Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Программа подготовки Промышленный дизайн

Квалификация (степень) выпускника БАКАЛАВР

Кафедра-разработчик рабочей программы «Дизайн»

1. Цели освоения дисциплины «Трехмерное компьютерное проектирование»:

а) обучение студентов использованию компьютера при разработке дизайна;

б) изучение методов и приемов построения моделей предметов и объектов в программе 3DStudio MAX;

в) освоению техники выполнения рабочих чертежей, эскизов, наглядных изображений предметов и объектов с применением компьютерных программ 3DS MAX, Photoshop, CorelDRAW.

2. Содержание дисциплины «Трехмерное компьютерное проектирование»

·  Основы трехмерной компьютерной графики, программные средства компьютерной графики, основы представления трехмерного пространства, графические форматы и их структуру;

·  Основы компьютерного дизайна, построения и анализа объемных изображений, понятие пропорции и перспективы;

·  Методы работы с трехмерной графикой, подготовки графических проектов, основы создания трехмерных объектов, методы моделирования и текстурирования сложных геометрических форм, принципы постановки источников освещения, визуализацию трехмерных сцен, техники создание дизайна интерьера.

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины «Трехмерное компьютерное проектирование»

1. ОК-1. Владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения;

2. ОК-14. Осознать сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, хранения, переработки информации.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3. ПК-1. Анализировать и определять требования к дизайн-проекту; составляет подробную спецификацию требований к дизайн-проекту; способен синтезировать набор возможных решений задачи или подходов к выполнению дизайн-проекта; научно обосновать свои предложения;

4. ПК-2. Владение рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотопия); основными правилами и принципами набора и верстки.

5. ПК-3. Разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений;

6. ПК-4. Способность к конструированию предметов, товаров, промышленных образцов, коллекций, комплексов, сооружений, объектов, способен подготовить полный набор документации по дизайн-проекту для его реализации, осуществлять основные экономические расчеты проекта.

4. В результате освоения дисциплины обучающийся должен:

1) Знать:

а) основы трехмерного компьютерного дизайна;

б) построения объемных изображений;

в) понятия пропорции и перспективы.

2) Уметь:

а) анализировать сложные трехмерные объекты,

б) использовать программные средства трехмерной компьютерной графики для создания объемных элементов дизайна и внедрения графических объектов в трехмерную среду,

в) создавать графические проекты и моделировать трехмерные сцены.

3) Владеть:

а) навыками обработки графической информации, чтения чертежей, управления трехмерным пространством, объединения трехмерных объектов в сцену,

б) способами работы с инструментами, слоями, редактором материалов и основными модификаторами, настройками цвета и визуализацией изображений.

в) историей развития трехмерного проектирования, технических и программных средствах работы с трехмерной графикой.

АННОТАЦИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ

Дисциплина Б3.В. ДВ.1.1 «Проектное моделирование промышленных изделий»

Направление подготовки 54.03.01 (072500.62) «Дизайн»

Программа подготовки Промышленный дизайн

Квалификация (степень) выпускника БАКАЛАВР

Кафедра-разработчик рабочей программы «Дизайн»

1. Цели освоения дисциплины

Приобретение знаний о формах и средствах воспроизведения объекта или явления (оригинала) через его прототип – модель органично встроенный в дизайн-процесс проектирования.

2. Содержание дисциплины

Принцип моделирования – эффективный метод разработки дизайнерского решения, отличающийся инновационностью, технологичностью, эргономичной обоснованностью. Любой из проектов (сценарий, программа, фантазия, концепция, схема) является моделью объекта разработки – промышленного изделия, комплекта, комплекса, предметной среды в целом. Изучаются два основных метода моделирования – графический (двухмерный) и объёмно – пространственный (трёхмерный) с использованием различного рода инструментария и конструкционного материала.

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

1. ОК-1. Владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения;

2. ПК-1. Анализировать и определять требования к дизайн-проекту; составляет подробную спецификацию требований к дизайн-проекту; способен синтезировать набор возможных решений задачи или подходов к выполнению дизайн-проекта; научно обосновать свои предложения;

3. ПК-2. Владение рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотопия); основными правилами и принципами набора и верстки.

4. ПК-3. Разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений;

5. ПК-4. Способность к конструированию предметов, товаров, промышленных образцов, коллекций, комплексов, сооружений, объектов, способен подготовить полный набор документации по дизайн-проекту для его реализации, осуществлять основные экономические расчеты проекта.

4. В результате освоения дисциплины обучающийся должен:

Знать:

а) выпускник должен обладать знаниями, полученными при изучении гуманитарных и социально-экономических дисциплин, а также уметь применять их в своей профессиональной деятельности

Уметь:

а) ориентироваться в специальной литературе, как по профилю своего вида искусства, так и смежных областях художественного творчества;

б) обладать знаниями основных закономерностей развития искусства;

в) владеть практическими навыками различных видов изобразительных искусств.

Владеть:

а) теоретическими знаниями и практическими умениями, необходимыми дизайнеру;

б) знаниями методов организации творческого процесса дизайнеров

в) навыками научно-исследовательской деятельности в области искусства дизайна.

АННОТАЦИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ

Дисциплина Б3.В. ДВ.3.2 «Метрология, стандартизация и сертификация»

Направление подготовки 54.03.01 (072500.62) «Дизайн»

Программа подготовки Промышленный дизайн

Квалификация (степень) выпускника БАКАЛАВР

Кафедра-разработчик рабочей программы «Дизайн»

1. Цели освоения дисциплины

а) изучение фундаментальных основ метрологии, стандартизации и сертификации;

б) формирование знаний о целях и задачах метрологии; иметь представление о теории измерений, объектах и средствах измерениях:

б) формирование знаний о целях и задачах стандартизации; об основных принципах и положениях управления качеством изделий и услуг; о сертификации изделий, услуг и систем качества; о проблемах и перспективах развития проектирования и производства изделий из керамики;

в) формирование у студентов знаний, умений и навыков работы с нормативными документами.

2. Содержание дисциплины

- Основные понятия в области метрологии;

- Термины и понятия в метрологии;

- Классификация измерений;

- Единицы измерения и основные характеристики измерений;

- Нормативная база метрологии.

- Стандартизация – наука о качестве. Цели и задачи стандартизации;

- Государственная система стандартизации. Категории и виды стандартов;

- Порядок разработки стандартов. Контроль и надзор за соблюдением требований стандарта;

- Контроль и надзор за соблюдением требований стандарта;

- История сертификации;

- Виды сертификации и ее участники

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

1. ОК-1. Владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения;

2. ПК-1. Анализировать и определять требования к дизайн-проекту; составляет подробную спецификацию требований к дизайн-проекту; способен синтезировать набор возможных решений задачи или подходов к выполнению дизайн-проекта; научно обосновать свои предложения;

3. ПК-2. Владение рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотопия); основными правилами и принципами набора и верстки.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20