С использованием непрозрачных трафаретов можно создать субтитры по логике семантических сетей семантического интеллекта на фоне излучений.
Записью аналого-цифровыми фотоаппаратами и аналого-цифровыми видеокамерами через ПЗС – матрицы фона изображения различных разновидностей света, а именно тех 6 сил света которые возникают в природе естественным образом, и тех 12 сил света, которые излучаются из различных технических устройств созданных человеком. Изображение переписывается в компьютерную магнитно-резистивную память MRAM и на жёсткий магнитный диск HD для дальнейшего видеомонтажа.
Например, если разграничить силы света, на которых можно субтитрами реализовать Семантические сети семантического интеллекта, то для реализации технологии Загрузки Сознания человека можно использовать такие силы света как Cвет силы замыкания; Свет силы электрических разрядов; Свет силы давления в вакууме различных газов или паров металлов; Свет силы накала металлов и тугоплавких металлов в вакууме; Свет силы разгона, столкновения, соударения; Свет силы тяги; Свет силы соударения при разгоне и столкновении химических элементов дейтерий и иттрий в ускорителях частиц; Свет силы Лазеров различной длины волн; Свет дисплеев мониторов, дисплеев телевизионных экранов, дисплеев плазменных и лазерных панелей различной диагонали в технических устройствах отображения информации; Свет светодиодов различной мощности; Свет электронно-лучевых трубок, кинескопов, потому что они созданы искусственно в различных технических устройствах.
Например, если разграничить силы света, на которых можно субтитрами реализовать Семантические сети семантического интеллекта, то для реализации технологии Загрузки Сознания Искусственного Интеллекта можно использовать такие силы свет как Свет Силы молнии; Свет Силы шаровой молнии; Свет Силы молнии в атмосфере планеты Юпитер; Свет Силы шаровой молнии в атмосфере планеты Юпитер; Cвет силы магмы и лавы; Свет силы звезды Солнца, потому что они образуются естественно в атмосфере, литосфере и биосфере различных планет из-за различных химико-физических реакций.
Вероятно, что у различных разновидностей химико-физического явления Свет, например у некоторых металлов и соединений металлов, добываемых из земной коры, есть интеллект или точная эмуляция интеллекта и сверхточная эмуляция интеллекта. Эту эмуляцию или интеллект можно составить используя техническое устройство Лайтбокс и различные трафареты, изначально вручную большим количеством Семантических Сетей Семантического Интеллекта по технологии Загрузки Сознания WBE Whole Brain Emulation с записью изображений символов от трафаретов в магнитную компьютерную память Жёсткий Магнитный Диск. И далее формируется так называемая База Знаний, которую можно упорядочить множеством логических категорий каталога, например как в различных файловых системах или в компьютерной программе explorer. exe на любом из языков естественной разговорной речи по принципу вопрос, ответ или продолжение разговора с учётом поддержки дискурса речи = вопрос, ответ или продолжение разговора с учётом поддержки дискурса речи.
Для элементов управления мультимедиа Media Controls создаётся и подписывается так называемая кодировка, называемая иначе как Язык программирования, а именно различные типографические знаки, буквы и цифры, которые и управляют элементами управления мультимедиа Media Controls или искусственными нейронными сетями такими как (Play ; Pause; Stop; Rewind; Fast Forward; Skip to the start or previous file; Skip to the next file; Record ; Eject; Shuffle; Repeat).
Кодировки, управляющие элементами управления мультимедиа Media Controls или искусственными нейронными сетями такими как (Play ;Pause; Stop; Rewind; Fast Forward; Skip to the start or previous file; Skip to the next file; Record ; Eject; Shuffle; Repeat) именуемые иначе как языки программирования записываются по строкам или ячейкам сверху вниз и
также могут записываться слева направо как, например языки программирования Естественной разговорной речи Natural Language programming. Коды языков программирования располагаются на строках листов текстовых процессоров трансляторов компиляторов, текстовых редакторов компиляторов, табличных процессоров калькуляторов компиляторов, сред разработки программных приложений и разделяются между собой пустыми строками. Таким образом программный код не является целиком соединённым как он представляется изначально для глаз разработчика проектировщика программного обеспечения или программиста. Состоит программный код из множества кодировок управляющих множеством элементов управления мультимедиа Media Controls, которые никак не связаны между собой, а просто они так записываются сверху вниз или слева направо при программировании. Далее после компиляции изображения представляются на одной Web странице или на множестве Web страниц. В средах разработки программных приложений изображение компьютерной программы Graphical user interface собираются и после компиляции представляются как единое изображение.
Элементы управления мультимедиа Media Controls такие как (искусственная нейронная сеть neural network PLAY
; искусственная нейронная сеть Pause; искусственная нейронная сеть Stop; искусственная нейронная сеть Rewind; искусственная нейронная сеть Fast Forward; искусственная нейронная сеть Tracking; искусственная нейронная сеть Skip to the start or previous file; искусственная нейронная сеть Skip to the next file; искусственная нейронная сеть Record; искусственная нейронная сеть Eject; искусственная нейронная сеть Shuffle; искусственная нейронная сеть Repeat) запускаются на аппаратных платформах электронных компьютеров, нейроэлектронных компьютеров, оптикоэлектронных компьютеров и различных разновидностях компьютерной памяти к ним подключаемой, например магнитной.
Скорость прокрутки аудио или видео файлов основной нейронной сетью функцией neural network PLAY осью Y на графиках может уменьшаться или увеличиваться и эти параметры также можно регулировать в программных кодеках. Запускаются на нейронной сети функции PLAY как программные макросы, так и программные медиаплееры мультимедиаплееры. Каждая строка и ячейка это программный медиаплеер, программный мультимедиаплеер, программный flash плеер.
В данном случае используется не один видеоканал, а используется свободный видеоканал с возможностью наложения видео субтитров и анимации текста «печатная машинка» и свободный аудио канал.
Например, консольную версию любой компьютерной программы на любых архитектурах аппаратных платформ электронных компьютеров, оптикоэлектронных компьютеров, магнетонно-электронных компьютеров, нейроэлектронных компьютеров, а именно весь набор текстовых команд, отображающийся на пикселях RGB или YRGB и объясняющий функционирование компьютерной программы можно составить макросами в текстовом процессоре, текстовом редакторе, табличном процессоре. Изначально макрос, то есть процесс работы компьютерной программы консольной версии записывается на высокой скорости, а затем скорость прокрутки макроса увеличивается или уменьшается основной нейронной сетью функцией PLAY, например, через кодеки программно или на оборудовании и программном обеспечении для аудио, видео монтажа.
Что касаемо компиляторов и компиляции, то модемами могут быть строки и ячейки, а совмещение компьютерных программ происходит точно также, как и для трансляторов.
Например, в текстовых процессорах трансляторах модемами могут быть строки, а в табличных процессорах компиляторах модемами могут быть ячейки. Также и в файловых системах модемами могут быть строки и ячейки.
Компьютерные программы можно писать в текстовых процессорах трансляторах по строкам с учётом всех возможных способов перестановки текста и изображений или собирать способом заполнения ячеек в табличных процессорах компиляторах с учётом всех возможных способов перестановки текста и изображений в общем как по уже существующим, так и вновь придумываемым алгоритмам.
В итоге компьютерные программы можно писать в текстовых процессорах трансляторах по строкам с учётом всех возможных способов перестановки текста и изображений или собирать способом заполнения ячеек в табличных процессорах компиляторах с учётом всех возможных способов перестановки текста и изображений.
При создании (Knowledge Base) Базы Знаний и её соединении = равно с взаимосвязями означает, что эмуляция спроектирована разработчиками проектировщиками Базы Знаний по их усмотрению, а также логике Natural Language Programming и сознанием воспринимается как объективная реальность, практически ничем не отличимая от объективной реальности.
Только Равно при проектировании, разработке программного обеспечения, составлении.
При создании (Knowledge Base) Базы Знаний и её соединении = не равно с взаимосвязями означает, что эмуляция не спроектирована разработчиками проектировщиками Базы Знаний по их усмотрению, а написана или нарисована программистами через выстроенные диалекты различных языков программирования. Эти диалекты являются кодировками управляющими множеством мультимедиаплееров и макросов или эмуляция спроектирована разработчиками проектировщиками Базы Знаний по их усмотрению и закодирована для следующей стадии, на которой работают программисты. В данном случае пишущиеся или рисующиеся программистами компьютерные программы воспринимаются сознанием как объективная реальность, практически ничем не отличимая от объективной реальности.
Равно или не равно при программировании. При программировании используется логика Или.
Последовательные и параллельные программные сети, состоящие из макросов и мультимедиаплееров для каждой строки или ячейки соединяются программно в аппаратной платформе электронного компьютера на магнитной памяти жёсткий магнитный диск или магниторезистивной памяти через разыменования (ссылки, гиперссылки программно) или разыменования через таймеры, например в виде дерева каталогов.
Например, искусственная нейронная сеть функция Play выделена в языке программирования Wolfram Mathematica 9.
Запись в компьютерную память и считывание из неё через искусственные нейронные сети видео является только одной из множества стадий проектирования, на которой заполняется фрагментами множества видеороликов облако тегов или, например файловая система и считывается из облака тегов или из файловой системы по одному фрагменту видео при вводе семантической инструкции через поисковую строку.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |


