Наименование | Количество | Примечание |
Библиотечный фонд | ||
Учебно-методические комплекты по русскому языку для 1-4 классов (программы, учебники, рабочие тетради и др.) Чуракова чтение. 3 класс. Учебник. — М.: Академкнига/Учебник, 2013. Чуракова чтение. 3 класс. Хрестоматия. — М.: Академкнига/Учебник, 2013. Малаховская чтение. 3 класс. Тетрадь для самостоятельной работы. № 1, №2 — М.: Академкнига/Учебник, 2013. , Малаховская пособие к учебнику «Литературное чтение. 3 класс», — М.: Академкнига/Учебник, 2013. | К К К | |
Печатные пособия | ||
Наборы сюжетных и предметных картинок в соответствии с тематикой. Репродукции картин в соответствии с тематикой. | Д Д | |
Технические средства обучения | ||
Классная доска с набором приспособлений для крепления таблиц. Настенная доска с набором приспособлений для крепления картинок. Мультимедийный проектор. Экспозиционный экран. Компьютер. | Д Д Д Д Д | |
Оборудование класса | ||
Ученические столы 2 местные с комплектом стульев Стол учительский с тумбой Шкафы для хранения учебников, дидактических материалов, пособий и пр. Настенные доски для вывешивания иллюстративного материала | К Д Д Д |
Список литературы
Чуракова, чтение: учебник, 3 класс. - В 2 ч. - М.: Академкнига / Учеб
ник, 2008.
Малаховская, чтение. 3 класс: хрестоматия / под ред. . - М.: Академкнига / Учебник, 2013.
Малаховская, чтение. 3 класс: тетрадь для самостоятельной работы № 1, №2. - М: Академкнига / Учебник, 2013.
Чуракова, Н. А., Малаховская, чтение. 3 класс: метод, пособие для учителя. - М.: Академкнига / Учебник, 2013.
Внеурочная деятельность
1. Кружок по информатике «Информашка»
Пояснительная записка
Данная программа построена на основе авторской программы , «Первые шаги в мире информатики» для учащихся 1-4х классов, а также программы для общеобразовательных учреждений:
Информатика. 2 – 11 классы (изд.: БИНОМ. Лаборатория знаний).
Программа кружка рассчитана на 1 год обучения. Занятия проводятся 2 раза в неделю по 45 минут, всего – 66 часа. Программа предполагает использование компьютеров.
Цели данной программы:
1. формирование первоначальных представлений о свойствах информации, способах работы с ней (в частности, с использованием компьютера);
2. расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных синформатикой;
Задачи программы:
1) обучением:
1. развитие познавательного интереса к предметной области «Информатика»;
2. формирование общеучебных умений и навыков;
3. формирование умения применять теоретические знания на практике;
4. дать школьникам первоначальное представление о компьютере и сферах его применения;
2) развитием:
1. памяти, внимания, наблюдательности;
2. творческого и рационального подхода к решению задач;
3) воспитанием:
1. настойчивости, собранности, организованности, аккуратности;
2. бережного отношения к школьному имуществу;
3. навыков здорового образа жизни.
В результате освоения общих навыков работы с информацией учащиеся будут уметь:
1. запускать компьютерные программы по просьбе учителя;
2. работать с клавишами «Enter» и «Tab», клавишами управления курсором – «», «», «®», «.»;
3. ориентироваться на клетчатом поле;
4. заливать краской замкнутую область рисунка;
5. пользоваться функциональными клавишами «F1», «F2», «F3»;
6. выделять существенные признаки предметов;
7. выделять и обобщать признаки, свойственные предметам группы;
8. выделять лишний предмет в группе предметов;
9. аргументировать свои выводы;
10. вводить числовую информацию с клавиатуры;
11. выбирать правильный ответ при решении задач на компьютере;
12. находить занимательные задачи на развитие внимания и выполнять к ним иллюстрации;
Формы работы:
- фронтальной – подача учебного материала всему коллективу учеников,
- индивидуальной – самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.
- групповой – когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности. Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых минигрупп или
подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.
Структура проведения занятий:
1. этап: вводная часть – разминка в виде эвристической беседы по теме (3-5мин);
2. этап: работа с теоретическим материалом с использованием электронной презентации к занятию (10-12 мин);
3. этап: выполнение физкультурной минутки (1-2 мин);
4. этап: работа учащихся с карточкой, освоение запланированных действий с информацией и фиксацией результата на бумажном носимин);
5. этап: выполнение комплекса упражнений гимнастики для глаз (1-2 мин);
6. этап: получение и закрепление практических навыков работы на компьютере (10-15 мин);
7. этап: выполнение физкультурной минутки (1-2 мин);
8. этап: устное подведение итогов по пройденной теме (3-5 мин).
III. Тематический план
№ п/п | Наименование раздела | Количество часов |
1 | Введение. В гостях у сказки | 3 |
2 | Введение в логику | 60 |
3 | Резерв учебного времени. Проектная деятельность | 3 |
Итого: | 66 |
IV. Календарно – тематический план
№ п/п | Наименование темы | Количество часов | Дата проведения |
Введение. В гостях у сказки | 3 | ||
1 | Диагностика. В гостях у сказки | 1 | |
2 - 3 | Знакомство с техникой безопасности при работе на компьютере. Знакомство с устройствами компьютера. Работа с компьютерной программой «Демонстрация» | 2 | |
Введение в логику | 60 | ||
4 - 5 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Игра «Снежный ком». Работа с компьютерной программой «Лабиринт» | 2 | |
5 - 7 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Командная игра «Зеркало». Работа с компьютерной программой «Собери картинку» | 3 | |
8 - 9 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Игра «Кто внимательный?». Работа с компьютерной программой «Раскрась-ка» | 2 | |
10 - 11 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Игра «Помоги животным». Работа с компьютерной программой «Лабиринт» | 2 | |
12 - 14 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Выполнение творческого задания «Придумай задачки для друга» | 3 | |
15 - 16 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Выполнение творческого задания «Перепутаница» | 2 | |
17 - 18 | Игра «Путешествие в страну Зазеркалье» | 2 | |
19 - 20 | Развитие внимания. Игра «Угадай-ка». Работа с компьютерной программой «Внимание». | 2 | |
21 - 22 | Развитие внимания. Игра «Крестики». Работа с компьютерной программой «Внимание» | 2 | |
23 - 24 | Развитие внимания. Игра «Забавные слова». Диктант по клеточкам. Работа с компьютерной программой «Внимание» – «Найди отличия» | 2 | |
25 - 26 | Развитие внимания. Развитие внимания. Игра «Угадай-ка». Работа с компьютерной программой «Внимание» | 2 | |
27 - 28 | Развитие внимания. Занимательные задачки. | 2 | |
29 - 30 | Развитие внимания. Выполнение творческого задания «Создаём книжку – малышку “Весёлые задачки”» | 2 | |
31- 33 | Развитие внимания. Выполнение творческого задания «Создаём книжку – малышку “Весёлые задачки”» | 3 | |
34 - 35 | Игра «Логики и математика» | 2 | |
36 - 38 | Выделение существенных признаков предметов. Работа с компьютерной программой «Третий лишний». | 2 | |
39 - 40 | Выделение существенных признаков предметов. Работа с компьютерной программой «Третий лишний» | 2 | |
41 - 42 | Выделение существенных признаков предметов. Игра «Зачеркни число». Работа с компьютерной программой «Укажи лишнего» | 2 | |
43 - 44 | Выделение существенных признаков предметов. Решение задач-шуток. Работа с компьютерной программой «Укажи лишнего» | 2 | |
45 - 46 | Выделение существенных признаков предметов. Выполнение творческого задания по теме: «Создание рисунка группы предметов с общим признаком» | 2 | |
47 - 48 | Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов. Работа с компьютерной программой «Последовательности» | 2 | |
49 - 50 | Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов. Работа с компьютерной программой «Последовательности» | 2 | |
51 - 52 | Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов. Работа с компьютерной программой «Счёт» | 2 | |
53 - 54 | Путешествие в страну Загадок | 2 | |
5 | Логика и конструирование. Квадраты Монтессори. Работа с компьютерной программой «Танграм» | 3 | |
58 - 59 | Логика и конструирование. Квадраты Монтессори. Работа с компьютерной программой «Фантазия» | 2 | |
60 -61 | Логика и конструирование. Квадраты Монтессори. Работа с компьютерной программой «Конструктор» | 2 | |
62-63 | Итоговая творческая работы | 2 | |
64- 66 | Проектная деятельность | 3 |
V. Содержание программы
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |


