Потому,

а потому что полководцы

И доска

       у нас всегда родимый дом.

Первым делом пешкам надо защищаться

А чужие пешки скушаем потом.

Пословицы про Коня и Слона


I. В дебюте:

Защищаю короля как железная броня. Конь лучший защитник короля. Гром гремит, слон летит.

II. В миттельшпиле:

На вершине конь стоит в тыл противника глядит. Нападаю на врага, но не видит он меня. Мечом – махаю, “форточку” – срубаю.

III. В эндшпиле:

Скачу по тылам, сжигаю мосты, съедаю чужие пешки, свои провожу во ферзи.
Если я в конце хорош, чужие пешки попали под нож. Крайние пешки в эндшпиле всегда очень опасны для коня.

В заключении приводим примерный список кличек для коня и слона, которые отвечают содержанию, выполняемой ими работы в шахматной партии.


Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттельшпиль

Эндшпиль

Слон

Копье

Топор

Гувернант

Стрела

Меч

Няня

Компас

Разрушитель

Помощник

Огнемет

Грабитель

Налетчик

Сторож

Мудрец

Колючка

Караульный

Подрывник

Обжора

Конь

Прикрытие

Верхолаз

Заноза

Щит

Альпинист

Конь-огонь

Часовой

Наблюдатель

Чудо-юдо

Домостроитель

Высотник

Чудовище

Вахтер

Скалолаз

Коварный

Суперзащитник

Вулкан атаки

Бешеный


Применение кличек к легким фигурам дело архисложное. Главные ориентиры всегда размыты. В числе общих советов рекомендуем:

Первым делом укреплять свою армию, отражать угрозу противника по возможности их ограничивать, препятствуя замыслам партнера, а во вторую использовать свои возможности. Следить за логикой действия фигур разных флангов (ЗААЗ), конкретно применяя свои знания о полке атаки и полке защиты. Максимально придерживаться централизации своих фигур оттесняя из центра фигуры противника.

В заключение приводим примерный список кличек для коня и слона, которые отвечают содержанию выполняемой ими работы в шахматной партии.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттельшпиль

Эндшпиль

Слон

Копье

Топор

Гувернант

Стрела

Меч

Няня

Компас

Разрушитель

Помощник

Огнемет

Грабитель

Налетчик

Сторож

Мудрец

Колючка

Караульный

Подрывник

Обжора

Конь

Прикрытие

Верхолаз

Заноза

Щит

Альпинист

Конь-огонь

Часовой

Наблюдатель

Чудо-юдо

Домостроитель

Высотник

Чудовище

Вахтер

Скалолаз

Коварный

Суперзащитник

Гладиатор

Бешеный


Применение кличек к легким фигурам - дело архисложное. Главные ориентиры всегда размыты. В числе общих советов рекомендуем:

Первым делом укреплять свою армию, отражать угрозу противника, по возможности, их ограничивать, препятствуя замыслам партнера, а во вторую - использовать свои возможности. Следить за логикой действия фигур разных флангов (ЗААЗ), конкретно применяя свои знания о полке атаки и полке защиты. Максимально придерживаться централизации своих фигур, оттесняя из центра фигуры противника.

Специфика легких фигур и их обязанности

по частям партии


Шахматная армия насчитывает шесть наименований фигур: король, ферзь, ладья, конь, слон и пешки. Количество фигур различно. Король и ферзь легко укладываются в понимание их обязанностей, так как они присутствуют в каждой армии по одному. Сложнее понять обязанности фигур: ладьи, коня и слона. Хотя каждая из перечисленных фигур представлена в количестве двух – их функциональная нагрузка различна. Любопытно, что конь и слон имея принципиально разные ходы: конь ходит буквой «Г», а слон по диагонали, выполняют по смысловой нагрузке одни и те же функции, с учетом фланга на котором стоят, и относительно рокировки короля. Предлагаем еще раз повторить клички короля, ферзя и ладьи, чтобы лучше усвоить материал по легким фигурам.

Таблица кличек фигур по частям партии - ориентир в расстановке своих фигур в процессе игры.

(Клички могут быть совсем другими, те, которые больше нравятся вам, те, которые вы сами придумали. Самое главное, чтобы они отвечали внутреннему содержанию обязанностей фигуры, которые она должна выполнять в игре).

Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттельшпиль

Эндшпиль

Король

Бояка

Бездельник

Отважный

Трус

Лентяй

Бесстрашный

Осторожный

Тунеядец

Чапай

Самолюбивый

Паразит

Герой

Эгоист

Отдыхающий

Забияка

Предупредительный

Наблюдающий

Задира

Лидер

Дрожащий

Пассивный

Агрессивный

Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттель-

шпиль

Эндшпиль

Ферзь

Соня

Засада

Терминатор

Копуша

Резерв

Герой

Опаздывающий

Запасные силы

Циклоп

Лоботряс

Неожиданный налетчик

Цунами

Заторможенный

Неожиданное препятствие

Ураган

Приходящий последним

Координатор

Шаровая молния

Медлительный

Помогающий

Уничтожающий

Ладья

Наводчик

Таран

Партизан

Кладоискатель

Стенобитная машина

Ковбой с лассо

Артиллерист

Штурмовик

Удар в спину

Снайпер

Динамит

Тыловая крыса

Бомбардир

Налетчик

Разведчик

Пушка

Подрывник

Ограничитель

Стреляющая

Разрушающая

Убивающая

В данном пособии мы рассматриваем обязанности коня и слона. Легкие фигуры, которыми они являются, выполняют в составе двух флангов разные обязанности. Легкие фигуры, которые строят домик короля, называются фигурами полка защиты. Фигуры другого фланга называются фигурами полка атаки.

Шахматисты пользуются маленьким секретом, где связка дебюта с миттельшпилем зашифрована  в  правиле  ЗААЗ. Вот этот ориентир. Волшебное правило ЗААЗ расшифровывается так: полк защиты развивается первым (З), полк атаки раз вторым (А), в миттельшпиле полк атаки атакует первым (А), а полк защиты ему помогает и атакует вторым (З). Теперь,  когда  ты познако- 

Конь и слон выступают в роли шахматной няни. Они заботятся о своих пешках и уничтожают чужие. Ответ на вопрос: «Что делать раньше: защищать свои или объедать чужие?» был решен третьим чемпионом мира . Великий маэстро шутил: «Если потеряешь свои пешки, что пользы от чужих». Его опыт и творческое наследие передают начинающим шахматистам одно из главных правил игры в эндшпиле: «первым делом ограничиваем возможности противника, а во вторую очередь реализует свое преимущество» Почему? Отвечаем словами переделанной песни летчиков 50-х годов:  Потому,

а потому, что полководцы.

И доска

       у нас всегда родимый дом.

Первым делом, пешкам надо защищаться

А чужие пешки скушаем потом.

Пословицы про Коня и Слона

I. В дебюте:

Защищаю короля, как железная броня. Конь - лучший защитник короля. Гром гремит - слон летит.

II. В миттельшпиле:

На вершине конь стоит в тыл противника глядит. Конь на краю доски - позор для шахматиста. Нападаю на врага, но не видит он меня (конь). Мечом – машу, “форточку” – рублю.

III. В эндшпиле:

Скачу по тылам - сжигаю мосты, съедаю чужие пешки, свои провожу во ферзи. Если я в конце хорош, чужие пешки попали под нож. Крайние пешки в эндшпиле всегда очень опасны для коня.

ров по тылу. Слон более дальнобойная фигура. Ему удается воздействовать на противника, стоя в собственном тылу (Cb1, Cb2, Cc1, Cc2, Cc3, Cd2 или Сg1, Cg2, Cf1, Cf2, Cf3), в центре и около центра (Cc4, Cd4, Cd5, Ce4, Ce5, Cf4), или с краю доски (Cb3, Cb5, Ca4, Cg5, Ch4, Cg3) во всех случаях он стремится взять под обстрел расположение армии противника для организации атаки. Очень часто слоны (Cc2 и Cc3 или Сс1, Сс2) действуя по диагонали грозят пешечному прикрыти h6) и готовы его уничтожить, пропуская в атаку на голого короля другие фигуры, способные поставить мат. Слонов любовно кличут “катюшами”, и действительно они неотразимы и то, что задумают, всегда выполняют. За ними нужен глаз да глаз.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11