Таким образом, существуют два основных способа составления Базы Знаний на любых языках естественной разговорной речи Natural language programming для компьютерных программ виртуальных собеседниках, вопросно-ответных системах, предупредительных виртуальных интеллектуальных ассистентов:
Эволюция по алгоритмам, означающая постепенное увеличение объёма базы знаний происходящее в результате общения пользователя с компьютерной программой виртуальным собеседником, вопросно-ответной системой и предупредительным виртуальным интеллектуальным ассистентом. Но в данном случае эволюция останавливается на промежуточном этапе обучения такой компьютерной программы пользователем и при этом становится невозможным осуществлять записи в базу знаний компьютерной программы или база знаний постепенно перезаписывается и это можно заменить после продолжительных периодов общения с компьютерной программой, но не увеличивается, потому что системы счисления компьютерной памяти не позволяют увеличивать Базу Знаний Natural Language Programming.Эволюционировать интеллект сознания и мышления человека на языках естественной разговорной речи можно изначально Чит кодами, не через компьютерную программу, когда используются формулы и эволюционные алгоритмы, а через сознание и мышление человека, когда на вопрос или продолжение разговора составляется подходящий ответ или продолжение разговора, а также наоборот. И в данном случае основополагающими являются уже не эволюционные алгоритмы, а основополагающими являются алгоритмы элементов управления мультимедиа media controls и искусственная нейронная сеть функция PLAY на которой запускается эмуляция база знаний Семантическая сеть семантического интеллекта загрузки сознании реализованная Читкодами.
Числовое значение 0 сопоставляется, сравнивается = Числовому значению 0000 которые так написаны и стандартизированы в двоичной системе счисления предыдущими поколениями и передаются от предыдущего поколения к следующему.
Например, длительная по звучанию эмоция ААААААААА записывается в двоичном коде так 101010101010101010101010101010101010, эмоция ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ записывается в двоичном коде так 111011101110111011101110111011101110, эмоция FFFFFFFFF (отвращение) записывается в двоичном коде так 111111111111111111111111111111111111. Если предложение составлено на любых языках естественной разговорной речи с логическим смыслом, то его можно фрагментировать, а именно разделить, используя Лингвистический алгоритм актуального членения предложения [Тема][Переход][Рема] и двоичный код при этом тоже можно фрагментировать, используя например символ типографии квадратные скобки [].
Например 2.
Числовое значение 9 обозначается как число 1001 состоящее из четырёх символов в двоичной системе счисления при порядке считывания слева направо. Например, я написал 9 раз подряд числовое значение цифру 9 уподобляясь алгоритму Актуального членения предложения используемого в науке Лингвистика и используемого в языке программирования SLIMD. В двоичной системе счисления это выглядит следующим образом [1001][1001][1001][1001][1001][1001][1001][1001][1001].
Числовое значение 9 сопоставляется, сравнивается = Числу цифрам 1001 которые так написаны и стандартизированы в двоичной системе счисления предыдущими поколениями и передаются от предыдущего поколения к следующему.
Например3.
Буква E из английского алфавита обозначается как число 1110 состоящее из четырёх символов в двоичной системе счисления при порядке считывания слева направо. Например, я написал 9 раз подряд букву E из английского алфавита уподобляясь алгоритму Актуального членения предложения используемого в науке Лингвистика и используемого в языке программирования SLIMD. В двоичной системы счисления это выглядит следующим образом [1110][1110][1110][1110][1110][1110][1110][1110][1110].
Буква E сопоставляется, сравнивается = Числу цифрам 1110 которые так написаны и стандартизированы в двоичной системе счисления предыдущими поколениями и передаются от предыдущего поколения к следующему.
Например 4.
Буква С из английского и русского алфавита обозначается как число 1100 состоящее из четырёх символов в двоичной системе счисления при порядке считывания слева направо. Например, я написал 9 раз подряд букву С из английского и русского алфавитов уподобляясь алгоритму Актуального членения предложения используемого в науке Лингвистика и используемого в языке программирования SLIMD. В двоичной системе счисления это выглядит следующим образом [1100][1100][1100][1100][1100][1100][1100][1100][1100].
Не решение, а числовое значение, состоящее из трёх чисел 255 в двоичной системе счисления записывается так 001000100101. Если использовать алгоритм языка программирования SLIMD Semantic logical intelligence magnetic domains то числовое значение, состоящее из трёх чисел 255 в двоичной системе счисления записывается так [0010][0010][0101] или через любой другой разделитель |0010|0010|0101| и любой программный записанный в компьютерной памяти, код любого языка программирования, код любой компьютерной программы становится понятным и читаемым.
Буква С сопоставляется, сравнивается = Числу цифрам 1100 которые так написаны и стандартизированы в Базе Знаний двоичной системе счисления предыдущими поколениями и передаются от предыдущего поколения к следующему.
Например, далее перечислена система счисления на основе двоичной системы счисления, когда значения чисел записаны с 0 до 9 и алфавит включает в себя все английские буквы от A до F:
0 = 0000
1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
6 = 0110
7 = 0111
8 = 1000
9 = 1001
A = 1010
B = 1011
C = 1100
D = 1101
E = 1110
F = 1111
Например, далее перечислена шестнадцатеричная система счисления, когда значения чисел записаны с 0 до 9 и алфавит включает в себя все английские буквы от A до F:
Число 0 записывается как 0000 или число 0 сопоставимо с числом 0000
Число 1 записывается как 0001 или число 1 сопоставимо с числом 0001
Число 2 записывается как 0010 или число 2 сопоставимо с числом 0010
Число 3 записывается как 0011 или число 3 сопоставимо с числом 0011
Число 4 записывается как 0100 или число 4 сопоставимо с числом 0100
Число 5 записывается как 0101 или число 5 сопоставимо с числом 0101
Число 6 записывается как 0110 или число 6 сопоставимо с числом 0110
Число 7 записывается как 0111 или число 7 сопоставимо с числом 0111
Число 8 записывается как 1000 или число 8 сопоставимо с числом 1000
Число 9 записывается как 1001 или число 9 сопоставимо с числом 1001
Буква A записывается как 1010 или буква A сопоставимо с числом 1010
Буква B записывается как 1011 или буква B сопоставимо с числом 1110
Буква C записывается как 1100 или буква C сопоставимо с числом 1100
Буква D записывается как 1101 или буква D сопоставимо с числом 1101
Буква E записывается как 1110 или буква E сопоставимо с числом 1110
Буква F записывается как 1111 или буква F сопоставимо с числом 1111
В шестнадцатеричной системе счисления используются числа 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, а буквы используются только такие как A, B, C, D, E, F.
Например слово DEC переведя в шестнадцатеричную систему счисления можно записать так 110111101100, а если использовать разделитель квадратные скобки, то слово [D][E][C] переведя в шестнадцатеричную систему можно записать так [1101][1110][1100].
Например число 1984 переведя в шестнадцатеричную систему счисления можно записать так 0001100110000100, а если использовать разделитель квадратные скобки, то число [1][9][8][4] переведя в шестнадцатеричную систему можно записать так [0001][1001][1000][0100].
Например число 23 переведя в шестнадцатеричную систему можно записать так 00100011, а если использовать разделитель квадратные скобки, то число [2][3] переведя в шестнадцатеричную систему можно записать так [0010][0011].
Как понятно компьютерные программы пишутся не системами счисления, двоичными или шестнадцатеричными кодами, а кодировками диалектов компьютерных языков программирования, диалектами компьютерных языков программирования на языках естественной разговорной речи natural language programming и диалектами компьютерных языков разметки.
Системы счисления существуют для того чтобы просто переводить в них код языков программирования, код языков разметки или любые буквы, цифры, например диалоги, рассказы написанные на языках естественной разговорной речи чтобы посмотреть как они выглядят в шестнадцатеричном коде.
Чтобы прочитать и расшифровать любой программный код, состоящий из числовых значений необходимо знать код или систему счисления (таблицу кодов) на котором программный код написан, а также понимать по числам 0 и 1 где заканчивается стандартизированный читаемый код и начинается следующий код. Прочитать и расшифровать Троичный код (Троичный файл) компьютерных программ, состоящий из 0 и 1;2 реализованных на различных видах компьютерной памяти можно алгоритмами языка программирования SLIMD уподобляясь логике которого и составляется База Знаний Семантическая Сеть Семантического Интеллекта загрузки сознания человека программно. В данном случае любой троичный код любой длины можно фрагментировать способом расстановки в троичном коде знака квадратные скобки []. Другими словами в троичном коде, состоящем из 0 и 1;2 можно написать разделители через каждые 2 цифры при порядке чтения слева направо на оси Y.
Разделитель в троичном коде ставится через каждые 2 символа и в данном случае разделителем является знак квадратные скобки [].
Например 1.
Число 0 обозначается как число 00 и состоит из двух символов в троичной системе счисления при порядке считывания слева направо на оси Y. Например, я написал 9 раз подряд число цифру 0 и в троичной системе счисления это выглядит следующим образом [00][00][00][00][00][00][00][00][00].
Запись двух числовых значений без пробелов 07 в троичной системе счисления записывается так 0021.
Если использовать алгоритм языка программирования SLIMD Semantic logical intelligence magnetic domains то два числовых значения 07 без пробелов в троичной системе счисления записывается так [00][21] или через любой другой разделитель |00||21| и любой программный записанный в компьютерной памяти, код любого языка программирования, код любой компьютерной программы становится понятным и читаемым.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |


