Конь и слон - фигуры первой очереди атаки. Шахматисты говорят: “Без коня и слона нет атаки никогда!”

               Конь и слон вперед стреляют,

               В жар противника бросают.

               Занимая высоту,

               Угрожают королю.

               Могут жизнь свою сложить,

               Чтоб противника разбить.

Заботливые няни.

(Обязанности коня и слона в эндшпиле)

Шахматные пешки, как маленькие дети, требуют постоянного внимания. Очень хорошо, если у них есть заботливый наставник из числа фигур. Как правило этот наставник выполняет роль «шахматной няни» и обязан защищать свои пешки от угроз и неприятностей. Пешки «растут», они требуют помощи, новых знаний, питания и ю короля (черным пешкам f7, g7, h наставник обязан заботиться о них, в первую очередь о здоровье (не допускать сдвоенные и одинокие пешки) и о развитии (обеспечить проведение пешки во ферзи).

мился с главной тайной легких фигур, стоящих на разных флангах, мы расскажем тебе шахматные сказки.

Спортсмены

(конь и слон в начале шахматной партии)

Жили-были два друга. Один был хитрый, другой шустрый. Хитрый ходил медленно и буквой «Г», а шустрый ходил быстро, но только по диагонали – по полям одного цвета. Решили они послужить у короля и получить подарки от его величества. Не ведали друзья, что жадный, коварный и себялюбивый король не ставил их ни в грош.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Свои обязанности выполняли друзья очень хорошо. На них можно было положиться всегда и в любой ситуации. Решили они помочь его величеству такие хоромы выстроить, крепче которых нет на белом свете и назвать апартаменты – домиком шахматного короля. Мысль эта королю понравилась, он ее одобрил и стал его домик день ото дня подрастать. Для того, чтобы в его домик никто не 7, мог попасть было объявлено о новом деянии его величества – рокировке.

Рокировка – такой ход, когда король поселяется в свой домик, ладья-пушка палит в воздух извещая все королевство, что его величество отбыло на отдых. Чтобы путаницы-перепутаницы не было, конь и слон по очереди ходят: сперва конь, потом слон – с одного фланга (е4, Кf3, Сb5 или Сс4) и строят домик короля (пустые клеточки f1, g1, которые позволяют сделать рокировку). Очень часто опытные и осторожные шахматисты строят домик короля по схеме: g3, Кf3, Cg2 и 0-0 – железобетонный домик короля. Конь и слон здесь выходят утром (дебют) на зарядку (развитие) и тем самым после рокировки надежно защищают короля. Конь фланга, куда рокировался король, называется лучший защитник короля. Слон этого фланга, когда он выходит на c4 или b5 называется стрелой, а если на g2 – называет-ся комендантом крепости. Более полное перечисление кличек смотри далее в таблицах.

Слово-образ

Дебют

Название

фигур

Полк атаки

Полк защиты

Примечание

Конь

Контролер центра

Домостроитель

При любом пути развития

Физкультурник

Защитник

Спортсмен

Охранник

Культурист

Сторож

Аккумулятор энергии

Караульный

Энергичный

Часовой

Кубышка

Щит


Слово-образ

Дебют

Название

фигур

Полк атаки

Полк защиты

Примечание

Слон

Политрук

Запевала атаки

Задира

Петух

Часовой

Караульный

Сторож

Щит

При развитии: g3, Кf3, Сg2, 0-0 и частично при разви-

Разведчик

Комендант

тии е4,  Кf3,

Штурмовик

Охранник

Се2, 0-0

Морозко

Домостроитель

Чудо-юдо

Агрессор

При развитии:

Праща

Стрела

е4, Кf3, Cc4

Стрела

Нападающий

или Сb5, 0-0

Налетчик

Почтальон

непрятностей

Почтальон

Неприятностей

Налетчик

Данные этих двух таблиц позволяют сделать общий вывод: в полку защиты конь выполняет функцию защитника, а слон или помогает ему или активничает; в полку атаки конь и слон стремятся быть одинаково активными, т. е. нападать. Конь с места контролирует центр, слон, как рентген «просвечивает» позицию издалека.

Легкие фигуры по порядку

Выходят в дебюте

на зарядку.

Полк защиты охраняет короля в домике, который для него построил. Полк атаки готовится к наступлению.

Полк защиты короля охраняет

Полк атаки - в наступление шагает.

Сказка «о золотом копытце».

(Обязанности коня и слона в миттельшпиле)

Как говорится в старинной уральской сказке, жил-был волшебный олень. Стоило ему копытцем топнуть, и вылетали из-под него драгоценные камни. Правда, чудо это происходило только тогда, когда олень поднимался на край скалы и чем круче и опаснее была вершина,  тем  более  дорогие  камни  вылетали из-под копыт. В обычных же условиях олень на лужайке мог только пыль поднять. Это  волшебное свойство передалось и шахматному коню. Обычно конь считается чудаком, который удивляет окружающих. Но стоит ему подняться на вершину шахматной горы (е4, е5, d4, d5) и его угрозы с центральных полей веером, разбросанные по тылам противника, столь неприятны, что противнику приходится мучиться и медленно, шаг за шагом, уступать под мощными ударами коня. Конь на вершине горы (в шахматном центре) – волшебная сила. Логично в центре поместить вначале коня полка атаки, затем коня полка защиты, но возможно  и  наоборот.  В  любом  случае,  такого  коня  называют  «альпийским  стрелком»,  наблюдателем  на  вышке,  скалолазом, любителем высоких гор, дозорным. Отличие  в  выполняемых  функциях  между  конем  полка  атаки  и  конем  защиты  практически отсутствует.  Они  оба  преследуют  цель  -  ограничить  противника  в  нанесении  ему  удара.

Урок №5

Пешка – душа шахматной партии.

Шахматы без пешек вообще немыслимы. Замечательный французский шахматист XVIII века Филидор метко подметил, что пешка – душа шахмат, и вот уже 200 лет с этим соглашаются шахматисты всего мира. На первый взгляд пешка самая скромное и слабое создание на шахматном поле боя. В действительности внешняя простота обманчива. Длительное изучение проблемы обучение детей игре всеми фигурами убедило практиков, чито дети на начальном этапе занятий труднее всего осваивают возможности правильного управления в игре пешками. Доктор медицинских наук глубокий знаток шахматной методологии научно доказал объективные сложности в освоении детьми пешечных ходов. Игру пешками описывали многие великие шахматисты и педагоги. Высказывания Морфи, Филидора, Тарраша, Шифферса, Нимцовича, Бондаревского и многих многих других убеждают, что понять характер пешки бывает порой очень непросто. Пешечная цепь из восьми пешек по сути дела это группа индивидуальных  лиц в которой каждая пешка имеет свое лицо, свою обязанность, свою специфику, свой стиль, свои тайные струны и понять ее душу много сложнее, чем человеческую.

Новизна нашего подхода состоит в том, что мы основываемся на роли пешки – как базовом скелете позиции, определяющим план игры, возможность атаки, защиты, маневра, целесообразности комбинации (штыковых ударов); важное звено высоты стояния пешек с учетом части партии.

Игра пешками тонка, сложна, мудра и только умение ее осуществлять определяет силу шахматиста. отмечал мастерство играющих по умению действовать пешками. Известный тренер С. Фурман сравнивал себя с изолированной пешкой и шутил: «Когда вокруг меня много народу я как «изолированная пешка» чуствую себя превосходно, а когда никого нет я как «изолированная пешка» в эндшпиле – слабость и чуствую себя ужасно».

Бесстрашный солдат

(Обязанности пешки в дебюте)

Большинство шахматных сражений начинают пешки. Без развития пешек в дебюте шахматное сражение невозможно. Поэтому надо стараться, чтобы к пешкам не прилипла какая-нибудь болезнь. Пешка не боиться ничего. Однако, если на армию напала болезнь и армия погибнет, что пользы от бесстрашия пешек. Самая страшная болезнь называется «пешкоедство». У пешкоедов лишь оболочка порыва к победе, но свершить они ничего не могут. Еще страшнее болезнь «пешкохождение». В этом случае пешки бегут к границе, устраивают штыковые сражения, затевают драку будучи обреченными на смерть. Ходы крайними пешками следует делать особо осторожно, так как можно разрушить будущий домик короля и оставить его в центре доски без убежища. Такая ситуация сравнима с солдатами, которые покинули своего полководца и не выполняют его приказа. Два-три хода пешками в дебюте – дело нормальное. Большее количество ходов пешками связано с определенным риском или спецификой позиции. Как правило, «пешкохождение» наказывается фигурной контратакой противника на короля. В начале битвы центральные пешки (d2, e2) стремяться максимально захватить центр (то есть встать на поля d4, e4). Такой захват центра считается идеальным. У опытных игроков борьба за центр ведется с первого хода до глубокого эндшпиля и обязательно в дебюте. В то время как белые пытаются захватить центр, черные пешки пытаются этому воспрепятствовать. Бесстрашие пешки заключается в том, что она вступает в сражение незная чем оно закончится и какова у нее будет судьба. Очень часто решая те или иные задачи пешкой жертвуют, то есть отправляют на гибель. Дебюты с запланированной жертвой пешки нызваются гамбитами. Цель гамбита: получить какое-либо преимущество. Например: перевес в развитии, захват центра, быструю фигурную атаку и т. п. Пешки определяют всю дальнейшую борьбу в партии и их называют «шахматный позвоночник».

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11