В данном варианте примера (Например 1) речь идёт о множестве различных частей различных макросов отображающихся как консольная версия компьютерной программы, которые включаются на пикселях RGB (цветовая модель RGB) или YRGB при начале функционирования консольной версии компьютерной программы. Следует отметить, что различия включения мультимедиаплееров на строках или ячейках графического интерфейса компьютерной программы от включения макросов консольной версии компьютерной программы состоит в том, что используются различные схемы разметки листов или страниц. Также различны взаимосвязи, такие как порядок и очерёдность включения мультимедиаплееров и макросов взаимосвязанных между собой, а также последовательность и параллельность включения выключения медиаплееров, мультимедиаплееров и макросов на строках или ячейках. Если компьютерные программы не взаимосвязаны между собой, то они переписываются различными макросами и воспроизводятся различными мультимедиа плеерами строк и ячеек, не взаимодействуя между собой. При установке инсталляции компьютерной программы происходят на магнитную компьютерную память жёсткий магнитный диск по умолчанию в электронных компьютерах. И если программа является управляющей другими компьютерными программами то при переписывании макроса тела компьютерной программы и подключённых к телу управляющей компьютерной программы макросов управления происходит соединение макросов управляющей компьютерной программы с полными путями. Соединение происходит именно с частями макросов или медиа плеерами, мультимедиа плеерами строк или ячеек в которых записаны полные пути расположения всех файлов на всех секторах размеченного жёсткого диска в корневых каталогах по схемам разметки.
В данном варианте примера (Например 1) речь идёт о той части макроса отображающегося как консольная версия компьютерной программы, который включается на пикселях RGB или YRGB при начале удаления (деинсталляции) тела компьютерной программы. Именно после включения макросов разметки секторов жёсткого магнитного диска включающих функцию Стереть (Переписать) тело компьютерной программы из установленного (проинсталлированного) в какой либо сектор размеченного или неразмеченного жёсткого магнитного диска программного пакета. По умолчанию в электронных компьютерах на магнитной памяти жёсткий магнитный диск таким сектором является диск С.
Основная суть разработки, проектирования, программирования программного обеспечения на электронных компьютерах в том, что построена и настроена аппаратная платформа, а также разновидности магнитной компьютерной памяти к ней подключаемые. В данном случае для того, чтобы реализовать компьютерные программы для проекта chatterbots SNEAI отсутствует необходимость создавать аппаратную платформу с ноля 0, а можно обойтись созданием только программной платформы.
Это касаемо электронных компьютеров, нейроэлектронных компьютеров, оптикоэлектронных компьютеров, магнетонно - электронных компьютеров, нейрооптических компьютеров, нейромагнетонных компьютеров.
В данном случае достаточно электронных компьютеров и магнитной компьютерной памяти для возможности реализации технологии Эмуляции Базы Знаний Семантической сети Семантического интеллекта загрузки сознания только программно.
Базу Знаний отвечающего и спрашивающего текстового шрифта с анимацией «печатная машинка» можно реализовать несколькими способами:
1. При нажатии стрелки вправо RIGHT в CMD. EXE включается вывод символов как в бегущей строке или при наборе текста оператором электронного компьютера из буфера компьютерной программы консоли. Этот текст в виде анимации «печатная машинка» можно записать видеокамерой.
2. При нажатии стрелки вправо RIGHT в CMD. EXE включается вывод символов как в бегущей строке или при наборе текста оператором электронного компьютера из буфера компьютерной программы консоли. Этот текст в виде анимации «печатная машинка» можно записать компьютерными программами для записи текста с экрана.
3. Оператор компьютера может напечатать текст в любой части листа. Этот текст можно отредактировать компьютерными программами, реализующими анимации текстов (например, анимация текста «печатная машинка»).
4. Оператор компьютера может напечатать текст в любой части листа. Этот текст можно записать видеокамерой.
5. Оператор компьютера может напечатать текст в любой части листа. Этот текст можно записать компьютерными программами для записи текста с экрана.
6. Компьютерными программами для создания анимации текстовых шрифтов «печатная машинка».
Основное отличие данной технологии от языка программирования AIML в том, что при реализации компьютерных программ SNEAI используется прокручивающееся по горизонтали или вертикали анимацию облако мультимедиаплееров, построенное на технологии Adobe или Corel. Если в технологии AIML для построения Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта, работающей как Вопросно-ответная система используются только субтитры «простой текст» и субтитры или текстовые шрифты с анимацией «печатная машинка», то в данном случае можно использовать программные процессоры элементов управления мультимедиа media controls, такие как медиаплееры, мультимедиаплееры, flash плееры. Видеоролики Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта Загрузки Сознания человека запускаются на основной нейронной сети функции PLAY в данном случае программно также, как программно они запускаются в языке программирования AIML через его семантический диалект. Это видно при вводе варианта ответа компьютерной программой (программным виртуальным интеллектуальным ассистентом, виртуальным собеседником) или выводе варианта ответа компьютерной программой chatterbots субтитрами или анимацией текста «печатная машинка».
При составлении Базы Знаний Семантической сети Семантического интеллекта для эмуляции той самой интеллектуальности очень важно соблюдать интонации произношения слов, словосочетаний, предложений, больших предложений вопросов, ответов, продолжений разговоров. Это касаемо например таких интонаций, которые звучат от человека, если речь повествовательная, вопросительная или восклицательная.
Голос Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта Загрузки Сознания программно возможно менять после записи, а также добавлять различные спецэффекты к внешности или заменить внешность лица, записанной на видео фрагментами на спецэффекты.
Базу Знаний отвечающего и спрашивающего записываемого человека ведущего, чьё мышление сознание выгружается и его внешность можно реализовать несколькими способами:
1. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом человека ведущего, субтитрами анимацией «печатная машинка» или любыми другими титрами, субтитрами и каким либо изображением, например фотографией.
2. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и внешностью человека ведущего, а также с субтитрами анимацией «печатная машинка» или любыми другими титрами, субтитрами.
3. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и внешностью человека ведущего.
4. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и ртом, например губами человека ведущего, а лица при этом не видно.
5. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и ртом, например губами человека ведущего, а также с субтитрами анимацией «печатная машинка» или любыми другими титрами, субтитрами, а лица при этом не видно.
6. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и диаграммой, например от датчика СКВИД, а также с субтитрами анимацией «печатная машинка» или любыми другими титрами, субтитрами.
7. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и диаграммой, например от датчика СКВИД или от анализа звука речи записывающегося человека или, например диаграмму анализа текстового предложения.
8. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и внешностью человека ведущего, а также с титрами, субтитрами анимацией «печатная машинка» или любыми другими субтитрами через электронный компьютер, подключённый к компьютерной сети. В данном случае записывающийся человек может находиться где угодно, а запись Базы Знаний осуществляется видеокамерой с пикселей цветовых моделей RGB; YRGB монитора или дисплея подключённого к электронному компьютеру.
9. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) с записанным голосом и внешностью человека ведущего, а также с титрами, субтитрами анимацией «печатная машинка» или любыми другими субтитрами через устройство связи видеотелефон, подключённый к компьютерной сети. В данном случае записывающийся человек может находиться где угодно, а запись Базы Знаний осуществляется видеокамерой с пикселей цветовых моделей RGB; YRGB монитора или дисплея видеотелефона.
10. Видеоролик (Короткая ЗАПИСЬ, фрагмент) например с кодировкой, когда после настройки подключения разыменований База Знаний Семантическая сеть Семантического интеллекта меняется на Хаотическую Базу Знаний, заполненную различными изображениями, аудиофайлами, видеофайлами прокручивающимися нейронной сетью функцией PLAY на различной скорости. При настройке используется оригинал База Знаний Cемантическая сеть Семантического интеллекта с записанным голосом и диаграммой, например от датчика СКВИД, а также с субтитрами анимацией «печатная машинка» или любыми другими титрами, субтитрами.
Одновременно запускаются фрагменты видео и аудио Эмуляции Базы Знаний Семантической сети Семантического Интеллекта Загрузки Сознания на таких семантических искусственных нейронных сетях как PLAY и PIP, и сознание человека также воспринимает эту эмуляцию c пикселей кинескопа RGB или дисплея RGB; YRGB и динамиков звука одновременно.
Таким же образом, возможно, выгрузить сознание компьютерной программы виртуального собеседника или предупредительного виртуального интеллектуального ассистента по алгоритмам и технологии естественного языка программирования (Natural language programming, Естественный язык программирования) SLIMD Семантический логический интеллект магнитных доменов.
Именно поэтому загрузка сознания WBE Whole brain emulation с памяти межнейрональных связей нервной системы человека и загрузка сознания искусственного интеллекта из программ виртуальных собеседников, написанных программистами это различные технологии и алгоритмы также различные.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |


