Идет пешка за ней другая

За центр дерется

Компания такая.

Если вершину они захватили

К центру фигуры своих разместили

Значит удачно вперед они шли

Значит к успеху в дебюте пришли.

Шахматная пехота

(Обязанности пешки в миттельшпиле)

По сигналу тревоги пешки делятся на три группы. Первая стоит в центре доски и старается не уступить противнику своей территории.  Идеально, если центральные пешки (d и e) обеспечивают возможность проведения атаки. Если борьба в центре заканчивается примерным равновесием, то решающими становятся пешечные отряды на королевском и ферзевом фланге. При этом, если сделана короткая рокировка, пешки домика короля трогать нельзя (f2, g2, h2). Фигуры помогают весьти оборону домика короля избегая неприятностей. Эти пешки называются «сидящие в окопах». Пешки другого фланга (a, b, c) – штурмовики или десантники стремятся ворваться в лагерь противника и смять его. В идеале полководец мечтает: удерживая центр, обезопасивая короля, атаковать пешками полка атаки.

Раз, два, три, четыре,

Пять, шесть, семь, восемь

Всеми в баталию пешками входим.

Каждая пешка должна строго знать,

Что, где и как должна выполнять.

Пешки центральные держут вершину

Пешки – охранники дом короля

Все остальные сверкая оружием

В виде пехоты спешат на врага.

Дюймовочка

(Обязанности пешки в эндшпиле)

В конце игры пешка – маленькая волшебница. Как маленький принц она мечтает о том, что превратиться в самую сильную фигуру – ферзя. Мечтательность пешки напоминает нам детских сказочных героев: золушку, чипполино, гадкого утенка, Ассоль. Нужно помнить, что все эти герои достигли своей мечты в результате постоянного труда, которым они приносили пользу окружающим. Если пешка ничего не будет делать, то она превратиться в пустую фантазерку. Существует легенда, что однажды черный ферзь обидел маленькую белую пешку. Пешка молча снесла обиду, но постоянно старалась как можно быстрей пройти во ферзи и ее мечта осуществилась. Черный ферзь не узнал в белом ферзе своего обидчика и вынужден был пасть в сражении, а молодой сильный ферзь подумал: «Никогда не надо обижать никого, так как может прийти расплата». Пешка в конце игры как волшебная палочка, может прийти на помощь своему королю. Очень часто пешка сама требует заботы и внимания со других пешеквсегда называют кандидатом во ферзи. Главная цель пешки в конце игры обеспечить победу путем превращения в новую фигуру.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

В эндшпиле пешечном,

Битва сложна

Пешка малыш, но она не проста.

Быстро закончится наша игра,

Если у пешки свершилась мечта.

Пословицы про пешку

I. В дебюте:

Не должны даже трогать пешку с места без крайней необходимости! Береги пешечную цепь с дебюта, как честь с молоду. Ради великой цели пешка и погибнуть может.

II. В миттельшпиле:

Пешки впереди, фигуры сзади. Центральные пешки двигать с умом и не забывать, что они самые привередливые. Самое большое коварство пешки – вилка.

III. В эндшпиле:

Как в сказке, в эндшпиле она - творить способна чудеса. Сила пешки в ее слабости. стороны своей армии. Пешка перед которой нет Сильная пешка («пешка – гвоздь») способна и короля пригвоздить.

Обязанности фигур в шахматной партии, изложенные в виде кличек и пословиц, гораздо шире. На первых порах они вам помогут, но дальше не надо ограничиваться только ими. Развивая свое мышление и совершенствуя собственное понимание шахматной игры вы увидите, что клички как и маяки на побережье не способны его осветить целиком. Поэтому клички-маяки преследуют цель заострить ваше внимание, царапнуть как занозой ваш мозг для создания продуманных самостоятельных опорных сигналов, обеспечивающих детерминированное понимание оценки позиции при составлени плана игры. Дерзайте и мы желаем вам успеха на этом поприще! А клички обязательно вам помогут!

Понимая всю сложность проблемы игрой пешками, мы приводим сводную таблицу ее кличек. Применение этой таблицы как и других таблиц с кличками фигур возможно только творческим методом. Шаблонный подход принесет только вред. Клички должны помочь шахматисту в развитии его мышления, а не заменить поиск знаний в конкретной позиции штампом.

Таблица кличек пешки по частям шахматной партии.

Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттельшпиль

Эндшпиль

Пешка

Батыр

Рядовой

Маленький принц

Пионер

Пехотинец

Золушка

Богатырь

Десантник

Солдат победы

Первопроходец

Подрывник

Путешественница

Часовые на вышке

Защитник

Мечтательница

Караульные

Штурмовик

Ракета

Знаменоносцы

Камикадзе

Чипполино

Зазнайка

Солдат на передовой

Бегущая по волнам

Первоклассник

Пограничник

Гадкий утенок

Охранник короля

Минер

Фокусница

Крыша, двери, форточка

Муравей

Палочка-выручалочка

Передовая

Мастер на все руки

Достигающая мечты

Творческого подхода требуют все клички каждой фигуры.

Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттельшпиль

Эндшпиль

Король

Бояка

Бездельник

Отважный

Трус

Лентяй

Бесстрашный

Осторожный

Тунеядец

Чапай

Самолюбивый

Паразит

Герой

Эгоист

Отдыхающий

Забияка

Предупредительный

Наблюдающий

Задира

Лидер

Дрожащий

Пассивный

Агрессивный

Ферзь

Соня

Засада

Терминатор

Копуша

Резерв

Герой

Опаздывающий

Запасные силы

Циклоп

Лоботряс

Неожиданный налетчик

Цунами

Заторможенный

Неожиданное препятствие

Ураган

Приходящий последним

Координатор

Шаровая молния

Медлительный

Помогающий

Уничтожающий

Начиная с ладьи все фигуры и пешки делятся на два полка: атаки и защиты.

Ладья

Наводчик

Таран

Партизан

Кладоискатель

Стенобитная машина

Ковбой с лассо

Артиллерист

Штурмовик

Затылок

Снайпер

Динамит

Тыловая крыса

Бомбардир

Налетчик

Разведчик

Пушка

Подрывник

Ограничитель

Стреляющая

Разрушающая

Убивающая

Конь имеет свою специфику и диапозон его кличек может быть значительно расширен.

Слово-образ

Дебют

Название

Фигур

Полк атаки

Полк защиты

Примечание

Конь

Контролер центра

Домостроитель

При любом пути развития

Физкультурник

Защитник

Спортсмен

Охранник

Культурист

Сторож

Акумуллятор энергии

Караульный

Молодой побег

Часовой

Кубышка

Щит



Слон – фигура дальнобойная сравнимая с рентген-аппаратом, как лазер прожигает позицию в сочетании с другими фигурами, изменяет свои клички в широком диапозоне.

Слово-образ

Дебют

Название

фигур

Полк атаки

Полк защиты

Примечание

Слон

Политрук

Запевала атаки

Задира

Петух

Часовой

Караульный

Сторож

Щит

При развитии: g3, Кf3, Сg2, 0-0 и частично при разви-

Разведчик

Комендант

тии е4,  Кf3,

Штурмовик

Охранник

Се2, 0-0

Морозко

Домостроитель

Чудо-юдо

Агрессор

При развитии:

Праща

Стрела

е4, Кf3, Cc4

Стрела

Нападающий

или Сb5, 0-0

Налетчик

Почтальон

непрятностей

Почтальон

неприятностей

Налетчик

Шахматы сравнивают с искусством, с наукой, со спортивной деятельностью. Ведущие ученые считают шахматы – зеркалом души. Общепризнано мнение: «Шахматы – модель жизни». Бесконечность кличек фигур созвучно бесконечности жизни. Обобщенная таблица кличек надежный помощник шахматиста в бурном море шахматной партии.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11