Приложение 2
Образовательные ЭИР в рамках ГОСТ
С 1 июля 2002 г. вступил в силу межгосударственный стандарт «ГОСТ 7.83-2001, Электронные издания. Основные виды и выходные сведения».
Стандарт определяет два ключевых понятия:
Электронный документ: документ на машиночитаемом носителе, для использования которого необходимы средства вычислительной техники.
Электронное издание: электронный документ (группа электронных документов), прошедший редакционно-издательскую обработку, предназначенный для распространения в неизменном виде, имеющий выходные сведения.
Согласно ГОСТу электронные издания различают:
· По наличию печатного эквивалента:
– электронный аналог;
– самостоятельное.
· По природе основной информации:
– текстовое (символьное);
– изобразительное;
– звуковое;
– мультимедийное;
– программный продукт.
· По целевому назначению:
– официальное;
– научное;
– научно-популярное;
– производственно-практическое;
– нормативное производственно-практическое;
– учебное;
– массово-политическое;
– справочное;
– для досуга;
– рекламное;
– художественное.
Из перечисленных в ГОСТе к образовательным относятся:
- Учебное электронное издание: электронное издание, содержащее систематизированные сведения научного или прикладного характера, изложенные в форме, удобной для изучения и преподавания и рассчитанное на учащихся разного возраста и степени обучения. Научное электронное издание: электронное издание, содержащее сведения о теоретических и (или) экспериментальных исследованиях, а также научно подготовленные к публикации памятники культуры и исторические документы. Научно-популярное электронное издание: электронное издание, содержащее сведения о теоретических и (или) экспериментальных исследованиях в области науки, культуры и техники, изложенные в форме, доступной читателю-неспециалисту. Справочное электронное издание: электронное издание, содержащее краткие сведения научного и прикладного характера, расположенные в порядке, удобном для их быстрого отыскания, не предназначенное для сплошного чтения. Художественное электронное издание: электронное издание, содержащее произведения художественной литературы, изобразительного искусства, театрального, эстрадного и циркового творчества, произведения кино, музейную и другую информацию, относящуюся к сфере культуры и не являющуюся содержанием научных исследований.
Учебные ЭИР, определенные в разделе 1.2., однозначно соответствуют целевой группе ГОСТ. Информационно-справочные ЭИР объединяют, в соответствии с ГОСТом, справочные и научные электронные издания. ЭИР общекультурного характера объединяют научно-популярные и художественные электронные издания по ГОСТ.
- По технологии распространения:
1. Локальное электронное издание: электронное издание, предназначенное для локального использования и выпускающееся в виде определенного количества идентичных экземпляров (тиража) на переносимых машиночитаемых носителях.
2. Сетевое электронное издание: электронное издание, доступное потенциально неограниченному кругу пользователей через телекоммуникационные сети.
3. Электронное издание комбинированного распространения: электронное издание, которое может использоваться как в качестве локального, так и в качестве сетевого.
Здесь мы также видим полное соответствие материалов раздела 1.2. ГОСТу.
· По периодичности:
– непериодическое;
– сериальное;
– периодическое;
– продолжающееся;
– обновляемое.
· По структуре:
– однотомное;
– многотомное;
– электронная серия.
ГОСТ 7.83-2001 использует только один термин: «электронное издание». На наш взгляд, имеется необходимость осуществить терминологическую развязку изданий на локальных носителях и сетевых продуктов.
В настоящей книге для электронных изданий на локальных носителях употребляется, в соответствии с ГОСТом, термин электронные издания (ЭИ). Для сетевых же продуктов применяется термин информационные ресурсы (ИР), как традиционный в терминологии компьютерных сетей и устоявшийся в профессиональном сообществе. Тогда аббревиатура ЭИР – электронные издания и (информационные) ресурсы становится объединяющей для всех – локальных, сетевых и комбинированных технологий распространения.
Оглавление
Приложение 3
Справочник по компонентам мультимедиа
Адаптация палитры
Любое изменение цвета в регистрах палитры приводит к изменению соответствующих пикселей на экране монитора. Однако, в тех случаях, когда палитра уже сформирована, а работа не требует коррекции цвета в нарисованных фрагментах, желательно, чтобы замена задействованных регистров не сопровождалась соответствующим изменением пикселей экрана. С этой целью большинство графических пакетов поддерживают режим адаптации (fit mode) палитры. Вне этого режима назначение новых цветов регистрам автоматически изменяет цвет и на экране.
В режиме адаптации "новая" палитра приводится в соответствие с задействованной ранее таким образом, чтобы требующие изменения пиксели переназначались тем регистрам, значения которых аналогичны или максимально приближены к первоначально имевшимся для этих пикселей. Например, линия нарисована зеленым цветом из регистра 5. После изменения палитры этому регистру назначен желтый цвет. При работе в режиме адаптации линия останется зеленой, но ее пиксели уже соответствуют новому, «зеленому» регистру 3. Вне этого режима зеленые пиксели экрана по-прежнему относятся к регистру 5, и линия перерисовывается новым, содержащимся в нем, желтым цветом.
Степень адаптации палитры зависит от доступных оттенков при переназначении регистров. Если в новой палитре среди цветов не будет зеленых, то и восстановление таких оттенков на уже выполненном рисунке не представится возможным. В этом случае, скорее всего, соответствующие зеленые цвета будут заменены на близкие им по значению серые.
Аддитивный синтез
Один из способов синтезирования звуков – так называемый «аддитивный синтез». При этой форме синтеза звук сначала анализируется на содержание определенных частот, после чего происходит пересчет амплитуды для каждой из гармоник, составляющих звук. Далее обработанные данные сохраняются в компьютерной форме. В момент воспроизведения несколько генераторов программируются таким образом, чтобы повторить гармоники, содержащиеся в оригинальном звуке и, таким образом, получить требуемый сигнал.
Основным недостатком аддитивного синтеза является необходимость использования большого количества генераторов, чтобы получить звук, достаточно хорошо приближенный к исходному. Оборудование для создания аддитивного синтеза достаточно дорогое, и сам процесс требует больших затрат ресурсов вычислительной системы. Поэтому со временем производители синтезаторов отошли от технологии аддитивного синтеза и стали развивать другие направления, такие как FM-синтез и WAVE Table-синтез.
Аналоговый способ записи
Аналоговый способ записи основывается на записи величин, которые непрерывно изменяются во времени, т. е. изменение параметров может происходить на любую бесконечно малую величину за минимально короткий срок.
Для того, чтобы осуществить как можно лучшую запись звука или видео, необходимо создать записывающее и воспроизводящее устройство, которое может записывать бесконечно много уровней звукового сигнала практически бесконечно быстро. Очевидно, что данная задача может быть решена только с некоторым приближением, так как является идеальной, а степень этого приближения будет определять качество системы.
Основным недостатком аналогового способа записи является неизбежное появление искажений при перезаписи звука/видео. Перезапись представляет собой процесс считывания электромагнитных сигналов, записанных, например, на магнитной ленте, и последующую запись считанного сигнала обратно на магнитную ленту. Любая, даже самая лучшая аналоговая система записи и считывания информации, основанная на изменении магнитного поля, всегда имеет не идеальную конструкцию, тем самым привнося в процессе считывания и записи погрешности, которые отражаются на качестве звучания. Таким образом, сам физический принцип аналоговой записи подразумевает искажения при перезаписи.
Анимационные эффекты переходов
Эффект проявления можно использовать не только для отдельных объектов. При соединении нескольких анимаций в одну можно проявить изображение первого кадра добавляемой анимации через последний кадр предыдущей.
Если полученная анимация не является гладкой, можно попытаться обратить ее недостатки в определенные достоинства. Например, можно подчеркнуть возникновение подергивания изображения или прерывистые движения объекта, достигая художественных эффектов стоп-анимации (stop-animation effect). Такой метод может быть особенно полезным при использовании его на последовательности видеокадров, оцифрованных с частотой один кадр за такт.
Незначительное дрожание контурных линий можно устранить или смягчить путем размытия границ (motion blur effect). В некоторых случая коррекцию приходится делать непосредственной прорисовкой на каждом кадре вручную. Этот процесс называется ротоскопированием (rotoscoping).
Анимация физических объектов
Движение объекта достаточно просто анимировать, нарисовав этот объект в крайних положениях движения и вставив между этими положениями несколько промежуточных кадров, отражающих перемещение. Однако необходимо отметить, что движение на экране – это единственный способ передачи основных характеристик анимируемых объектов – их конструкции, массы, степени упругости и прочее, т. е. "оживление" изображения всегда должно быть осмысленным, учитывать реально действующие в природе законы кинематики и динамики. Поэтому при анимировании реально существующих объектов необходимо отражать их физические свойства.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 |


