Слово-образ

Часть партии

Название

Фигур

Дебют

Миттельшпиль

Эндшпиль

Король

Бояка

Бездельник

Отважный

Трус

Лентяй

Бесстрашный

Осторожный

Тунеядец

Чапай

Самолюбивый

Паразит

Герой

Эгоист

Отдыхающий

Забияка

Предупредительный

Наблюдающий

Задира

Лидер

Дрожащий

Пассивный

Агрессивный

Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттель-

шпиль

Эндшпиль

Ферзь

Соня

Засада

Терминатор

Копуша

Резерв

Герой

Опаздывающий

Запасные силы

Циклоп

Лоботряс

Неожиданный налетчик

Цунами

Заторможенный

Неожиданное препятствие

Ураган

Приходящий последним

Координатор

Шаровая молния

Медлительный

Помогающий

Уничтожающий

Ладья

Наводчик

Таран

Партизан

Кладоискатель

Стенобитная машина

Ковбой с лассо

Артиллерист

Штурмовик

Затылок

Снайпер

Динамит

Тыловая крыса

Бомбардир

Налетчик

Разведчик

Пушка

Подрывник

Ограничитель

Стреляющая

Разрушающая

Убивающая

В данном пособии мы рассматриваем обязанности коня и слона. Легкие фигуры к которым они относятся выполняют в составе двух флангов разные обязанности. Легкие фигуры, которые строят домик короля, называются фигурами полка защиты. Фигуры другого фланга называются фигурами полка атаки. Волшебное правило ЗААЗ расшифровывается так: полк защиты развивается первым (З), полк атаки развивается вторым (А), в миттельшпиле полк атаки атакует первым (А), а полк защиты ему помогает и атакует вторым (З). Такая классическая связка дебюта и миттельшпиля нами зашифрована в правиле ЗААЗ. Теперь, когда ты познакомился с главной тайной легких фигур, стоящих на разных флангах, мы расскажем тебе шахматные сказки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Урок №4

Спортсмены

(конь и слон в начале шахматной партии)

Жили-были два друга. Один был хитрый, другой шустрый. Хитрый ходил медленно и буквой «Г», а шустрый ходил быстро, но только по диагонали – по полям одного цвета. Решили они выслужиться у короля и получить подарки от его величества. Неведали друзья, что жадный, коварный и себялюбивый король не ставил их и в грош.

Свои обязанности выполняли друзья очень хорошо. На них можно было положиться всегда и в любой ситуации. Решили они помочь его величеству, такие хоромы выстроить, крепче которых нет на белом свете и назвать аппортаменты – домиком шахматного короля. Мысль эта королю понравилась, он ее одобрил и стало его хозяйство еще и домиком короля приростать. Для того, чтобы в его домик никто не мог попасть глашатаи объявили о новом деянии его величестве – рокировки.

Рокировка – такой ход, когда король поселяется в домик короля, ладья-пушка палит в воздух извещая все королевство, что его высочеству еще лучше стало. Чтобы путаницы-перепутаницы не было, конь и слон по очереди ходят: сперва конь, потом слон – с одного фланга (е4, Кf3, Сb5 или Сb4) и строят домик короля (чистые клеточки f1, g1, которые позволяют сделать рокировку). Очень часто опытные и осторожные шахматисты строят домик короля по схеме: g3, Кf3, Cg2 и 0-0 – железобетонный домик короля. Конь и слон здесь выходят утром (дебют) на зарядку (развитие) и тем самым после рокировки надежно защищают короля. Конь фланга куда рокировался король называется лучший защитник короля. Слон этого фланга, когда он выходит на c4 или b5 называется стрелой, а если на g2 называется главным комендантом крепости. Более полное многобразие кличек смотри далее в таблицах.

Слово-образ

Дебют

Название

Фигур

Полк атаки

Полк защиты

Примечание

Конь

Контролер центра

Домостроитель

При любом пути развития

Физкультурник

Защитник

Спортсмен

Охранник

Культурист

Сторож

Акумуллятор энергии

Караульный

Молодой побег

Часовой

Кубышка

Щит


Слово-образ

Дебют

Название

Фигур

Полк атаки

Полк защиты

Примечание

Слон

Политрук

Запевала атаки

Задира

Петух

Часовой

Караульный

Сторож

Щит

При развитии: g3, Кf3, Сg2, 0-0 и частично при разви-

Слон

Политрук

Запевала атаки

Задира

Петух

Часовой

Караульный

Сторож

Щит

При развитии: g3, Кf3, Сg2, 0-0 и частично при разви-

Разведчик

Комендант

тии е4,  Кf3,

Штурмовик

Охранник

Се2, 0-0

Морозко

Домостроитель

Чудо-юдо

Агрессор

При развитии:

Праща

Стрела

е4, Кf3, Cc4

Стрела

Нападающий

или Сb5, 0-0

Налетчик

Почтальон

непрятностей

Почтальон

неприятностей

Налетчик

Данные этих двух таблиц позволяют сделать общий вывод: в полку защиты конь выполняет функцию защитника, а слон или помогает ему или активничает; в полку атаки конь и слон стремятся быть одинаково активными, т. е. нападать. Конь с места контролирует центр, слон, как рентген просвечивает позицию издалека.

Легкие фигуры по порядку

Быстро выходят в дебюте

на зарядку.

Полк защиты охраняет короля в домике, который для него построил. Полк атаки готовится к наступлению.

Полк защиты – короля охраняет

Полк атаки - в наступление шагает.

Сказка «о золотом копытце».

В старинной уральской сказке жил-был волшебный олень. Стоило ему копытцем топнуть и вылетали из под него драгоценные камни. Правда чудо это происходило только тогда, когда олень поднимался на край скалы и чем круче и опаснее была вершина, тем более дорогие камни вылетали из под копыт. В обычных же условиях олень на лужайке мог только пыль поднять. Это  волшебное свойство передалось и шахматному коню. Обычно конь считается чудаком который удивляет окружающих. Но стоит ему поднятся на вершину шахматной горы (е4, е5, d4, d5) и его угрозы с центральных полей веером разбросанные по тылам противника столь неприятны, что противнику приходится мучиться и медленно шаг за шагом уступать под мощными ударами коня. Конь на вершине горы (в шахматном центре) – волшебная сила. Логично в центре поместить в начале коня полка атаки, затем коня полка защиты, но возможно и наоборот. В любом случае такого коня называют «альпийским стрелком», наблюдателем на вышке, скалолаз, любителем высоких гор, дозорным. Отличие в выполняемых функциях между конем полка атаки и конем защиты

практически отсутствует. Они оба преследуют цель, ограничивая противника наносить ему удары по тылу. Слон более дальнобойная фигура. Ему удается воздействовать на противника стоя в собственном тылу (Cb1, Cb2, Cc1, Cc2, Cc3, Cd2 или Сg1, Cg2, Cf1, Cf2, Cf3), в центре и около центра (Cc4, Cd4, Cd5, Ce4, Ce5, Cf4), или с краю доски (Cb3, Cb5, Ca4, Cg5, Ch4, Cg3) во всех случаях он стремится взять под обстрел расположение армии противника для организации атаки. Очень часто слоны (Cc2 и Cc3 или Сс1, Сс2) действуя по диагонали грозят пешечному прикрытию короля (черным пешкам f7, g7, h7, h6) и готовы его уничтожить пропуская в атаку на голого короля другие фигуры, способные поставить мат. Слонов любовно кличут “катюшами” и действительно они неотразимы и то, что задумают всегда выполняют. За ними нужен глаз да глаз.

Конь и слон фигуры первой очереди атаки. Шахматисты пользуются афоризмом: “Без коня и слона нет атаки никогда!”

               Конь и слон вперед стреляют

               В жар противника бросают

               Занимая высоту

               Угрожают королю

Могут жизнь свою сложить,

               Чтоб противника разбить.

Заботливые няни.

Шахматные пешки как маленькие дети требуют постоянного внимания. Очень хорошо, если у них есть заботливый наставник из числа фигур. Как правило этот наставник выполняет роль «шахматной мамы» и обязан защищать свои пешки от угроз и неприятностей. Пешки растут, они требуют помощи, новых знаний, питания и наставник обязан заботиться о них и в первую очередь о здоровьи (не допускать сдвоенные и одинокие пешки) и о развитии (обеспечить проведение пешки во ферзи). Конь и слон выступают в роли шахматной няни. Они заботяться о своих пешках и уничтожают чужие. Ответ на вопрос: «Что делать раньше: защищать свои или объедать чужие?» был решен третьим чемпионом мира . Великий маэстро шутил «Если потеряешь свои пешки, что пользы от чужих». Его опыт и творческое наследие передают начинающим шахматистам одно из главных правил игры в эндшпиле: «первым делом ограничиваем возможности противника, а во вторую очередь реализует свое преимущество» Почему? Отвечаем словами известной переделанной песни летчиков 50-х годов:

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11