Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Кроме того, в scenario и моделерах ИОМ запрещается использование компонентов, специфичных для какой-либо платформы, и нарушающих таким образом кроссплатформенность модулей.
Следует также иметь в виду, что воспроизведение ИОМ под разными браузерами может иметь отличия. Поэтому необходимо тестировать ИОМ под всеми браузерами, указанными в технологических требованиях.
3.2. Технологические требования
3.2.1. Унификация архитектуры
Унифицированная архитектура интерактивного образовательного модуля описана в разделе 1.3.1. Соблюдение архитектурных требований означает наличие и стандартное именование всех основных структурных составляющих – папок и файлов ИОМ с содержимым, отвечающим установленному назначению.
Допускается организация вложенных папок, именуемых по усмотрению разработчика, при этом характер содержащихся в них данных/программ должен соответствовать назначению папки верхнего уровня.
· Среда воспроизведения
Для воспроизведения ИОМ используются браузеры:
· MS Internet Explorer версии 8 и выше;
· Mozilla Firefox версии 3 и выше.
При воспроизведении, как правило, используются подключаемые (plug-in) модули (плееры), такие как Adobe Flash-player, Adobe Shockwave, Silver Light и другие, в том числе – оригинальные (плееры plug-in), созданные разработчиками ИОМ.
· Зона контента
Контент ИОМ раскрывается в отдельном окне браузера, ширина зоны контента – 950 пикселей, высота не регламентируется.
3.2.2. Качество мультимедиа компонентов
В значительной части квалиметрия мультимедиа компонентов, определяемая гармонией, эстетикой, эргономикой, относится к области экспертных оценок. Тем не менее, можно выделить параметры, которые однозначно отрицательно влияют на качество компонентов, как при создании, так и при последующей обработке. Существуют также рекомендации, следование которым в общем случае способствует созданию высококачественных электронных учебных материалов. Рассмотрим их по видам мультимедиа компонентов.
Для символьной информации недопустимы грамматические и орфографические ошибки, нарушения правил пунктуации, стилистические погрешности. Рекомендуется выбирать шрифты после тщательного анализа, особенно важного при разработке кроссплатформенных интерактивных образовательных модулей.
Статический визуальный ряд характеризуется широким спектром требований к изображениям, полученным из разнообразных источников и имеющим разное назначение в контенте ИОМ. Большую роль при этом играют плохо формализуемые художественные критерии, поэтому для мультимедиа компонентов этого вида разумно обозначить лишь неприемлемые варианты.
Недопустимы следующие дефекты:
· искажение геометрии;
· низкая четкость (потеря важных деталей изображения);
· недосвеченность или пересвеченность фотоизображений;
· посторонние цветные точки (цифровой шум), возникающие при недостаточной освещенности в цифровой фотосъемке;
· нарушение цветового баланса, искажение цвета;
· артефакты – посторонние детали, возникающие на изображении при чрезмерной компрессии;
· муар, растровая сетка, кольца Ньютона (концентрические элементы), возникающие в результате некачественного сканирования полиграфических материалов.
Динамический визуальный ряд отличается разнообразием форм: реалистический, синтезированный (в том числе – трехмерный) визуальный ряд может использоваться в медиакомбинациях со звуком, а также составлять отдельную 3D-композицию.
Недопустимы следующие дефекты:
· выпадение строк и срыв синхронизации;
· черные и сбойные полосы по периметру изображения;
· низкая четкость (потеря важных деталей изображения);
· рывки в динамике движения (результат изменения частоты кадров исходного видео);
· зубчатость границ деталей изображения (результат ошибок при изменении размера кадра);
· недосвеченность или пересвеченность;
· нарушение границ («смазы») цветовых переходов;
· нарушение цветового баланса, искажение цвета;
· недостаточная или чрезмерная цветовая насыщенность;
· цифровой шум;
· артефакты компрессии.
Если динамический визуальный ряд реализован в медиакомбинации со звуковым, недопустимо несовпадение звука с изображением.
Общей рекомендацией является использование частоты воспроизведения 25 кадров в секунду. Снижение частоты воспроизведения допускается только при малой динамике отображаемых событий. Кроме того, для 2D/3D синтезированного визуального ряда рекомендуется:
· при выборе размера кадра руководствоваться смысловым содержанием, во избежание «мигания» использовать не менее трех промежуточных состояний;
· при намеренном использовании режима мигания элементов частоту задавать в пределах 1-3 Гц;
· тщательно контролировать качество текстур для 3D изображений.
Звуковой ряд может формироваться из различных источников. Используются аналоговые и цифровые носители, а также оригинальные записи дикторского текста и музыки.
В звуковых фрагментах ИОМ недопустимыми являются следующие дефекты:
· фоновый шум, гул, реверберация, скрипы и стуки, щелчки и другие посторонние звуки;
· эффект «перегрузки» сигнала (clip) в результате ошибок обработки или записи;
· неравномерный спектр – преобладание низких или высоких частот в конечной записи;
· прямые дефекты дикторской речи (картавость, шепелявость, заикание и т. п.);
· слишком широкий динамический диапазон – большая разность уровней громкости между тихим и громким фрагментами речи.
Общие рекомендации заключаются в следующем:
· необходимо применять нормализацию – выравнивать уровень громкости всех звуковых фрагментов модуля;
· предпочтительно использование единого формата сжатия;
· предпочтительно использование исходных фонограмм в цифровом виде;
· при оцифровке звукового фрагмента с аналогового носителя должна применяться прямая коммутация, рекомендуемый пиковый уровень записи от -6dB до -3dB.
3.2.3. Результирующие данные
Под результирующими данными интерактивного образовательного модуля понимается набор параметров, отражающих результаты работы пользователя с ИОМ. Все результирующие данные, генерируемые в процессе воспроизведения модулей, должны иметь одинаковый смысл и вписываться в определенные для всех ИОМ рамки. Таким образом, необходимо унифицировать перечень и диапазон значений параметров, отражающих результаты работы с интерактивными образовательными модулями.
В основу унификации положена спецификация SCORM 2004. Раздел спецификации, регулирующий вопросы интерпретации результатов работы учащегося, называется SCORM Run-Time Environment (SCORM RTE). Основными компонентами SCORM RTE являются Data Model (модель данных) и Application Program Interface (API, прикладной интерфейс программирования).
SCORM RTE API – это интерфейс, обеспечивающий двусторонний обмен данными между внешними системами и ИОМ.
Модель данных SCORM RTE основана на стандарте образовательных технологий IEEE 1484.11.1, определяющем набор элементов для обмена информацией следующего характера:
· об учащемся;
· конечная цель изучения ИОМ;
· операции, проведенные с контентом ИОМ;
· степень успешности;
· степень завершения.
Для обмена информацией между ИОМ и внешними системами из модели данных SCORM RTE отобрано 13 элементов, представленных в таблице 3.1.
Таблица 3.1
Элементы модели данных SCORM RTE, используемые в ИОМ
N п/п | Идентификатор | Смысловое определение | Режим использования |
1. | cmi._version | Версия модели данных | чтение |
2. | pletion_status | Статус завершения | чтение/запись |
3. | pletion_threshold | Порог завершения | чтение |
4. | cmi. exit | Статус выхода | запись |
5. | cmi. learner_id | Идентификатор учащегося | чтение |
6. | cmi. learner_name | Имя учащегося | чтение |
7. | cmi. max_time_allowed | Максимально допустимое время | чтение |
8. | cmi. progress_measure | Мера прогресса | чтение/запись |
9. | cmi. session_time | Время сеанса | запись |
10. | ccess_status | Статус успешности | чтение/запись |
11. | cmi. time_limit_action | Действия по истечении лимита времени | чтение |
12. | cmi. total_time | Общее время | чтение |
13. | cmi. score. scaled | Оценка | чтение/запись |
Как следует из табл. 3.1, шесть элементов могут использоваться в режиме записи – получать значения (численные/символьные/словарные) в процессе взаимодействия пользователя с ИОМ. Эти элементы и представляют собой результирующие данные. Алгоритм, устанавливающий их значения в тех или иных условиях, задается разработчиком при создании scenario ИОМ.
Семь других элементов используются только в режиме чтения. По существу они определяют исходные условия, в том числе – для определения значений результирующих данных или идентификации объектов сцены. Например, элемент cmi. learner_id получает значение при регистрации пользователя, а при воспроизведении ИОМ идентификатором учащегося может быть помечен управляемый данным пользователем аватар.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |


