Также возможно записывать видеокамерами фон света аппаратно, используя при этом техническое устройство Лайтбокс, настенный Лайтбокс. Например для записи света луча какой либо из множества разновидностей лазеров через Лайтбокс возможно использовать непрозрачные трафареты с вырезанными в них любыми символами, например такими как буквы, цифры, изображения, изображения геометрических фигур. Закрепляются при этом не прозрачные Трафареты на поверхности Лайтбокса.

Следует понимать различия между аппаратными платформами электроники и программными платформами электроники, так как их созданием занимаются множество различных специалистов, порой не взаимодействующих между собой:

1. Изначально проектируются аппаратные платформы для аналого-цифровой электроники и цифровой электроники. Далее осуществляется проектирование искусственных нейронных сетей для различных аппаратных электронных платформ. Реализовываются аппаратно из химических элементов после необходимых технических расчётов и вычислений электронные компоненты, компьютерная память, а также схемы соединений различных электронных компонентов в различных электронных технических устройствах, например в таких как электронные компьютеры.

2. Проектируются программные платформы для аналого-цифровой электроники и цифровой электроники. Далее осуществляется проектирование семантических искусственных нейронных сетей для различных программных компьютерных платформ. После стадии проектирования программного обеспечения начинается программирование и конфигурирование, настройка семантических искусственных нейронных сетей для различной электроники, аппаратных платформ компьютеров и компьютерной памяти.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3. Проектирование и программирование любых компьютерных программных приложений, осуществляется после стадии реализации программно семантических искусственных нейронных сетей для различной электроники, аппаратных платформ компьютеров и компьютерной памяти.

Например, лингвистический язык программирования Дискавыч можно сравнить с языком программирования SLIMD.

Весьма вероятно, что загрузка сознания человека из мозга на магнитные разновидности компьютерной памяти SDRAM; HARD DISK; MRAM происходит эффективно, когда База Знаний Загрузки сознания реализовывается способом: Отвечает и спрашивает записанный человек, ведущий чьё сознание выгружается, а не способом, когда отвечает и спрашивает текстовый шрифт Базы Знаний Загрузки Сознания.

База Знаний загрузки сознания программно записанного человека ведущего чьё мышление и сознание выгружается, и База Знаний загрузки сознания программно на текстовом шрифте с анимацией «печатная машинка» являются связующим звеном между вопросами, ответами, продолжениями разговоров с множеством разыменований через которые происходят подключения.

База Знаний Семантическая сеть Семантического интеллекта, а именно её эмуляция, работающая в макросах и мультимедиа плеерах на нейронной сети функции PLAY программно является связующим звеном между вопросом, ответом, продолжением разговора, вводимым пользователем в поисковую (адресную) строку и вызываемыми затем всеми остальными функциями, которые подключаются и вызываются.

Таким образом, при разработке и проектировании компьютерных программ виртуальных собеседников и предупредительных виртуальных интеллектуальных ассистентов изначально необходима База Знаний и её Логика, через которую могут подключаться все остальные функции. А если например, необходимо увеличить скорость включения, выключения различных функций компьютерных программ и Operating System в целом, то возможно программно увеличить скорость прокрутки аудиоролика, видеоролика Базы Знаний на функции нейронной сети PLAY осью Y на графиках.

Подключение к функциям осуществляется через разыменования (ссылки, гиперссылки и ссылки, гиперссылки через таймеры). На разных семантических диалектах различных языков программирования эти функции (ссылки, гиперссылки и ссылки, гиперссылки через таймеры) записываются различно.

Браузеры поддерживают протоколы модели OSI (open systems interconnection basic reference model базовая эталонная модель взаимодействия открытых систем) 7 прикладного уровня модели OSI, такие как HTTP; HTTPS; RDP; TELNET, и также в данном случае доступно перенаправление Redirect по таймеру времени [искусственная нейронная сеть перенаправление redirect; redirecting в языке программирования Java Script]. Перенаправление доступно на Сетевой концентратор, Сетевой Коммутатор, Сетевой шлюз с каждого фрагмента видео располагающегося на web странице, вызываемого через поисковую строку web страницы семантической сетью семантического интеллекта с устройств ввода клавиатура, микрофон, видеокамера, вебкамера. Также перенаправление доступно в запускающемся на семантической искусственной нейронной сети функции PLAY медиаплеере, мультимедиаплеере, флэш плеере. Медиаплееры, мультимедиаплееры, флэш плееры, соединённые между собой могут быть представлены как 3 D video gallery.

В языках программирования C++; C#; Erlang поддерживается тип подключения ссылки через таймер, а используются они, например, когда ожидается ответ от программы сервера и идёт время ожидания к программе клиенту, написанных в GUI Graphical User Interface или когда ожидается ответ от программы сервера и сервер просит подождать некоторый период времени. Также, например ссылки через таймер срабатывают в языках программирования C++; C#; Erlang, когда включается таймер при подключении к VPN virtual private network или PPTP, в том случае, когда у программы клиента включения функция переподключения при обрыве соединения, подключение, сброшено, а сервер отвечает, что недоступен.

В языках программирования Action Script; Java Script; PHP написаны искусственные нейронные сети, реализующие функции перенаправления Redirect; Redirecting через таймеры.

Проводная или Беспроводная компьютерная сеть может соединяться, коммутироваться аппаратно и программно с остальными сетями и сегментами сети, различными техническими устройствами и механизмами, которыми она управляет. Это происходит в том случае, когда есть основной управляющий сервер или несколько таких серверов с необходимым программным обеспечением и различные сегменты обмениваются периодически между собой о своём состоянии, отправляя эти данные на управляющий сервер или на несколько таких управляющих серверов. Например, когда компьютерная программа предупредительный виртуальный интеллектуальный ассистент, компьютерные программы изображения видео управления компьютером через видеокамеру или веб камеру, компьютерные программы голосового управления компьютером через микрофон, соединены между собой через поисковую строку подключённую к 3 D Video Gallery. Расстояние в данном случае не имеет значения.

Проводная или Беспроводная компьютерная сеть может не соединяться, не коммутироваться аппаратно и программно с остальными сетями и сегментами сети различными механизмами, которыми она управляет в том случае, когда сегменты сети, управляющие различными механизмами настраиваются слаженно. Сама сеть при этом состоит из множества сегментов серверов не соединенных между собой, но налаженных по принципу работы слаженно, создавая таким образом иллюзию единого взаимодействия в каком нибудь техническом устройстве или механизме, в котором все механические компоненты соединены в единое целое. Например, когда основной в техническом устройстве является компьютерная программа изображения видео управления компьютером через видеокамеру или веб камеру. Расстояние в данном случае имеет значение.

Рассматриваются для реализации два способа компьютерной программы SNEAI.

1. Способ, когда компьютер сервер и установленный на нём флэш сайт с 3 D video gallery в интернете 1, а компьютеров клиентов может быть любое количество.                                =

2. Способ, когда составные части программы, а именно 3 D video gallery размещаются на нескольких флэш сайтах и 2,3,4,5 компьютерах в сети Интранет. Компьютеров клиентов может быть один или любое количество.

В данном случае рассматриваются слои программного обеспечения для реализации какого либо конечного продукта:

Я в своей концепции для реализации компьютерной программы SNEAI в виде Flash сайта использую 3 слой:

Соединение переписывающихся виртуальных собеседников между собой возможно логически.

Построение сети программно из множества соединенных переписывающихся виртуальных собеседников возможно логически.

Соединение переписывающихся виртуальных собеседников между собой на субтитрах «обычные субтитры» и на субтитрах «субтитры печатная машинка» или анимация текста печатная машинка.

WEB:

Соединение переписывающихся предупредительных виртуальных интеллектуальных ассистентов построенных на 3 D Video gallery между собой возможно логически. Построение сети программно из множества соединённых переписывающихся предупредительных виртуальных интеллектуальных ассистентов на 3 D Video Gallery возможно логически. Соединение переписывающихся предупредительных виртуальных интеллектуальных ассистентов между собой на функции PLAY, функции PIP и на субтитрах «печатная машинка» или анимации текста «печатная машинка» возможно логически.

FLASH:

Ввод видео

Достаточно поставить курсор в поисковую строку, чтобы ввод в ней осуществлялся семантическими инструкциями.

Ввод видео

Геометрико-математический искусственный интеллект на распознавании конечного объекта как цели при его достижении любыми способами по принципу экспресса, когда выполняется какая либо задача, а потом программа отключается или выполняет другую программу. В таком случае обычно указывается расстоянии до объекта и его внешний вид, образ, а также действие, которое должно произойти при достижении объекта.

Вывод видео

Ввод аудио

Достаточно поставить курсор в поисковую строку, чтобы ввод в неё осуществлялся семантическими инструкциями.

Вывод аудио, озвучка

Озвучка зачитывается человеком и запускается на искусственной нейронной сети функции PLAY в 3 D video gallery или зачитывается при распознавании текста  программными движками озвучки текста SAPI при воспроизведении на искусственной нейронной сети функции PLAY.

Управляющей компьютерной программой может быть виртуальный собеседник или предупредительный виртуальный интеллектуальный ассистент, а видеокамера, лидар, вебкамера, вводит различные семантические инструкции на языках естественной разговорной речи в строку поиска и далее через поисковую строку в программный мозг Flash Template 3 D Video Gallery, который после запуска из него фрагмента видеоролика со звуком включает перенаправление Redirecting на какой либо dns или ip адрес сетевых адаптеров компьютеров.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24