Потому,
а потому что полководцы
И доска
у нас всегда родимый дом.
Первым делом пешкам надо защищаться
А чужие пешки скушаем потом.
Пословицы про Коня и Слона
I. В дебюте:
Защищаю короля как железная броня. Конь лучший защитник короля. Гром гремит, слон летит.II. В миттельшпиле:
На вершине конь стоит в тыл противника глядит. Нападаю на врага, но не видит он меня. Мечом – махаю, “форточку” – срубаю.III. В эндшпиле:
Скачу по тылам, сжигаю мосты, съедаю чужие пешки, свои провожу во ферзи.Если я в конце хорош, чужие пешки попали под нож. Крайние пешки в эндшпиле всегда очень опасны для коня.
В заключении приводим примерный список кличек для коня и слона, которые отвечают содержанию, выполняемой ими работы в шахматной партии.
Слово-образ | Часть партии | ||
Название фигур | Дебют | Миттельшпиль | Эндшпиль |
Слон | Копье | Топор | Гувернант |
Стрела | Меч | Няня | |
Компас | Разрушитель | Помощник | |
Огнемет | Грабитель | Налетчик | |
Сторож | Мудрец | Колючка | |
Караульный | Подрывник | Обжора | |
Конь | Прикрытие | Верхолаз | Заноза |
Щит | Альпинист | Конь-огонь | |
Часовой | Наблюдатель | Чудо-юдо | |
Домостроитель | Высотник | Чудовище | |
Вахтер | Скалолаз | Коварный | |
Суперзащитник | Вулкан атаки | Бешеный |
Применение кличек к легким фигурам дело архисложное. Главные ориентиры всегда размыты. В числе общих советов рекомендуем:
Первым делом укреплять свою армию, отражать угрозу противника по возможности их ограничивать, препятствуя замыслам партнера, а во вторую использовать свои возможности. Следить за логикой действия фигур разных флангов (ЗААЗ), конкретно применяя свои знания о полке атаки и полке защиты. Максимально придерживаться централизации своих фигур оттесняя из центра фигуры противника.В заключение приводим примерный список кличек для коня и слона, которые отвечают содержанию выполняемой ими работы в шахматной партии.
Слово-образ | Часть партии | ||
Название фигур | Дебют | Миттельшпиль | Эндшпиль |
Слон | Копье | Топор | Гувернант |
Стрела | Меч | Няня | |
Компас | Разрушитель | Помощник | |
Огнемет | Грабитель | Налетчик | |
Сторож | Мудрец | Колючка | |
Караульный | Подрывник | Обжора | |
Конь | Прикрытие | Верхолаз | Заноза |
Щит | Альпинист | Конь-огонь | |
Часовой | Наблюдатель | Чудо-юдо | |
Домостроитель | Высотник | Чудовище | |
Вахтер | Скалолаз | Коварный | |
Суперзащитник | Гладиатор | Бешеный |
Применение кличек к легким фигурам - дело архисложное. Главные ориентиры всегда размыты. В числе общих советов рекомендуем:
Первым делом укреплять свою армию, отражать угрозу противника, по возможности, их ограничивать, препятствуя замыслам партнера, а во вторую - использовать свои возможности. Следить за логикой действия фигур разных флангов (ЗААЗ), конкретно применяя свои знания о полке атаки и полке защиты. Максимально придерживаться централизации своих фигур, оттесняя из центра фигуры противника.Специфика легких фигур и их обязанности
по частям партии
Шахматная армия насчитывает шесть наименований фигур: король, ферзь, ладья, конь, слон и пешки. Количество фигур различно. Король и ферзь легко укладываются в понимание их обязанностей, так как они присутствуют в каждой армии по одному. Сложнее понять обязанности фигур: ладьи, коня и слона. Хотя каждая из перечисленных фигур представлена в количестве двух – их функциональная нагрузка различна. Любопытно, что конь и слон имея принципиально разные ходы: конь ходит буквой «Г», а слон по диагонали, выполняют по смысловой нагрузке одни и те же функции, с учетом фланга на котором стоят, и относительно рокировки короля. Предлагаем еще раз повторить клички короля, ферзя и ладьи, чтобы лучше усвоить материал по легким фигурам.
Таблица кличек фигур по частям партии - ориентир в расстановке своих фигур в процессе игры.
(Клички могут быть совсем другими, те, которые больше нравятся вам, те, которые вы сами придумали. Самое главное, чтобы они отвечали внутреннему содержанию обязанностей фигуры, которые она должна выполнять в игре).
Слово-образ | Часть партии | ||
Название фигур | Дебют | Миттельшпиль | Эндшпиль |
Король | Бояка | Бездельник | Отважный |
Трус | Лентяй | Бесстрашный | |
Осторожный | Тунеядец | Чапай | |
Самолюбивый | Паразит | Герой | |
Эгоист | Отдыхающий | Забияка | |
Предупредительный | Наблюдающий | Задира Лидер | |
Дрожащий | Пассивный | Агрессивный | |
Слово-образ | Часть партии | ||
Название фигур | Дебют | Миттель- шпиль | Эндшпиль |
Ферзь | Соня | Засада | Терминатор |
Копуша | Резерв | Герой | |
Опаздывающий | Запасные силы | Циклоп | |
Лоботряс | Неожиданный налетчик | Цунами | |
Заторможенный | Неожиданное препятствие | Ураган | |
Приходящий последним | Координатор | Шаровая молния | |
Медлительный | Помогающий | Уничтожающий | |
Ладья | Наводчик | Таран | Партизан |
Кладоискатель | Стенобитная машина | Ковбой с лассо | |
Артиллерист | Штурмовик | Удар в спину | |
Снайпер | Динамит | Тыловая крыса | |
Бомбардир | Налетчик | Разведчик | |
Пушка | Подрывник | Ограничитель | |
Стреляющая | Разрушающая | Убивающая |
В данном пособии мы рассматриваем обязанности коня и слона. Легкие фигуры, которыми они являются, выполняют в составе двух флангов разные обязанности. Легкие фигуры, которые строят домик короля, называются фигурами полка защиты. Фигуры другого фланга называются фигурами полка атаки.
Шахматисты пользуются маленьким секретом, где связка дебюта с миттельшпилем зашифрована в правиле ЗААЗ. Вот этот ориентир. Волшебное правило ЗААЗ расшифровывается так: полк защиты развивается первым (З), полк атаки раз вторым (А), в миттельшпиле полк атаки атакует первым (А), а полк защиты ему помогает и атакует вторым (З). Теперь, когда ты познако-
Конь и слон выступают в роли шахматной няни. Они заботятся о своих пешках и уничтожают чужие. Ответ на вопрос: «Что делать раньше: защищать свои или объедать чужие?» был решен третьим чемпионом мира . Великий маэстро шутил: «Если потеряешь свои пешки, что пользы от чужих». Его опыт и творческое наследие передают начинающим шахматистам одно из главных правил игры в эндшпиле: «первым делом ограничиваем возможности противника, а во вторую очередь реализует свое преимущество» Почему? Отвечаем словами переделанной песни летчиков 50-х годов: Потому,
а потому, что полководцы.
И доска
у нас всегда родимый дом.
Первым делом, пешкам надо защищаться
А чужие пешки скушаем потом.
Пословицы про Коня и Слона
I. В дебюте:
Защищаю короля, как железная броня. Конь - лучший защитник короля. Гром гремит - слон летит.II. В миттельшпиле:
На вершине конь стоит в тыл противника глядит. Конь на краю доски - позор для шахматиста. Нападаю на врага, но не видит он меня (конь). Мечом – машу, “форточку” – рублю.III. В эндшпиле:
Скачу по тылам - сжигаю мосты, съедаю чужие пешки, свои провожу во ферзи. Если я в конце хорош, чужие пешки попали под нож. Крайние пешки в эндшпиле всегда очень опасны для коня.ров по тылу. Слон более дальнобойная фигура. Ему удается воздействовать на противника, стоя в собственном тылу (Cb1, Cb2, Cc1, Cc2, Cc3, Cd2 или Сg1, Cg2, Cf1, Cf2, Cf3), в центре и около центра (Cc4, Cd4, Cd5, Ce4, Ce5, Cf4), или с краю доски (Cb3, Cb5, Ca4, Cg5, Ch4, Cg3) во всех случаях он стремится взять под обстрел расположение армии противника для организации атаки. Очень часто слоны (Cc2 и Cc3 или Сс1, Сс2) действуя по диагонали грозят пешечному прикрыти h6) и готовы его уничтожить, пропуская в атаку на голого короля другие фигуры, способные поставить мат. Слонов любовно кличут “катюшами”, и действительно они неотразимы и то, что задумают, всегда выполняют. За ними нужен глаз да глаз.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


