маша и медведь» медведь не отпустил Машеньку к родителям, но она обхитрила его. Задача: как сделать так, чтобы медведь сам отпустил Машу?
Дети предлагали ответы: не варить кашу; не убирать — не стирать, он ее и выгонит; притвориться больной; делать все вполсилы, нехотя.
3 тип. Один персонаж взаимодействует с несколькими одновременно.
А Б
В
Задача: как сделать так, чтобы кот Базилио и лиса Алиса в сказке «Приключения Буратино» А. Толстого не смогли отнять пять золотых, подаренных Буратино Карабасом-Барабасом?
Дети отвечали: сделать золотые монеты ненастоящими; завернуть пуговицы в фольгу и отдать коту и лисе; кошки и лисы боятся воды, поэтому Буратино должен спрятаться в пруду.
К любой сказке можно применить вышеуказанные типы взаимодействия персонажей, останется только выбрать сказочную задачу.
Выше мы уже упоминали о том, что, приступая к обучению детей сочинению сказок, следует использовать прием сведения нового объекта в знакомый сюжет. Например, для сказки «Рукавичка» — «Рукавичка и звери», «Новый домик для зверей», «Как дед потерял рукавичку». Затем мы усложняли задачу: вместо привычного главного героя вводили вымышленный новый персонаж. Это важно для поддержания интереса к сказке и для того, чтобы разрушить привычные стереотипы, повернуть сюжет в новое русло.
А также пробовали объединить две сказки в одну с новым сюжетом. Это очень трудная работа, нужно логично ввести новых героев в сюжет первой сказки и придумать иное содержание. Здесь активную роль играют и речь и воображение ребенка.
Предлагали также превратить в сказке себя, членов своей семьи и друзей в одушевленные и неодушевленные предметы. Например.
«Дерево зла»
Жила-была злая колдунья, однажды она переоделась в бедную старушку и попросила красивую молодую девушку проводить ее до дому. А в знак благодарности угостила красавицу томатным соком. Девушка выпила сок, в который колдунья подсыпала яду, после чего заснула крепким сном.
В это время на коне мимо избушки проезжал принц, он попросил у колдуньи воды напиться. А когда вошел в ее избушку, то увидел спящую крепким сном красавицу. Он решил ее разбудить, чтобы с ней познакомиться, уж очень она ему понравилась, но девушка не просыпалась. И тогда он понял, что это непростая старушка. Принц вышел из избушки, срубил большое корявое дерево, росшее рядом, и вся колдовская сила тут же исчезла, а колдунья превратилась в добрую фею. Она сбрызнула девушку ароматной туалетной водой, и красавица ожила. Принц женился на ней, и они жили долго и счастливо. А добрая фея больше никогда не причиняла никому зла.
«Детский стульчик»
Я — детский стульчик. Как тихо — вечером всех деток забрали. До утра могу отдохнуть. Все же мне повезло с хозяйкой. Стулу Максима еще хуже. Максим непоседа. Качается, задирает ноги, я еле выдержал, пока он с меня не встал. Чуть не заплакал. А Вика меня бережет. Я еще долго послужу. А вдруг потом будет новый хозяин, как Максим?
Эффективен при обучении детей составлению сказок прием «что было бы, если...». Воспитатель задавал вопрос, включающий какое-либо предположение. Дети старались на него ответить, выдвигая самые оригинальные версии. Для постановки вопроса брались любые подлежащее и сказуемое. Их сочетание и создает фантастическую ситуацию.
» Что было бы, если бы наш город Сызрань начал летать?
» Что было бы, если бы мы с вами оказались посреди моря?
» Что было бы, если бы к вам постучался слон и попросил к обеду немного маргарина?
» Что было бы, если бы провалился лифт и рухнул в середину земного шара?
» Что было бы, если бы крокодил зашел в телецентр для участия в викторине?
А затем придумывали нереальные ситуации другим способом: вырезали из газет заголовки статей, отдельные фразы, группировали их — получалось сообщение о нелепых, забавных событиях. Таким образом, можно сочинить целые поэмы, не лишенные шарма. Получившиеся нелепицы давали кратковременный комический эффект, но при этом становились зацепкой для целого повествования. Такая техника игры рождает самые настоящие «биномы фантазии». Например: «Крокодил, бегая по улице, ловил рыбу. Он сказал: «Принесу телеграмму». Люди от радости пели и плясали без праздников и выходных».
Очень интересно при работе над сочинением сказок использовать карты . Известный исследователь фольклорных произведений Пропп выдвинул 31 функцию, по которым описывается форма сказки. Сказка может начинаться с первой функции, с седьмой или с 12-й. Функция, именуемая «отлучкой» и поставленная Проппом на первое место, осуществляется любым персонажем, почему-либо покидающим родной дом: принц отправляется на войну, отец — на пороге смерти, купец собирается в дальний путь по делам, один из родителей уходит на работу. Дети вытягивали карты и с помощью них сочиняли сказку. Это достаточно просто, потому что каждое слово, написанное на карте, обозначает сказочную тему. Бывает, что на мысль о сюжете наводит одна-единственная карта.
Каждая функция Проппа изобилует перекличками с собственным миром ребенка. Прочитав слово «запрет», он ассоциировал его со своим личным опытом — с разного рода запретами, практикуемыми в семье (утюг не трогай, с водой не играй, оставь молоток). Сам того не сознавая, ребенок заново переживал свое первое соприкосновение с вещами, когда одно только материнское «да» или «нет» помогало ему отличить дозволенное от недозволенного.
Другой метод обучения составлению сказок — фантастический анализ сказочного персонажа, когда героя «расчленяют» на «первичные факторы». Расчленение необходимо, чтобы обнаружить те элементы, которыми мы будем оперировать для создания новых «фантастических биномов», т. е. придумывания новых историй с участием данного персонажа.
Например, Бабу Ягу, с точки зрения функций Проппа, мы можем зачислить в категорию «дарительницы». Она состоит из трех частей: метла, мешок с подарками, рваные башмаки. Метла, как правило, нужна ей, чтобы летать. Посмотрим на этот предмет с другой стороны: что же делает Баба Яга с метлой в доме? Дети могут предложить самые разные ответы: пользуется ею во время уборки; опирается как на клюшку при ходьбе. Или: обворовав путешественников, ей удалось разбогатеть и купить пылесос, теперь она летает на электроприборах, поэтому в небе началась сплошная неразбериха, так как пылесос засасывает птиц, самолеты с пассажирами.
Баба Яга, летая на метле, часто берет с собой мешок с подарками, но однажды в нем оказалась дыра, и все подарки высыпались. Одна кукла упала возле волчьей норы, волки обрадовались, стали за ней ухаживать, как за своим детенышем, но она почему-то не выросла.
Рваные башмаки тоже рассматриваются в качестве фантастического предмета. Например: дети узнали, что у Бабы Яги нет новых башмаков, пожалели ее и объявили по телевидению сбор средств на покупку новой обуви. Банда мошенников, выдавая себя за сборщиков пожертвований, ходит по домам, собирает деньги. Получив 200 тысяч рублей, они исчезают.
Так, фантастический анализ образа Бабы Яги может заставить заработать воображение детей в полную силу.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |


