Обязанности фигур по частям партии
В каждом волшебном государстве есть свои герои. В шахматном королевстве герои особенные. Каждая фигура имеет свой характер и в зависимости от части партии проявляет свои способности. Самое главное для всех фигур быть дружными и помогать друг другу в сражении. Для людей обязанности фигур легко запоминаются в виде кличек. Трудно забыть кличку, если она как заноза царапнула тебя по сердцу.
Полководец сам придумывает клички своим фигурам. Вот и мы решили рассказать вам про клички которые придумали. И так слушай.
Гениальный полководец был прав, когда учил: "Каждый солдат должен знать свой маневр". Каждая фигура должна знать, что ей делать в дебюте, в миттельшпиле, в эндшпиле. Чтобы легче установить обязанности фигур, мы приводим таблицу кличек фигур по частям игры. Вероятно, можно применить и более выразительные клички, а пока что есть.
Слово-образ | Часть партии | ||
Название фигур | Дебют | Миттельшпиль | Эндшпиль |
Король | Бояка | Бездельник | Отважный |
Ферзь | Капуша | Засада | Терминатор |
Ладья | Кладоискатель | Динамит | Разбойник |
Слон | Копье | Топор | Гувернантка |
Конь | Прикрытие | Верхолаз | Заноза |
Пешка | Пионер | Муравей | Золушка |
Сказка про бояку.
Когда идет война, каждый хочет защитить свою родину. Хотят и те, кто находится в тылу и те, кто послан в тыл врага. Никто не называет героями тех, кто в тылу и в труде вносит лепту в общую победу. Наоборот, те кто не попал на фронт не пользуются знаками внимания. А жаль! Увидев в тылу фигуру, которая непосредственно не участвует в бою многие горячие головы ее осуждают. Победа без этих невидимых миру героев невозможна, но мы всегда превозносим тех кто на фронте.
Вот и королю приходится быть осторожным. И приходится ему бежать и прятаться, когда вся армия в бой готовится. Одним словом, трус! Пытался король судьбу изменить, но безуспешно. Нельзя ему быть героем, так как тогда армия гибнет. Выходя на бой он один кроме смерти ничего найти не может. Гибнет король бесславно и от его героизма один вред. В душе старался, но нанес армии один вред. Пытался вызывать огонь на себя, оставаться на месте, но только мешался под ногами своих воинов. Вспомнил король, что каждый должен делать то, что он может делать хорошо. А больше всего по душе ему было поселяться в свой домик перепрыгивая через ладью. Такой ход короля называется рокировкой. Рокировку только один король и умеет делать. Так, что это мое самое любимое его занятие. Фигуры прозвали за это короля боякой. Бояка, бояка! Так ведь это единственное и и необходимое! - значит, буду боякой, иначе нельзя – армия погибнет. Некоторые еще одибнее обзывали Короля – Трус! Но Король не обращал внимания. Не предатель Король и не трус, а полководец, который должен быть очень осторожным, иначе командовать боем нельзя.
Если Король в дебюте вперед пошел - это сумасшедший король. Если король в центре стоит, армии гибель грозит. Если осторожный, если трус король свою спасает шкуру он армии помог. Не случится с ним в дебюте беда будет возможна в сражении борьба. Вот какие пословицы про Короля сложили фигуры:
- Надо королю в дебюте боякой быть! В дебюте король осторожный всегда без клички трус ему нельзя. Не получится игра, если не обезопасил ты Короля.
У шахматного полководца в голове всегда песенка звучать должна:
«В дебюте надо развиваться,
Чтоб армия могла сражаться!
Смело мчаться на врага,
Не дрожать за Короля!
Пусть Король в дебюте – Трус
За него я не боюсь!
Умный обжора
- Эх! Не везет мне на клички, - пожаловался Король. Воистину, если пошла черная полоса в жизни, то надолго. Королю в дебюте не сладко, если попробовать проявить героизм: 1.e4 e5 2. Кр е2?? (Король - герой) Ф h4 3.g3 Ф:e4х, то гибнет армия. Приходится нести тяжкое бремя и согласиться на печальную необходимость – кличку “Бояка” или “Трус”. После дебюта в миттельшпиле главная функция Короля не попасть в водоворот военных действий. Армия нападает, защищается, фигуры ведут активные военные действия, а опытный и талантливый полководец невозмутимо занимается созерцанием боя выполняя функции: поесть, отдохнуть. В воинском кругу такой полководец называется «Бездельником». Его главная функция – собственная безопасность.
Однажды сидят фигуры на своих боевых позициях про жизнь судачат. Мимо снаряды, пули вражеские летят. Дворцовые пешки (пешки домика короля) подмоги у фигур просить стали: «На помощь, на помощь! Спасайте Короля! Защищайте Короля! Пришла беда, погибнет Его высочество!». Ладья с ухмылкой ответила: «Пусть сам себя защищает. Нечего нас эксплуатировать!» Армия противника ворвалась в расположение Короля, пленила Его (поставила мат) и отпраздновала победу. Все осуждали Короля, что он попал в беду, что армия проиграла и никто не вспомнил, что не пришел на помощь в трудную минуту. Вот и приходится Королю в шахматном государстве о себе думать и об армии. В середине игры достаточно допустить невнимательность к своему величеству и армия проиграет битву. А будешь лентяем беда минует тебя стороной. Прозвали меня Лентяем, это от большой любви. И даже хвалят за это. А стоит под атаку попасть - тут держись! Каждая фигура цыкает: «Что творишь?» Вот и терзают Короля собственные мысли: «Вроде бесценный, самый главный полководец, а живешь как на иголках. Да еще эта кличка – Бездельник или Лентяй. Одна напасть».
Однако, если разумно действовать издалека к себе никого не подпускать, а своим подсказывать: "Ладья цель в голову ферзя" или "Слону - умелые воины, убрать противника с горизонта, то можно прожить спокойно и без угроз. Тут я, как Король, счастлив» Эта работа по мне требует ума, творческих решений. Тут я согласен на кличку Лентяй, выполняя которую приношу пользу своей армии.
Если Король в миттельшпиле Лентяй,
Не обижайся, не унывай
Кличкой обидной переболей
Собственной армией в битву смелей!
Пусть отдыхает Король у тебя
И не случится в сражении беда.
Милый Бездельник,
Любимый Лентяй
Ты в Миттельшпиле поменьше играй.
Ваше здоровье радость для всех.
Король – тунеядец приносит успех.
Король, который храбро вступает в сражение в середине игры рискует здоровьем всей армии. В миттельшпиле король-лентяй. И это забывать нельзя.
Король – активная фигура
Занемели руки и ноги от безделья у Короля. После жаркой схватки фигуры побили друг друга. Позиция упростилась и партия перешла из миттельшпиля в окончания. Теперь армия без Короля ни на что не годиться. Король должен быть впереди своей армии и смело вести за собой остатки своего войска. Сил у армии осталось мало и без Короля они не решат ни одну задачу. Здоровый, отдохнувший, полный сил Король как волшебная сила, как ураган налетает на противника и заставляет его отступать. Фигуры охваченные гордостью за своего полководца отдают последние силы, что и позволяет выиграть в конце игры. Если же Король будет убегать от участка боя, если он будет бездельничать, то случится худшее: перебьют его фигуры по одной, а затем и его возьмут в плен. Поэтому быть полководцем следует впереди армии на белом коне. Фигуры величают Короля: «Батя», «Герой», «Чапай», «Бесстрашный» и гордятся им.
В конце игры Король садится на коня и атакует неприятеля. Главная задача при этом увлечь за собой войско, ворваться в тыл врага, воодушевить своих воинов на новые подвиги. При этом Король любит повторять:
«Мы им покажем, где раки зимуют».
В конце сраженья надо знать,
Что Королем атаковать,
Тылы противника всегда,
А отступать вообще нельзя.
Кто Королем вперед шагает
Тот эндшпиль правильно играет.
Противник в панике бежит
И будет он в игре разбит.
Король - хамелеон
Дебют, миттельшпиль и эндшпиль в шахматной партии требуют от Короля выполнение разных обязанностей. В дебюте он заботится о собственной безопасности. Шахматисты шутят: «Прячет Король от страха жирное тело свое». В середине игры Король как бы самоустраняется из игры пассивно наблюдая за действиями армии. В конце игры Король – герой нападает на врага, чтоб пала армия врага. Прозвали за это Короля хитрющим, хитрюгой и ненадежным товарищем. Происходит это от того, что Королю приходится изменяться за одну партию три раза. Есть на свете ящерица, которая меняет свою окраску в зависимости от цвета среды. Называется такая ящерица – хамелеон. Король долго нразывал себя великим полководцем и требовал к себе обращения: «Товарищ Наполеон». Солдатские остроты подметили общее: «Наполеон – хамелеон». С тех пор Короля стали называть «Хамелеоном».
Пословицы про Короля:
I. В дебюте:
Вся армия дрожит, а он в домик бежит. Очень любит он себя, строит домик Короля. Папа Карло любит дом, хорошо живется в нем.II. В мительшпиле:
Буду есть и отдыхать, буду жира набирать. Я сражаться не хочу, чтоб не портить всем игру. Отдыхаю, загараю и морально помогаю.III. В эндшпиле:
Я герой, все за мной. Я буду всем вам помогать, иду я первым нападать. Если буду отдыхать всем фигурам придется пропадать.Урок №2
Обязанности фигур по частям партии
Изменение ситуации на доске постоянно требует вдумчивого подхода к обязанностям фигур. Многообразие кличек Короля и Ферзя мало изменяет их положительные функции, которые они выполняют по частям партии. Иное дело фигуры: две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Возможности этих фигур гораздо шире и зависят от того, куда рокировался король и на каком фланге стояла фигура в начальном положении. Поэтому предлагаем повторить обязанности Короля и Ферзя, приведенные в таблице, а затем перейти к изучению обязанностей Ладьи.
Слово-образ | Часть партии | ||
Название Фигур | Дебют | Миттельшпиль | Эндшпиль |
Король | Бояка | Бездельник | Отважный |
Трус | Лентяй | Бесстрашный | |
Осторожный | Тунеядец | Чапай | |
Самолюбивый | Паразит | Герой | |
Эгоист | Отдыхающий | Забияка | |
Предупредительный | Наблюдающий | Задира Лидер | |
Дрожащий | Пассивный | Агрессивный | |
Ферзь | Соня | Засада | Терминатор |
Копуша | Резерв | Герой | |
Опаздывающий | Запасные силы | Циклоп | |
Лоботряс | Неожиданный налетчик | Цунами | |
Заторможенный | Неожиданное препятствие | Ураган | |
Приходящий последним | Координатор | Шаровая молния | |
Медлительный | Помогающий | Уничтожающий |
В данном пособии мы рассматриваем обязанности ладьи. Роль ладьи следует рассматривать исходя из ее положения. Одна ладья стоит на ферзевом фланге, другая - на королевском. Наиболее часто в партиях встречается короткая рокировка – 80% случаев. Мы рассматриваем обязанности ладьи при игре белыми фигурами, когда играющий сделал короткую рокировку (0-0). В этом случае ладья королевского фланга определяется нами как ладья полка защиты (Л h1), а ладья ферзевого фланга - как ладья полка атаки (Л а1). В таблице кличек с обязанностями фигур по частям партии даны обобщающие клички ладьи, что не всегда соответствует истинному положению вещей на доске.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


