1. Пешки разные на свете, Нужно пешки понимать, Где? За что? И как играть?
Для победы не пригодные, Как хочешь их веди,
Ш. Если пешка не болотная, Пешка очень грозная, Если встанет в ряд шестой,
1У. Будет пат. Ничья, Пешка раньше короля.
32.
"Жар-птица" (Ферзь против пешки на седьмой при поддержке Короля).
^ль: - познакомить детей, как выиграть с ферзем против опасной
- приучить к длинным практическим действиям;
- научить и познакомить с длинными и короткими ходами. Материальное обеспечение: Таблица "Как жар-птицу поймать".
Кто не мечтает поймать чудесную жар-птицу? Многие мечтают. А кто знает как? Не многие. Но кто знает, тот не даст себя об хвоста жар-птица - обычная курица. Но вот стоит ей заиграть своим хвостом и тут она превращается в настоящую жар-птицу. Чтоб жар-птицу поймать, Надо очень много знать, Надо за хвост ее держать, Чтоб за хвост ее держать, Если силы не хватает, То жар-птица ускользает.
Есть такая птица в шахматном королевстве. Это пешка, которая должна стать ферзем, но еще не стала и предстоит ей вести сильных и равных полководцев.
Ход черных, После и возникла позиция. Пешка прошла раньше во ферзи, можно теперь выиграть или нет? Может ничья?
Интересно, а что будет, если пешка 7 или 7, или 7? Задумался Король над проблемой. Сможет ли выиграть ферзь против новая ( ; ), центральная ( ; ). Торопят пешки Короля: "Вступай в сраженье! Смелей!" говорит: "Я пешка маленькая, но ничейная. Чаще всего Король передо мной стоит и никакими силами его в плен не взять".
Б. 8 7
Слоновая перед ладейной хвастает: "Я только умному Королю по кто жадный и проиграть может".
Ч. 5 5 = черных 1. ... 6 + 2 8! : 7 = пат.
"Будет Вам шуметь",- властно произнес король. - "Я все
Слоновые и ладейные пешки - ничейные! (Сразу пат или ничья - будет ничья. Другой вопрос меня мучает: какой результат будет, если пешкой бороться. Король сильнейшей стороны снова в раздумье потер лоб. В это время Король слабейшей стороны, которому не тер "Ничья! - ведь далеко Королю до моей пешки, а один ферзь ничего со мной не сделает. Я буду хоровод вокруг пешки, как в Новый год В лесу родилась пешечка, Вокруг нее хожу, И во ферзя веду. А если ферзь вокруг меня, То только время тратит зря, Он мне не повредит.
И Король стал пританцовывать вокруг пешки. Король сильнейших стоял и смотрел на радость Короля противника и вдруг у него как будет наказан Король-торопыжка и хвастунишка. Король сказал: "Когда по пешку станешь ты, То в этот миг приближусь я, К твоей особе короля. Тебя под пешку загонять. А сам в то время приближаться,
Чтоб до тебя. Король, добраться. И ферзем поставить мат без труда.
У него выступили пупырышки от стража и ужаса перед смертью. А в это время сильный король продолжил: Надо хвост ей оторвать. Чтобы хвост ей оторвать, Если он не успевает, То жар-птица ускользает.
Замолк король. Пешки заулыбались и зашептали: "Какой умница! Браво! Гениально!
Коневая пешка - самая большая оригиналка, даже съязвила:
- Да, да! Если не возьмешь вовремя вершки, то допекут тебя корешки".
- Друзья, давайте к позиции и осуществим такой трудный, но интересный план, - пригласил король сильнейших. И он показал, как 1 этап: приблизить ферзя к пешке; П этап: загнать короля под пешку, пешка стоп; шел и за хвост ее взял;
пешке;
У этап: съесть пешку; У1 этап: поставить мат.
Тренер показывает, как осуществить эти этапы на демонстрационной доске.
Для коневых и центральных пешек выигрыш идентичен. Вот и вся история про шахматную жар-птицу. Коневые и центральные пешки позволяют выиграть. Механизм приближения к пешке короля: в момент пешка-стоп
Если король не успевает, Жар-птица погибает.
^тренер показывает таблицу "Как жар-птицу поймать?")
Урок № 12.
"Шахматные приключения Буратино"
познакомить с защищенной проходной; показать путь реализации через понимание единения сил
Материальное обеспечение: - Рисунок, диаграмма, стихи.
Кто только не захаживал в шахматное королевство: и муха-хо-хотуха, и торопыжка, и Шапокляк, и Кощей Бессмертный (вечный Но всех превзошел большой любимец детей и взрослых остроносый, озорной и замечательный Буратино (у тренера в детском саду есть Урок Буратино).
клеточной стране, со мной должно произойти самое необыкновенное приключение.
Говорят, кто ищет, тот всегда найдет. И с Буратино произошла история, которую даже трудно себе представить. Он победил ситуации.
Буратино так хотел показать себя, горел желанием, что он его не единственное достоинство. Он решил прибавить к своим качествам и остроумие.
Влетев на шахматную доску ( 8) на поле 8 он увидел напротив себя старого заклятого врага Карабаса-Барабаса ( 6). (Опираясь на этот театр, объясняет смысл происходящего).
Как всегда рядом с Мальвиной был ее верный товарищ пес Артемон ( 3). ( 4). Два злых и кровожадных врага Буратино ждали момента наказать Мальвину и проучить Артемона. Появление Буратино их
- Что тебе надобно, деревянная башка, - прогремел Карабас.
- Как вы разговариваете, грубый и неотесанный невежа, - съязвил с улыбкой и писклявым голосом Буратино.
- Ты еще смеяться надо мной,- еще страшнее рявкнул Барабас. Буратино от испуга побежал 1. 8- 8.
- Ты куда? - прогремел Карабас и помчался за ним 1) 6. 2) 8 6. 3) 8 6. 4) 8 6. 5) 8 6. 6) 8 . (,(
Буратино улепетывал, забыв про все на свете 7) 8 и тут Карабас-Барабас чуть-чуть не шлепнулся в болото, но во время об этом только вспоминать. Действительно, на 7. ... 6 следует после крика Буратино: "Мальвина, беги!" 8 5! и Мальвина чав от злости, Карабас-Барабас сделал в страшной злобе шаг назад 7... 6 8. 7 7 9. 6 6 10. 5 5 II. 4 4 12. 3 друзьями он сможет проучить хитрого и злого Барабаса. Нет силы, что дружбы сильней!
- Куда это он? - недоумевал Карабас-Барабас, извергая поток сквернословия в адрес Буратино и его друзей. Но следовать не Пришлось снова отступить , но после Только теперь догадался Карабас, что задумал Буратино и в бе
(прогнали с доски лису-воровку, лису-вредилу) враг попросит пощады, которой ему за все его злодеяния не будет. (Высунулся Буратино) и белый победили. голос его утонул в аплодисментах всех, кто наблюдал за мужественным Буратино.
37.
рой я так стремился и для которой Чебурашка построил Дом Дружбы.
раздалось со всех сторон. Как настоящий герой, с честью вышел Буратино из ситуации, в которую так неожиданно попал".
Общий вид занятий: (0.В.3):
Чтоб защищенную пешку в ферзи провести,
Урок № 13.
"Хромые солдаты. Цыпленок и котенок"
Цель: - показать, что такое. удвоенные пешки, когда и почему
плохи и сильны; - познакомиться с правилом квадрата.
Как в жизни разные люди встречаются, так и на доске пешки разные бывают. Есть хорошие, есть и хромые солдаты, когда битый небитого везет (показать как сдваиваются пешки и почему № 2).
Особенно, если за такие сдвоенные пешки нет компенсации (смотри № 1), то плохо чувствует себя и армия, и пешки. Да и
сплошное несчастье. Вот пешка с6 сидит, ноги свесив на пеш пешка с7 вообще загружена, еле стоит, на себе бедняжку держит, ноги ее руками обхватывает - безрукая какая-то. Если в одиночестве, то они грустны.
Только одинокие пешки бывают коварны. Вот послушайте. (Показать диаграмму № 1 Б. ).
Цыпленок и котенок.
Идет по шахматному королевству цыпленок. А за ним
следят два котенка ( и ). У черного котенка - черная дума в голове: " ... Давно я не ел цыплят, вот съем вкусненького станет мой цыпленок - волшебной курочкой Рябой ( ), отомщу я своему вечному врагу - заматую.
А цыпленок с характером, не особо слушается - все норовит в сторону (вперед), все шалит, все баловаться его тянет.
Как нам известно, если король под ладьей пешкой - это ничья. Значит, помощь белого короля ничего не дает. А что, если самому шесть ходов, а королю, чтобы поймать пешку семь ходов. При ходе белых они успевают провести пешку во ферзи. При ходе черных не считая ходов? Можно ли? По внешнему виду?
доски, и по косой - большой диагонали тоже восемь клеток. Если обе фигуры в одном квадрате, можно королем поймать пешку.
На практике это означает: если котенок во дворе, где цыпленок, он съест его. Если не может попасть во двор, у шахматистов это называется правилом квадрата. Правило квадрата гласит:
- если король попал в квадрат, съест пешку, будет ничья;
пройдет во ферзи.
наглядное пособие "Правило квадрата". Общий вывод занятия: Если король в квадрат пешки попал,…
Если король в квадрат пешки не попал,…
Урок № 14.
"Гадкий утенок" (отдаленная проходная)
Цель: - познакомить с отдаленной проходной; путь реализации требует определенного умения.
Много ли, мало ли невидимых тайн в шахматном сражении - никто не ведает. Считается, тайнам этим нет конца. Открывать шестому ярду, знаем про пешку - Буратино, знаем, как жар-птицу поймать, а вот и еще один секрет: "один за всех, и все за одного
Тренер показывает диаграмму: № 1 Показать наглядное пособие обжорный ряд. Объяснить.
Нет! Одна пешка остановила две. Но главное пешка 2. - это удивительная пешка, она, как гадкий утенок, доставляет не пешек, гадкий утенок гибнет, но взамен ( 1) съедает все пешки черных королевского фланга и проводит свою пешку во ферзи.
Вот так:
1 этап: активизировать короля; П этап: пешку "а2" поднять повыше;
Ш этап: отдать пешку "а6", но первые съесть пешки королевского фланга;
1У этап: провести пешку во ферзи; У этап: поставить мат королем и ферзем.
Показать карточки и дать домой задание по две позиции на данную тему "Отдаленная проходная". Очень опасна в эндшпиле всегда. Если король для своих отошел,
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


