Сказка про наводчика.

(Обязанности ладьи в дебюте)

У каждого на свете свое место. У одних по-лучше, у других похуже. Вот и в шахматах в начальном положении каждая фигура занимает свое место. Ладья оказалась в углу доски. Размышляя о своей жизни и сравнивая ее с жизнью окружающих, она замечает, что ее обрекли на самое неудачное поле доски – угловое поле. Будь у нее нервы послабее изошла бы ладья слезами. Однако ладья невозмутимо считает, что ей повезло. Куда бы она не пошла - кругом лучше. Поэтому в душе ладья оптимистка. С первых ходов она просит у фигур дать ей возможность выстрелить из своей пушки по чужому королю. Конь и слон любезно предоставляют ей такую возможность. Развитие  фигур с первых ходов идет по схеме: 1. е4, 2.Кf3, 3. Сс4, 4. 0-0, 5. Ле1. С поля е1 ладья пытается прицелиться и попасть в короля черных на  е8.  Если  король  черных  не  успевает  убежать,  то  его  ждут  большие  неприятности.  Ладью  за  это  прозвали  артиллеристом,  наводчиком,  бомбардиром,  снайпером.  Черный  король,  который  убегает  из  центра,  превращает  усилия  ладьи  в  ничто  и  она  оказывается  не  у  дел.  В тех  случаях,  когда  ладья  начинает  зарываться  и  пытается  в  одиночку  дос-

Слово-образ

Часть партии

Название

фигур

Дебют

Миттель

шпиль

Эндшпиль

Ладья

Наводчик

Таран

Партизан

Кладоискатель

Стенобитная машина

Ковбой с лассо

Артиллерист

Штурмовик

Затылок

Снайпер

Динамит

Тыловая крыса

Бомбардир

Налетчик

Разведчик

Пушка

Подрывник

Ограничитель

Стреляющая

Разрушающая

Убивающая


Ладья – тяжелая фигура, ценность которой изменяется в широком диапазоне. При наличии свободных вертикалей представляет большую силу. Действуя в тылу противника удваивает свою эффективность.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Пословицы про ладью:

I. В дебюте:

Когда в углу стою - сама себе врежу. По центру стреляем - короля пугаем. По доске рыщут - работу ищут.

II. В миттельшпиле:

Открытая линия для ладьи – дорога жизни. На седьмом (втором) ряду огнем палю. За домом наблюдаю, если надо разрушаю.

III. В эндшпиле:

Нападать на пешку надо только сзади. У кого открытая линия, тот и победит. По тылам гуляем - сзади пешки пугаем.

страшные враги у ладьи в эншдпиле – пешки. Пешка может стать ферзем и тогда ладье уже не до шуток. Ладья внимательно следит за пешками противника и при любом удобном случае уничтожает. Нападать на пешку противника ладья может с трех сторон: спереди – в лоб, сзади – в спину и сбоку. Длительная практика показала, что самая удачная позиция ладьи - нападать сзади – со стороны спины. Такая позиция ладьи позволяет ей удерживать чужую пешку от движения во ферзи и атаковать чужие тылы. Военные действия в тылу врага называют партизанщиной, а действующих воинов - партизанами. Так как самая удобная и выгодная позиция у ладьи нападать с тылу на пешки противника, то ее называют партизаном.

Пешка врага нас часто пугает -

Может в ферзя превратиться она,

Если ладья с ней в битву вступает,

Сзади должна находится она.

Эта ладья в игре – партизан,

Пешку сражает она наповал.

Многоликая ладья.

Клички ладьи по частям партии в широком диапазоне мы приводим в таблице. Две ладьи у нас носят одну и ту же кличку. Предупреждаем нашего читателя, что ладья полка атаки и полка защиты, в зависимости от направления рокировки, требует серьезного размышления для скоординированных усилий обеих ладей. Например, при длинной рокировке белых (Л d1 и Л h1) возможно в атаке сохранение ладьи на h1 и перевод Л d1 на g1. При открытой линии обе ладьи стараются занять ее, становясь друг за другом по вертикали. Цель захвата открытой линии - это врыв в лагерь противника и активная диверсия по тылам противника.

Стать неприятельского короля, она может стать наказанием для своей армии. Ее действия в одиночку, без подружки, становятся малоэффективными. Чтобы не допускать ошибок, ладья сразу зовет на помощь подружку с поля а1. Обе ладьи хитрят и маскируют свои истинные намерения погубить короля противника, объявляя всем, что для них самое главное из угла в «люди» выбраться. В дебюте соединение двух ладей обеспечивает быстрый выход всей армии в сражение, в котором ладьи стреляющие с полей d1 и е1 по центру - мощная артиллерийская поддержка.

Мы по центру стреляем

Чужие фигуры пугаем.

Ищем лучшие поля,

Чтоб прикончить короля.

Ладья ферзевого фланга называется ладьей полка атаки, ладья королевского фланга – королевский стрелок полка защиты.

По доске в дебюте рыщут

Себе цели они ищут,

Если цель не видна -

Стреляют в центр издалека.

В дебюте надо: развиваться,

Королем рокироваться

Две ладьи соединить,

Центр побольше захватить.

Если ладья в углу стоит,

Она не играет, она – паразит.

Не помогает она войскам,

И не приносит пользу нам.

Итак, главная задача ладьи в дебюте – найти себе рабочее место, чтобы помогать своей армии в будущем наступлении. Если ладья не готова с дебюта к сражению, мощь армии ослабевает и армия повторяет печальную ошибку, когда обоз отстал от армии, а в нем пушки, снаряды. Естественно, что подводя ладьи в игру

позже мы теряем время для проведения решающей атаки, поддержанной шахматной артиллерией. 

Боевой таран.

(Обязанности ладьи в миттельшпиле)

Два боевых товарища в миттельшпиле пытаются действовать как два бойца, всегда вместе. Если это удается, то армия получает огромное преимущество. Чаще всего ладьям приходится действовать по одиночке. Логичным выглядит вступление в бой ладьи полка атаки. Она первой пытается прицелиться к домику неприятельского короля и нанести ему существенный урон. Ладья  может  сделать  это  спереди,  атакуя  с  полей: h3 g3 f3; или по вертикали: «h» «g» «f»; а также сбоку: по восьмому, по седьмому или по шестому ряду. Девятый чемпион мира Тигран Вартанович Петросян очень любовно говаривал: «Ладья стоит на с7, а стреляет по f7, g7, h7. Всем кажется, что ладья играет на ферзевом фланге, а все время косится на королевский фланг. Сбоку стреляет по королю. Сбоку! Коварная ладья!» Ладью ферзевого фланга называют штурмовик, таран, разведчик, десантник, подрывник, стенобитная машина. Ладья королевского фланга чаще характеризуется как осторожная, избыточно защищающая центральные поля и домик короля. Активность этой ладья, как метко отметил второй чемпион мира Эммануил Ласкер, строится на принципе экономной защиты, то есть королевская ладья атакуя, постоянно выполняет защитные функции. Такую ладью легко перепутать с ее подружкой с ферзевого фланга. Даже опытные шахматисты путаются, какой ладьей и что нужно делать в середине игры. Ходы ладьей всегда таинственны и очень глубоки по смыслу. Ориентиром может служить идея универсальности ладьи. Универсальность заключена в том, что ладья может одновременно атаковать поля в лагере противника и защищать поля в своем лагере.

Должна в миттельшпиле

Ладья нападать

И про защиту не забывать.

Если в атаке обе ладьи -

Пассивный противник

Ждет только беды.

Действие одной ладьи в атаке всегда напоминает действие Камикадзе. Ладья готова погибнуть, разрушив домик короля и погибая обеспечивает другим фигурам возможность атаковать неприятеля, что чаще всего, при правильной атаке, заканчивается матом чужому королю.

Если атакует одна ладья,

Она стремится в миттельшпиле

Разрушить домик короля.

Фигуры в атаке поставят мат, если в дом короля попал снаряд.

Ладья – снаряд,

Ладья – таран

Стучит в дом врага,

Как в барабан.

Ладья может развалить надежный домик короля, взрывая двери (ладья бьет пешку f7), сметая крышу (ладья бьет пешку g7), выбивая форточку (ладья бьет пешку h7 или h6). Сама ладья при этом погибает, создавая комбинационные возможности.

               Шла ладья по линии,

               Шла издалека.

               Чтоб разрушить домик

               Чужого короля.

               Предстоит погибнуть ей

               В лагере врага,

               Чтоб ворвались наши

               Взять в плен короля.

Урок №3

Специфика легких фигур и их обязанности

по частям партии


Шахматная армия насчитывает шесть наименований фигур: король, ферзь, ладья, конь, слон и пешки. Число этих фигур различно. Король и ферзь легко укладываются в понимание их обязанностей, так как они присутствуют в каждой армии по одному. Сложнее понять обязанности фигур: ладьи, коня и слона. Хотя каждая из перечисленных фигур представлена в количестве двух – их функциональная нагрузка различна. Любопытно, что конь и слон имея принципиально разные ходы: конь ходит буквой «Г», а слон по диагонали, выполняют по смысловой нагрузке одни и те же функции с учетом фланга на котором стоят и относительно рокировки короля. Предлагаем еще раз повторить клички короля, ферзя и ладьи, чтобы лучше усвоить материал по легким фигурам.

ВТаблица кличек фигур по частям партии, как ориентир в расстановке своих фигур в процессе игры.

(Клички могут быть совсем другими, те, которые больше нравятся вам, те, которые вы сами придумали. Самое главное, чтобы они отвечали внутреннему содержанию обязанностей фигуры, которые она должна выполнять в игре).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11