При проектировании Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта загрузки сознания на web сайте web сервера фрагментами видеороликов запускающихся нейронной сетью функцией PLAY используется не 1 или 2 компьютерных программы, а используются, например 10 или 20 компьютерных программ, потому что в одной или в двух компьютерных программах это сделать невозможно из-за отсутствия необходимых искусственных нейронных сетей функций реализованных программно. Таким образом, видеоролик Базы Знаний загрузки сознания обрабатывается 10 – 20 различными компьютерными программами и при этом, конечно же, нужно понимать взаимосвязи и взаимозависимости.

Программными движками для загрузки сознания в данном случае являются Медиаплееры; Мультимедиаплееры; Flash плееры, запускающие одновременно на семантической искусственной нейронной сети функции PLAY, используя или нет при этом также семантическую искусственную нейронную сеть функцию PIP:

1. 3 D изображения и звук; видео цветовых моделей NCS, RGB, например с внешностью лица человека;

2. Эффекты видео для внешности;

3. Аудио и фонограммы;

4. Субтитры или анимации текста на языках естественной разговорной речи Natural language programming

и таким образом создаётся эмуляция.

Программными движками для разновидности технологии искусственного интеллекта основанного на силах света и их различных токах в данном случае являются Медиаплееры; Мультимедиаплееры; Flash плееры, запускающие одновременно на семантической искусственной нейронной сети функции PLAY, используя или нет при этом также семантическую искусственную нейронную сеть функцию PIP:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

1. Субтитры или анимации текста на языках естественной разговорной речи Natural language programming, реализованные на различном свете различных сил;

2. Эффекты видео для внешности, например внешность лица и таким образом создаётся эмуляция.

Семантическую искусственную нейронную сеть функцию PIP для запуска в ней на Cемантической искусственной нейронной сети функции PLAY фрагмент видео со звуком и c анимированными диаграммами можно запускать аппаратно из технических устройств видеомагнитофон, видеоплеер, DVD плеер, HD DVD плеер на каналах EXT 1; EXT 2 /SVHS2; EXT 3 / SVHS3; EXT 4 или эмулировать программно через любой медиаплеер, мультимедиаплеер, флэш плеер на компьютере. При этом изображение со звуком записывается компьютерными программами для записи с экрана или компьютерными программами для записи текста с экрана, а потом может переводиться в любой необходимый формат видео.

Например 1. Схема структуры кадра видеофрагмента видеороликов Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта Загрузки Сознания Whole Brain Emulation.

Например 2. Схема структуры кадра видеофрагмента видеороликов Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта Загрузки Сознания Whole Brain Emulation.

Например 3. Схема структуры кадра видеофрагмента видеороликов Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта Загрузки Сознания Whole Brain Emulation.

Получается, что в Например 1 одновременно в такт запускаются и отображаются на дисплее видеозаписи семантичеcких искусственных нейронных сетей PLAY; PIP, а также + аудио -                        Лица или всего туловища или только губ рта лица + Титры, Субтитры или Анимация текста + осциллограммы + диаграммы + вейвлетограммы + спектрограммы + форманты. Ещё включается семантическая искусственная нейронная сеть REDIRECT; REDIRECTING, реализующая ссылку или гиперссылку с возможностью отсрочки её срабатывания на необходимое количество времени (секунд) без возврата значения, а именно вызов и соединение например с какой нибудь семантической искусственной нейронной сетью, с каким нибудь MTU кадром, IP v.4 адресом, MAC адресом.

Субтитры, титры «печатная машинка» и анимация текста «печатная машинка» или субтитры, титры «простой текст» («обычный текст») при выводе варианта вопроса, ответа или продолжения разговора  искусственной нейронной сетью функцией PLAY на оси Y могут использоваться. Ещё могут при необходимости быть закодированы во множестве сред разработки компьютерных программных приложений, наиболее популярными из которых являются среды разработки языков программирования (разметки) AIML; Java Script; Action Script; Java (Ява); JAIL Java artificial intelligence language; C++; C#; Delphi; Python; Ruby; Pascal.

При создании компьютерных программ Загрузки Сознания и компьютерных программ Искусственного Интеллекта, таких как чат боты, вопросно-ответные системы, экспертные системы, виртуальные собеседники, предупредительные виртуальные интеллектуальные ассистенты используется такое оборудование как [Категория оборудования: Оборудование для видеомонтажа и аудио монтажа] и такое компьютерное программное обеспечение как [Категория программного обеспечения: Компьютерное программное обеспечение для видеомонтажа и аудио монтажа].

При создании компьютерных программ чат ботов, вопросно-ответных систем, виртуальных собеседников, предупредительных виртуальных интеллектуальных ассистентов стандартизированы и используются два вида субтитров или анимаций текста:

1. Субтитры или титры «простой текст» без использования анимации.

2. Например, Субтитры, титры «печатная машинка» и анимация текста «печатная машинка» или любые другие Субтитры титры.

Во всех написанных на сегодняшний день компьютерных программах чат ботах, Chatterbot, виртуальных собеседниках используются именно эти две разновидности субтитров, а именно Субтитры, титры «простой текст» и Субтитры «печатная машинка» или анимации текста «печатная машинка».

Любые Субтитры и анимации текста изготавливаются в компьютерных программах редакторах видео. При написании Базы Знаний возможно использовать не только анимацию текста или субтитры «печатная машинка», а любые другие доступные анимации текста или любые другие субтитры так как они являются семантическими искусственными нейронными сетями на которых пишутся семантические сети семантического интеллекта различной длинны. Семантические сети семантического интеллекта пишутся в виде слов, словосочетаний, предложений, больших предложений и в принципе эффект субтитров может быть любым так как это делается проектировщиками программного обеспечения или программистами, например по желанию для заказчиков Ядра компьютерной программы.

Конечно же Flash Template 3 D Video Gallery или Flash 3 D Carousel Galleries такие как 3D Cube Grid Gallery With 3D Flip;  XML 3D Cube Grid Gallery; 3D Cubic Gallery; 3D Spherical Gallery могут быть просто стартовой страницей сайта в каталоге сервера через ссылки в подходящих по смыслу изображениях которых осуществляется переход непосредственно уже на страницу программы SNEAI c интегрированными в неё медиаплеерами.

Иначе при реализации написанное ядро представляет собой множество семантических сетей семантического интеллекта отредактированных семантическими искусственными нейронными сетями субтитрами «простой текст» и субтитрами «печатная машинка» запускающихся на семантической искусственной нейронной сети функции PLAY в веб странице. Самое главное, что такое ядро, спроектированное на Flash Template 3 D Video Gallery может проектироваться и программироваться далее, например под оборудование проводного или беспроводного  Сетевого концентратора, Сетевого Коммутатора, Сетевого шлюза с его подключением к сетевым адаптерам электронных компьютеров.

Использование программных мультимедиаплееров, медиаплееров, flash плееров удобно тем, что на них искусственной нейронной сетью функцией PLAY можно запустить не только видео анимацию текста или субтитры «печатная машинка» при вводе и выводе варианта вопроса, ответа, продолжения разговора, но и звук. Как понятно это касаемо технологии и стандарта логики программ виртуальных собеседников, вопросно-ответных систем или компьютерных программ предупредительных виртуальных интеллектуальных ассистентов в которых можно запускать звук и видео.

Также это касается научно-технической технологии загрузки сознания программно так называемой эмуляции искусственного интеллекта для которой также важны такие далее называемые технические параметры как:

аудио, например звуки Семантических сетей семантического интеллекта естественной разговорной речи и видео или фотографии с компьютерной анимацией внешности записывающегося человека;

видео с внешностью записывающегося человека, а именно лицом и туловищем;

видео, например, только с губами записывающегося человека, а лица полностью при этом не видно;

видео с диаграммой, например от датчика СКВИД или видео с диаграммой от анализа звука речи записывающегося человека;

видео с диаграммой анализа текстового предложения.

Исходя из вышеперечисленного можно сделать вывод, что изготовленную наложением слоя на слой способом перезаписи по технологиям линейного и нелинейного видеомонтажа Семантическую сеть Семантического Интеллекта можно отобразить на пикселях RGB или YRGB. Отобразить её можно не только анимацией текста или субтитрами «печатная машинка», но и выразить голосовой речью при активном мышлении или отобразить на пикселях RGB или YRGB диаграммой. При этом возможно использовать диаграммы например от датчика СКВИД, диаграммы от анализа звука речи и диаграммы анализа текстового предложения.

Также при этом для аудио кода или видео кода при запуске на программных элементах управления мультимедиа Media Controls не требуется компиляция и интерпретация, а требуется компиляция только тогда, когда аудио коды и видео коды размещаются по стандартам разметки на web страницах.

Суть инновации в том, что существует альтернатива Graphical User Interface и средам разработки компьютерных программ в которых субтитры, титры «простой текст», анимация текста «печатная машинка» или субтитры, титры «печатная машинка» упорядочена как стандарт при использовании этой анимации текста или субтитра в программах искусственного интеллекта. Этой альтернативой является FLASH TEMPLATE [3 D Видео галереи; 3 D Video Gallery] мультимедиаплееров, медиаплееров, flash плееров. Запуск каждого из них может быть продолжен одновременным включением такой семантической искусственной нейронной сети как «Вы будете переадресованы или перенаправлены, например через 25 секунд», а куда именно отправляется сигнал вызова указывается обычно в web directory или в dns, в ip v.4, в ip v.6 и в mac address.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24