Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
- изучить методы и средства реализации проектов прикладного дизайна для успешного их применения в профессиональной деятельности;
- освоить процесс подготовки дизайн-проектов к тиражированию с учетом планирования технологии реализации
2. Содержание дисциплины
· Визуальная коммуникация и ее инструментальные средства. Общие сведения о средствах визуальной коммуникации Основные группы средств визуальной коммуникации. Методы проектного процесса и прикладной дизайн. Эстетика прикладного дизайна. Условия выразительности дизайн-решения. Стадии дизайн-проектирования и их связь с прикладным дизайном.
· Верстка и макетирование изданий. Инструментальные средства дизайна печатных изданий. Комплексные визуальные структуры (объем, масса, светоцветовая система). Элементарные слагаемые зрительных образцов (форма, цвет, размер и др.). Оригинал – макет и его представления. Верстка и макетирование изданий. Инструментальные средства дизайна печатных изданий: книги, журналы, газеты, делового документа.
· Классификация рекламных средств прикладного дизайна. Классификация рекламных средств прикладного дизайна. Рекламная продукция, ее разновидности и особенности информационной поддержки. Реклама в прессе. Наружная реклама. Упаковка.
3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины
1. ОК-1. Владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения;
2. ПК-1. Анализировать и определять требования к дизайн-проекту; составляет подробную спецификацию требований к дизайн-проекту; способен синтезировать набор возможных решений задачи или подходов к выполнению дизайн-проекта; научно обосновать свои предложения;
3. ПК-2. Владение рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотопия); основными правилами и принципами набора и верстки.
4. ПК-3. Разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений;
5. ПК-4. Способность к конструированию предметов, товаров, промышленных образцов, коллекций, комплексов, сооружений, объектов, способен подготовить полный набор документации по дизайн-проекту для его реализации, осуществлять основные экономические расчеты проекта;
3. В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
1) Знать:
а) Методы предпроектного обследования дизайн проекта при его реализации средствами полиграфии.
б) Требования, предъявляемые к дизайн проекту
в) Методы и информационные технологии реализации проектирования.
г) Технологии разработки проекта с использованием информационных технологий моделирования объектов визуальной коммуникации.
д) Методы информационного поиска и систематизации информации;
е) Виды объектов визуальной коммуникации.
ж) Виды информационных систем и прикладных программ используемых для создания средств визуальной коммуникации.
Уметь:
а) Осуществлять анализ взаимосвязей параметров технологического процесса производства печатной продукции и требований к реализуемому дизайн проекту.
б) Учитывать технологические требования при проектировании полиграфической продукции программными средствами графического дизайна.
в) использовать информационные технологии для создания объектов прикладного дизайна и визуальных коммуникаций
д) Использовать методы информационного поиска информации по технологиям создания объектов прикладного дизайна и визуальных коммуникаций
е) Осуществлять разработку новых идей в области создания объектов визуальной коммуникации и прикладного дизайна средствами информационных технологий
Владеть:
а) Навыками определения параметров оригинал макета при воспроизведении его полиграфическим способом.
б) Навыками подготовки дизайн проекта с учетом технологических требований процесса производства готового продукта.
в) Навыками использования программных средств компьютерной графики, мультимедийных технологий при решении практических задач.
г) Навыками поиска и анализа зарубежной научно-технической литературы по тематике практической работы
д) Навыками генерации идей проектирования объектов прикладного дизайна и реализации их.
АННОТАЦИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ
Дисциплина Б3.В. ДВ.5.1 «Проектирование художественных изделий»
Направление подготовки 54.03.01 (072500.62) «Дизайн»
Программа подготовки Промышленный дизайн
Квалификация (степень) выпускника БАКАЛАВР
Кафедра-разработчик рабочей программы «Дизайн»
1. Цели освоения дисциплины
В результате освоения дисциплины обучающийся должен уметь:
-использовать геометрические построения в создании композиционных мотивов рисунка;
-использовать зрительные иллюзии в проектировании изделий одежды;
- гармонично сочетать цвета;
-уметь строить отдельные детали одежды с использованием приемов геометрического черчения;
-строить фигуры по схеме;
-строить силуэтные формы костюма.
2. Содержание дисциплины
· Введение. Что изучает предмет художественное проектирование одежды. Основные методы дизайна.
· Композиция. Основные понятия. Композиция в окружающем мире. Изобразительные средства графики и элементы композиции. Основные законы и средства композиции. Правила композиционного построения и оформления эскизов. Построение деталей одежды с использованием приемов геометрического черчения.
· Формообразование и силуэт в одежде. Формы и формообразование. Виды силуэтов. Понятие «серия эскизов». Детали одежды в силуэтных формах костюма.
· Орнамент. Орнамент в этнической культуре и моде. Орнамент в ритмической организации формы костюма. Связь формы костюма и орнамента по типу аналогии и контраста.
· Фигура человека как объект проектирования одежды. Каноны красоты фигуры. Построение фигуры. Стилизация фигуры. Индивидуальный стиль.
· Цвет в композиции. Гармоничные цветовые сочетания. Основные понятия и термины цветоведения. Психологическое восприятие цвета и его символика. Сочетание цвета. Цвет в моде.
· Законы зрительного восприятия. Оптические иллюзии. Использование законов зрительного восприятия в проектировании костюма. Цветовые иллюзии.
3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины
1. ОК-1. Владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения;
2. ОК-14. Осознать сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, хранения, переработки информации.
3. ПК-1. Анализировать и определять требования к дизайн-проекту; составляет подробную спецификацию требований к дизайн-проекту; способен синтезировать набор возможных решений задачи или подходов к выполнению дизайн-проекта; научно обосновать свои предложения;
4. ПК-2. Владение рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотопия); основными правилами и принципами набора и верстки.
5. ПК-3. Разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений;
6. ПК-4. Способность к конструированию предметов, товаров, промышленных образцов, коллекций, комплексов, сооружений, объектов, способен подготовить полный набор документации по дизайн-проекту для его реализации, осуществлять основные экономические расчеты проекта;
7. ПК-6. Ориентированность на преподавательскую работу в общеобразовательных школах, учреждениях среднего профессионального образования и дополнительного образования, способен планировать учебный процесс, выполнять методическую работу, самостоятельно читать лекции или проводить практические занятия.
3. В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
1) Знать:
-геометрические композиции в одежде;
-орнаментальные композиции ткани;
-цвет в художественном проектировании;
-вычерчивание деталей одежды;
-построение фигуры по схемам;
-детали одежды в художественном проектировании изделий;
-силуэтные формы костюма.
2) Уметь:
-использовать геометрические построения в создании композиционных мотивов рисунка;
-использовать зрительные иллюзии в проектировании изделий одежды;
гармонично сочетать цвета;
-уметь строить отдельные детали одежды с использованием приемов геометрического черчения;
-строить фигуры по схеме;
-строить силуэтные формы костюма.
АННОТАЦИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ
Дисциплина Б4 «Физическая культура»
Направление подготовки 54.03.01 (072500.62) «Дизайн»
Программа подготовки Промышленный дизайн
Квалификация (степень) выпускника БАКАЛАВР
Кафедра-разработчик рабочей программы «Физического воспитания»
1. Цели освоения дисциплины
Целями освоения дисциплины «Физическая культура» являются:
а) формирование физической культуры студента как компонента общей культуры будущего специалиста;
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |


