Конь и слон - фигуры первой очереди атаки. Шахматисты говорят: “Без коня и слона нет атаки никогда!”
Конь и слон вперед стреляют,
В жар противника бросают.
Занимая высоту,
Угрожают королю.
Могут жизнь свою сложить,
Чтоб противника разбить.
Заботливые няни.
(Обязанности коня и слона в эндшпиле)
Шахматные пешки, как маленькие дети, требуют постоянного внимания. Очень хорошо, если у них есть заботливый наставник из числа фигур. Как правило этот наставник выполняет роль «шахматной няни» и обязан защищать свои пешки от угроз и неприятностей. Пешки «растут», они требуют помощи, новых знаний, питания и ю короля (черным пешкам f7, g7, h наставник обязан заботиться о них, в первую очередь о здоровье (не допускать сдвоенные и одинокие пешки) и о развитии (обеспечить проведение пешки во ферзи).
мился с главной тайной легких фигур, стоящих на разных флангах, мы расскажем тебе шахматные сказки.
Спортсмены
(конь и слон в начале шахматной партии)
Жили-были два друга. Один был хитрый, другой шустрый. Хитрый ходил медленно и буквой «Г», а шустрый ходил быстро, но только по диагонали – по полям одного цвета. Решили они послужить у короля и получить подарки от его величества. Не ведали друзья, что жадный, коварный и себялюбивый король не ставил их ни в грош.
Свои обязанности выполняли друзья очень хорошо. На них можно было положиться всегда и в любой ситуации. Решили они помочь его величеству такие хоромы выстроить, крепче которых нет на белом свете и назвать апартаменты – домиком шахматного короля. Мысль эта королю понравилась, он ее одобрил и стал его домик день ото дня подрастать. Для того, чтобы в его домик никто не 7, мог попасть было объявлено о новом деянии его величества – рокировке.
Рокировка – такой ход, когда король поселяется в свой домик, ладья-пушка палит в воздух извещая все королевство, что его величество отбыло на отдых. Чтобы путаницы-перепутаницы не было, конь и слон по очереди ходят: сперва конь, потом слон – с одного фланга (е4, Кf3, Сb5 или Сс4) и строят домик короля (пустые клеточки f1, g1, которые позволяют сделать рокировку). Очень часто опытные и осторожные шахматисты строят домик короля по схеме: g3, Кf3, Cg2 и 0-0 – железобетонный домик короля. Конь и слон здесь выходят утром (дебют) на зарядку (развитие) и тем самым после рокировки надежно защищают короля. Конь фланга, куда рокировался король, называется лучший защитник короля. Слон этого фланга, когда он выходит на c4 или b5 называется стрелой, а если на g2 – называет-ся комендантом крепости. Более полное перечисление кличек смотри далее в таблицах.
Слово-образ | Дебют | ||
Название фигур | Полк атаки | Полк защиты | Примечание |
Конь | Контролер центра | Домостроитель | При любом пути развития |
Физкультурник | Защитник | ||
Спортсмен | Охранник | ||
Культурист | Сторож | ||
Аккумулятор энергии | Караульный | ||
Энергичный | Часовой | ||
Кубышка | Щит |
Слово-образ | Дебют | ||
Название фигур | Полк атаки | Полк защиты | Примечание |
Слон | Политрук Запевала атаки Задира Петух | Часовой Караульный Сторож Щит | При развитии: g3, Кf3, Сg2, 0-0 и частично при разви- |
Разведчик | Комендант | тии е4, Кf3, | |
Штурмовик | Охранник | Се2, 0-0 | |
Морозко | Домостроитель | ||
Чудо-юдо | Агрессор | При развитии: | |
Праща | Стрела | е4, Кf3, Cc4 | |
Стрела | Нападающий | или Сb5, 0-0 | |
Налетчик | Почтальон непрятностей | ||
Почтальон Неприятностей | Налетчик |
Данные этих двух таблиц позволяют сделать общий вывод: в полку защиты конь выполняет функцию защитника, а слон или помогает ему или активничает; в полку атаки конь и слон стремятся быть одинаково активными, т. е. нападать. Конь с места контролирует центр, слон, как рентген «просвечивает» позицию издалека.
Легкие фигуры по порядку
Выходят в дебюте
на зарядку.
Полк защиты охраняет короля в домике, который для него построил. Полк атаки готовится к наступлению.
Полк защиты короля охраняет
Полк атаки - в наступление шагает.
Сказка «о золотом копытце».
(Обязанности коня и слона в миттельшпиле)
Как говорится в старинной уральской сказке, жил-был волшебный олень. Стоило ему копытцем топнуть, и вылетали из-под него драгоценные камни. Правда, чудо это происходило только тогда, когда олень поднимался на край скалы и чем круче и опаснее была вершина, тем более дорогие камни вылетали из-под копыт. В обычных же условиях олень на лужайке мог только пыль поднять. Это волшебное свойство передалось и шахматному коню. Обычно конь считается чудаком, который удивляет окружающих. Но стоит ему подняться на вершину шахматной горы (е4, е5, d4, d5) и его угрозы с центральных полей веером, разбросанные по тылам противника, столь неприятны, что противнику приходится мучиться и медленно, шаг за шагом, уступать под мощными ударами коня. Конь на вершине горы (в шахматном центре) – волшебная сила. Логично в центре поместить вначале коня полка атаки, затем коня полка защиты, но возможно и наоборот. В любом случае, такого коня называют «альпийским стрелком», наблюдателем на вышке, скалолазом, любителем высоких гор, дозорным. Отличие в выполняемых функциях между конем полка атаки и конем защиты практически отсутствует. Они оба преследуют цель - ограничить противника в нанесении ему удара.
Урок №5
Пешка – душа шахматной партии.
Шахматы без пешек вообще немыслимы. Замечательный французский шахматист XVIII века Филидор метко подметил, что пешка – душа шахмат, и вот уже 200 лет с этим соглашаются шахматисты всего мира. На первый взгляд пешка самая скромное и слабое создание на шахматном поле боя. В действительности внешняя простота обманчива. Длительное изучение проблемы обучение детей игре всеми фигурами убедило практиков, чито дети на начальном этапе занятий труднее всего осваивают возможности правильного управления в игре пешками. Доктор медицинских наук глубокий знаток шахматной методологии научно доказал объективные сложности в освоении детьми пешечных ходов. Игру пешками описывали многие великие шахматисты и педагоги. Высказывания Морфи, Филидора, Тарраша, Шифферса, Нимцовича, Бондаревского и многих многих других убеждают, что понять характер пешки бывает порой очень непросто. Пешечная цепь из восьми пешек по сути дела это группа индивидуальных лиц в которой каждая пешка имеет свое лицо, свою обязанность, свою специфику, свой стиль, свои тайные струны и понять ее душу много сложнее, чем человеческую.
Новизна нашего подхода состоит в том, что мы основываемся на роли пешки – как базовом скелете позиции, определяющим план игры, возможность атаки, защиты, маневра, целесообразности комбинации (штыковых ударов); важное звено высоты стояния пешек с учетом части партии.
Игра пешками тонка, сложна, мудра и только умение ее осуществлять определяет силу шахматиста. отмечал мастерство играющих по умению действовать пешками. Известный тренер С. Фурман сравнивал себя с изолированной пешкой и шутил: «Когда вокруг меня много народу я как «изолированная пешка» чуствую себя превосходно, а когда никого нет я как «изолированная пешка» в эндшпиле – слабость и чуствую себя ужасно».
Бесстрашный солдат
(Обязанности пешки в дебюте)
Большинство шахматных сражений начинают пешки. Без развития пешек в дебюте шахматное сражение невозможно. Поэтому надо стараться, чтобы к пешкам не прилипла какая-нибудь болезнь. Пешка не боиться ничего. Однако, если на армию напала болезнь и армия погибнет, что пользы от бесстрашия пешек. Самая страшная болезнь называется «пешкоедство». У пешкоедов лишь оболочка порыва к победе, но свершить они ничего не могут. Еще страшнее болезнь «пешкохождение». В этом случае пешки бегут к границе, устраивают штыковые сражения, затевают драку будучи обреченными на смерть. Ходы крайними пешками следует делать особо осторожно, так как можно разрушить будущий домик короля и оставить его в центре доски без убежища. Такая ситуация сравнима с солдатами, которые покинули своего полководца и не выполняют его приказа. Два-три хода пешками в дебюте – дело нормальное. Большее количество ходов пешками связано с определенным риском или спецификой позиции. Как правило, «пешкохождение» наказывается фигурной контратакой противника на короля. В начале битвы центральные пешки (d2, e2) стремяться максимально захватить центр (то есть встать на поля d4, e4). Такой захват центра считается идеальным. У опытных игроков борьба за центр ведется с первого хода до глубокого эндшпиля и обязательно в дебюте. В то время как белые пытаются захватить центр, черные пешки пытаются этому воспрепятствовать. Бесстрашие пешки заключается в том, что она вступает в сражение незная чем оно закончится и какова у нее будет судьба. Очень часто решая те или иные задачи пешкой жертвуют, то есть отправляют на гибель. Дебюты с запланированной жертвой пешки нызваются гамбитами. Цель гамбита: получить какое-либо преимущество. Например: перевес в развитии, захват центра, быструю фигурную атаку и т. п. Пешки определяют всю дальнейшую борьбу в партии и их называют «шахматный позвоночник».
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


