REPEAT PLAY
REPEAT PLAY
REPEAT REPEAT
REPEAT PLAY
Движение изображений в компьютерных программах с фазовкой на экране или дисплее цветовых моделей RGB; YRGB происходит сверху вниз, снизу вверх, слева направо, справа налево по логике искусственных нейронных сетей media controls REPEAT; PLAY.
Например, вращение элементарных частиц электронов e - вокруг ядра или по окружности вокруг ядра можно сравнить, и оно совпадает с логикой четырёх искусственных нейронных сетей media controls FF (Перемотка вперёд); REW (Перемотка назад); PLAY (Воспроизведение) и REPEAT (Повтор). Иными словами, элементарная частица электрон e - повторяет движение вокруг ядра снова и снова. Эту логику движения вокруг ядра можно сравнить как с логикой искусственных нейронных сетей FF; REW; PLAY, когда электроны e - движутся от какого то начала до какого то конца, так и с логикой искусственной нейронной сети REPEAT, когда электроны повторяют свои движения.
Парадокс или ошибка биологической или электронной зрительной системы:
Когда человек или компьютерная программа видит свой вопрос, ответ, продолжение разговора написанный в бумажном или электронном виде на языке естественной разговорной речи при общении зрением с другим человеком происходит так называемое замыкание на себя.
Вопрос = Ответ или продолжение разговора
Ответ = Вопрос или продолжение разговора
Когда человек или компьютерная программа не видит свой вопрос, ответ, продолжение разговора написанный в бумажном или электронном виде на языке естественной разговорной речи при общении зрением с другим человеком, но видит вопрос, ответ, продолжение разговора от того человека с кем разговаривает замыкание на себя не происходит.
Вопрос = Ответ или продолжение разговора
Ответ = Вопрос или продолжение разговора
Парадокс или ошибка биологической или электронной слуховой системы:
Когда человек или компьютерная программа слышит свой вопрос, ответ, продолжение разговора на языке естественной разговорной речи при общении голосом с другим человеком происходит так называемое замыкание на себя. Замыкание на себя происходит, если человек или компьютерная программа слышит себя, а именно свой голос во время общения голосовой речью с собеседником.
Вопрос = Ответ или продолжение разговора
Ответ = Вопрос или продолжение разговора
Когда человек или компьютерная программа не слышит свой вопрос, ответ, продолжение разговора на языке естественной разговорной речи при общении голосом с другим человеком, но слышит вопрос, ответ, продолжение разговора от того человека с кем разговаривает замыкание на себя не происходит. Замыкание на себя не происходит, если человек или компьютерная программа не слышит себя во время общения голосом с собеседником.
Вопрос = Ответ или продолжение разговора
Ответ = Вопрос или продолжение разговора
Парадокс или ошибка биологической или электронной осязательной системы:
Когда человек или компьютерная программа чувствует, ощущает прикосновения к своему телу или сенсорам при общении прикосновениями, касаниями с другим человеком происходит так называемое замыкание на себя.???
Вопрос = Ответ или продолжение разговора
Ответ = Вопрос или продолжение разговора
Когда человек или компьютерная программа не чувствует, не ощущает прикосновения к своему телу или сенсорам при общении прикосновениями, осязаниями, касаниями с другим человеком замыкание на себя не происходит.???
Вопрос = Ответ или продолжение разговора
Ответ = Вопрос или продолжение разговора
Например, проблема для адресной и поисковой строки это каким способом менять предыдущий запрос на следующий или каждый раз при вводе запроса или продолжения разговора необходимо стирать предыдущий запрос для того чтобы ввести следующий. Например, можно использовать искусственную нейронную сеть функцию «Обновить страницу» или «авто обновление страницы» через 1 – 5 секунд и также использовать семантическую искусственную нейронную сеть Backspace, но для этого нужно каждый раз на неё переключаться, что существенно замедляет работу специализированного сигнального процессора компьютерной программы SNEAI.
Чтобы решить проблему для поисковой, адресной строки, а именно чтобы создать необходимые текстовые шрифты с использованием трафаретов или компьютерного программного обеспечения, в данном случае вероятно необходимы специализированные разновидности излучений света, который исчезает через различные определённые интервалы времени на такой разновидности компьютерной памяти как жёсткий магнитный диск. В данном случае речь идёт о тех излучениях света, специализированных цветовых спектрах и токах, которые создают на таких Экспериментах по ядерному синтезу как гравитационные, магнитные, инерционные, магнитно-инерционные и на таких Экспериментах по синтезу как:
Токамаки; Стеллараторы; RFP эксперимент; Магнитные Зеркала; FRC эксперимент; Открытые силовые линии; Theta Pinch; Левитирующие диполи с Магнитным удержанием
и также те токи, которые создают и получают на таких Экспериментах как:
Твердотельные лазеры; Газовые лазеры; Z - пинч с Инерционным удержанием.
Также, чтобы решить проблему для поисковой, адресной строки, а именно чтобы создать необходимые текстовые шрифты в данном случае вероятно необходимы специализированные разновидности излучений света, который исчезает через определённые интервалы времени на такой разновидности компьютерной памяти как жёсткий магнитный диск, а именно те токи, которые создают и получают на таких Экспериментах как:
Рентгеновский Лазер; Мегавольтные рентгеновские лучи; Линейные ускорители; Линейные ускорители, коллаидеры, синхротроны CERN европейской организации ядерных исследований.
Основная проблема это отсутствие поисковой строки или адресной строки, которая является связующим звеном, через которое вводятся вопросы, ответы, продолжения разговоров в программные Базы Знаний. Если поисковая строка или адресная строка отсутствует, то каким образом вводить запросы в базы знаний, соединять их между собой и какие технологии существуют аппаратно и программно для альтернативы поисковой (адресной) строки. ???
Учитывая, что поисковую строку можно нарисовать на фрагментах видео оболочек компьютерной программы SNEAI, то проблемы её реализации не возникает, если компьютерная программа и поисковая строка проектируются с чистого листа, учитывая конечно, что компьютерная программа SNEAI естественно фрагментирована от начала до конца по отдельным кадрам видео при реализации.
Не является проблемой возникновение случайного вопроса или продолжения разговора из эмуляции Базы Знаний (Knowledge Base) компьютерной программы Семантической Сетью Семантического Интеллекта уподобляясь, какой либо Логике на каком, либо из языков естественной разговорной речи.
Не проблема, например если пользователь компьютерной программы не начинает первым (первой) общение с Базой Знаний (Knowledge Base) компьютерной программы какой либо из множества Семантических Сетей Семантического Интеллекта, а База Знаний (Knowledge Base) компьютерная программа начинает первой общение с пользователем способом включения видеоролика и искусственной нейронной сети функции PLAY . При этом воспроизводится какая нибудь Семантическая Сеть Семантического Интеллекта и ожидается ответ, продолжение разговора или вопроса.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |


