Идет пешка за ней другая
За центр дерется
Компания такая.
Если вершину они захватили
К центру фигуры своих разместили
Значит удачно вперед они шли
Значит к успеху в дебюте пришли.
Шахматная пехота
(Обязанности пешки в миттельшпиле)
По сигналу тревоги пешки делятся на три группы. Первая стоит в центре доски и старается не уступить противнику своей территории. Идеально, если центральные пешки (d и e) обеспечивают возможность проведения атаки. Если борьба в центре заканчивается примерным равновесием, то решающими становятся пешечные отряды на королевском и ферзевом фланге. При этом, если сделана короткая рокировка, пешки домика короля трогать нельзя (f2, g2, h2). Фигуры помогают весьти оборону домика короля избегая неприятностей. Эти пешки называются «сидящие в окопах». Пешки другого фланга (a, b, c) – штурмовики или десантники стремятся ворваться в лагерь противника и смять его. В идеале полководец мечтает: удерживая центр, обезопасивая короля, атаковать пешками полка атаки.
Раз, два, три, четыре,
Пять, шесть, семь, восемь
Всеми в баталию пешками входим.
Каждая пешка должна строго знать,
Что, где и как должна выполнять.
Пешки центральные держут вершину
Пешки – охранники дом короля
Все остальные сверкая оружием
В виде пехоты спешат на врага.
Дюймовочка
(Обязанности пешки в эндшпиле)
В конце игры пешка – маленькая волшебница. Как маленький принц она мечтает о том, что превратиться в самую сильную фигуру – ферзя. Мечтательность пешки напоминает нам детских сказочных героев: золушку, чипполино, гадкого утенка, Ассоль. Нужно помнить, что все эти герои достигли своей мечты в результате постоянного труда, которым они приносили пользу окружающим. Если пешка ничего не будет делать, то она превратиться в пустую фантазерку. Существует легенда, что однажды черный ферзь обидел маленькую белую пешку. Пешка молча снесла обиду, но постоянно старалась как можно быстрей пройти во ферзи и ее мечта осуществилась. Черный ферзь не узнал в белом ферзе своего обидчика и вынужден был пасть в сражении, а молодой сильный ферзь подумал: «Никогда не надо обижать никого, так как может прийти расплата». Пешка в конце игры как волшебная палочка, может прийти на помощь своему королю. Очень часто пешка сама требует заботы и внимания со других пешеквсегда называют кандидатом во ферзи. Главная цель пешки в конце игры обеспечить победу путем превращения в новую фигуру.
В эндшпиле пешечном,
Битва сложна
Пешка малыш, но она не проста.
Быстро закончится наша игра,
Если у пешки свершилась мечта.
Пословицы про пешку
I. В дебюте:
Не должны даже трогать пешку с места без крайней необходимости! Береги пешечную цепь с дебюта, как честь с молоду. Ради великой цели пешка и погибнуть может.II. В миттельшпиле:
Пешки впереди, фигуры сзади. Центральные пешки двигать с умом и не забывать, что они самые привередливые. Самое большое коварство пешки – вилка.III. В эндшпиле:
Как в сказке, в эндшпиле она - творить способна чудеса. Сила пешки в ее слабости. стороны своей армии. Пешка перед которой нет Сильная пешка («пешка – гвоздь») способна и короля пригвоздить.Обязанности фигур в шахматной партии, изложенные в виде кличек и пословиц, гораздо шире. На первых порах они вам помогут, но дальше не надо ограничиваться только ими. Развивая свое мышление и совершенствуя собственное понимание шахматной игры вы увидите, что клички как и маяки на побережье не способны его осветить целиком. Поэтому клички-маяки преследуют цель заострить ваше внимание, царапнуть как занозой ваш мозг для создания продуманных самостоятельных опорных сигналов, обеспечивающих детерминированное понимание оценки позиции при составлени плана игры. Дерзайте и мы желаем вам успеха на этом поприще! А клички обязательно вам помогут!
Понимая всю сложность проблемы игрой пешками, мы приводим сводную таблицу ее кличек. Применение этой таблицы как и других таблиц с кличками фигур возможно только творческим методом. Шаблонный подход принесет только вред. Клички должны помочь шахматисту в развитии его мышления, а не заменить поиск знаний в конкретной позиции штампом.
Таблица кличек пешки по частям шахматной партии.
Слово-образ | Часть партии | ||
Название фигур | Дебют | Миттельшпиль | Эндшпиль |
Пешка | Батыр | Рядовой | Маленький принц |
Пионер | Пехотинец | Золушка | |
Богатырь | Десантник | Солдат победы | |
Первопроходец | Подрывник | Путешественница | |
Часовые на вышке | Защитник | Мечтательница | |
Караульные | Штурмовик | Ракета | |
Знаменоносцы | Камикадзе | Чипполино | |
Зазнайка | Солдат на передовой | Бегущая по волнам | |
Первоклассник | Пограничник | Гадкий утенок | |
Охранник короля | Минер | Фокусница | |
Крыша, двери, форточка | Муравей | Палочка-выручалочка | |
Передовая | Мастер на все руки | Достигающая мечты |
Творческого подхода требуют все клички каждой фигуры.
Слово-образ | Часть партии | ||
Название фигур | Дебют | Миттельшпиль | Эндшпиль |
Король | Бояка | Бездельник | Отважный |
Трус | Лентяй | Бесстрашный | |
Осторожный | Тунеядец | Чапай | |
Самолюбивый | Паразит | Герой | |
Эгоист | Отдыхающий | Забияка | |
Предупредительный | Наблюдающий | Задира Лидер | |
Дрожащий | Пассивный | Агрессивный | |
Ферзь | Соня | Засада | Терминатор |
Копуша | Резерв | Герой | |
Опаздывающий | Запасные силы | Циклоп | |
Лоботряс | Неожиданный налетчик | Цунами | |
Заторможенный | Неожиданное препятствие | Ураган | |
Приходящий последним | Координатор | Шаровая молния | |
Медлительный | Помогающий | Уничтожающий |
Начиная с ладьи все фигуры и пешки делятся на два полка: атаки и защиты.
Ладья | Наводчик | Таран | Партизан |
Кладоискатель | Стенобитная машина | Ковбой с лассо | |
Артиллерист | Штурмовик | Затылок | |
Снайпер | Динамит | Тыловая крыса | |
Бомбардир | Налетчик | Разведчик | |
Пушка | Подрывник | Ограничитель | |
Стреляющая | Разрушающая | Убивающая |
Конь имеет свою специфику и диапозон его кличек может быть значительно расширен.
Слово-образ | Дебют | ||
Название Фигур | Полк атаки | Полк защиты | Примечание |
Конь | Контролер центра | Домостроитель | При любом пути развития |
Физкультурник | Защитник | ||
Спортсмен | Охранник | ||
Культурист | Сторож | ||
Акумуллятор энергии | Караульный | ||
Молодой побег | Часовой | ||
Кубышка | Щит |
Слон – фигура дальнобойная сравнимая с рентген-аппаратом, как лазер прожигает позицию в сочетании с другими фигурами, изменяет свои клички в широком диапозоне.
Слово-образ | Дебют | ||
Название фигур | Полк атаки | Полк защиты | Примечание |
Слон | Политрук Запевала атаки Задира Петух | Часовой Караульный Сторож Щит | При развитии: g3, Кf3, Сg2, 0-0 и частично при разви- |
Разведчик | Комендант | тии е4, Кf3, | |
Штурмовик | Охранник | Се2, 0-0 | |
Морозко | Домостроитель | ||
Чудо-юдо | Агрессор | При развитии: | |
Праща | Стрела | е4, Кf3, Cc4 | |
Стрела | Нападающий | или Сb5, 0-0 | |
Налетчик | Почтальон непрятностей | ||
Почтальон неприятностей | Налетчик |
Шахматы сравнивают с искусством, с наукой, со спортивной деятельностью. Ведущие ученые считают шахматы – зеркалом души. Общепризнано мнение: «Шахматы – модель жизни». Бесконечность кличек фигур созвучно бесконечности жизни. Обобщенная таблица кличек надежный помощник шахматиста в бурном море шахматной партии.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


