Наименование

Количество

Примечание

Библиотечный фонд

Учебно-методические комплекты по русскому языку для 1-4 классов (программы, учебники, рабочие тетради и др.)

Чуракова чтение. 3 класс. Учебник. — М.: Академкнига/Учебник, 2013.

Чуракова чтение. 3 класс. Хрестоматия. — М.: Академкнига/Учебник, 2013.

Малаховская чтение. 3 класс. Тетрадь для самостоятельной работы. № 1, №2 — М.: Академкнига/Учебник, 2013.

, Малаховская пособие к учебнику «Литературное чтение. 3 класс», — М.: Академкнига/Учебник, 2013.

К

К

К

Печатные пособия

Наборы сюжетных и предметных картинок в соответствии с тематикой.

Репродукции картин в соответствии с тематикой.

Д

Д

Технические средства обучения

Классная доска с набором приспособлений для крепления таблиц.

Настенная доска с набором приспособлений для крепления картинок.

Мультимедийный проектор.

Экспозиционный экран.

Компьютер.

Д

Д

Д

Д

Д

Оборудование класса

Ученические столы 2 местные с комплектом стульев

Стол учительский с тумбой

Шкафы для хранения учебников, дидактических материалов, пособий и пр.

Настенные доски для вывешивания иллюстративного материала

К

Д

Д

Д

Список литературы

Чуракова, чтение: учебник, 3 класс. - В 2 ч. - М.: Академкнига / Учеб­
ник, 2008.

Малаховская, чтение. 3 класс: хрестоматия / под ред. . - М.: Академкнига / Учебник, 2013.

Малаховская, чтение. 3 класс: тетрадь для самостоятельной работы № 1, №2. - М: Академкнига / Учебник, 2013.

Чуракова, Н. А., Малаховская, чтение. 3 класс: метод, пособие для учи­теля. - М.: Академкнига / Учебник, 2013.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Внеурочная деятельность

1.  Кружок по информатике «Информашка»

Пояснительная записка

Данная программа построена на основе авторской программы , «Первые шаги в мире информатики» для учащихся 1-4х классов, а также программы для общеобразовательных учреждений:

Информатика. 2 – 11 классы (изд.: БИНОМ. Лаборатория знаний).

Программа кружка рассчитана на 1 год обучения. Занятия проводятся 2 раза в неделю по 45 минут, всего – 66 часа. Программа предполагает использование компьютеров.

Цели данной программы:

1.  формирование первоначальных представлений о свойствах информации, способах работы с ней (в частности, с использованием компьютера);

2.  расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных синформатикой;

Задачи программы:

1) обучением:

1.  развитие познавательного интереса к предметной области «Информатика»;

2.  формирование общеучебных умений и навыков;

3.  формирование умения применять теоретические знания на практике;

4.  дать школьникам первоначальное представление о компьютере и сферах его применения;

2) развитием:

1.  памяти, внимания, наблюдательности;

2.  творческого и рационального подхода к решению задач;

3) воспитанием:

1.  настойчивости, собранности, организованности, аккуратности;

2.  бережного отношения к школьному имуществу;

3.  навыков здорового образа жизни.

В результате освоения общих навыков работы с информацией учащиеся будут уметь:

1.  запускать компьютерные программы по просьбе учителя;

2.  работать с клавишами «Enter» и «Tab», клавишами управления курсором – «», «­», «®», «.»;

3.  ориентироваться на клетчатом поле;

4.  заливать краской замкнутую область рисунка;

5.  пользоваться функциональными клавишами «F1», «F2», «F3»;

6.  выделять существенные признаки предметов;

7.  выделять и обобщать признаки, свойственные предметам группы;

8.  выделять лишний предмет в группе предметов;

9.  аргументировать свои выводы;

10.  вводить числовую информацию с клавиатуры;

11.  выбирать правильный ответ при решении задач на компьютере;

12.  находить занимательные задачи на развитие внимания и выполнять к ним иллюстрации;

Формы работы:

- фронтальной – подача учебного материала всему коллективу учеников,

- индивидуальной – самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.

- групповой – когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности. Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых минигрупп или

подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.

Структура проведения занятий:

1. этап: вводная часть – разминка в виде эвристической беседы по теме (3-5мин);

2. этап: работа с теоретическим материалом с использованием электронной презентации к занятию (10-12 мин);

3. этап: выполнение физкультурной минутки (1-2 мин);

4. этап: работа учащихся с карточкой, освоение запланированных действий с информацией и фиксацией результата на бумажном носимин);

5. этап: выполнение комплекса упражнений гимнастики для глаз (1-2 мин);

6. этап: получение и закрепление практических навыков работы на компьютере (10-15 мин);

7. этап: выполнение физкультурной минутки (1-2 мин);

8. этап: устное подведение итогов по пройденной теме (3-5 мин).

III. Тематический план

№ п/п

Наименование раздела

Количество часов

1

Введение. В гостях у сказки

3

2

Введение в логику

60

3

Резерв учебного времени. Проектная деятельность

3

Итого:

66

IV. Календарно – тематический план

№ п/п

Наименование темы

Количество часов

Дата проведения

Введение. В гостях у сказки

3

1

Диагностика. В гостях у сказки

1

2 - 3

Знакомство с техникой безопасности при работе на компьютере. Знакомство с устройствами компьютера. Работа с компьютерной программой «Демонстрация»

2

Введение в логику

60

4 - 5

Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Игра «Снежный ком». Работа с компьютерной программой «Лабиринт»

2

5 - 7

Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Командная игра «Зеркало». Работа с компьютерной программой «Собери картинку»

3

8 - 9

Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Игра «Кто внимательный?». Работа с компьютерной программой «Раскрась-ка»

2

10 - 11

Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Игра «Помоги животным». Работа с компьютерной программой «Лабиринт»

2

12 - 14

Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Выполнение творческого задания «Придумай задачки для друга»

3

15 - 16

Понятия вверх, вниз, вправо, влево. Выполнение творческого задания «Перепутаница»

2

17 - 18

Игра «Путешествие в страну Зазеркалье»

2

19 - 20

Развитие внимания. Игра «Угадай-ка». Работа с компьютерной программой «Внимание».

2

21 - 22

Развитие внимания. Игра «Крестики». Работа с компьютерной программой «Внимание»

2

23 - 24

Развитие внимания. Игра «Забавные слова». Диктант по клеточкам. Работа с компьютерной программой «Внимание» – «Найди отличия»

2

25 - 26

Развитие внимания. Развитие внимания. Игра «Угадай-ка». Работа с компьютерной программой «Внимание»

2

27 - 28

Развитие внимания. Занимательные задачки.

2

29 - 30

Развитие внимания. Выполнение творческого задания «Создаём книжку – малышку “Весёлые задачки”»

2

31- 33

Развитие внимания. Выполнение творческого задания «Создаём книжку – малышку “Весёлые задачки”»

3

34 - 35

Игра «Логики и математика»

2

36 - 38

Выделение существенных признаков предметов. Работа с компьютерной программой «Третий лишний».

2

39 - 40

Выделение существенных признаков предметов. Работа с компьютерной программой «Третий лишний»

2

41 - 42

Выделение существенных признаков предметов. Игра «Зачеркни число». Работа с компьютерной программой «Укажи лишнего»

2

43 - 44

Выделение существенных признаков предметов. Решение задач-шуток. Работа с компьютерной программой «Укажи лишнего»

2

45 - 46

Выделение существенных признаков предметов. Выполнение творческого задания по теме: «Создание рисунка группы предметов с общим признаком»

2

47 - 48

Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов. Работа с компьютерной программой «Последовательности»

2

49 - 50

Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов. Работа с компьютерной программой «Последовательности»

2

51 - 52

Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов. Работа с компьютерной программой «Счёт»

2

53 - 54

Путешествие в страну Загадок

2

5

Логика и конструирование. Квадраты Монтессори. Работа с компьютерной программой «Танграм»

3

58 - 59

Логика и конструирование. Квадраты Монтессори. Работа с компьютерной программой «Фантазия»

2

60 -61

Логика и конструирование. Квадраты Монтессори. Работа с компьютерной программой «Конструктор»

2

62-63

Итоговая творческая работы

2

64- 66

Проектная деятельность

3

V. Содержание программы

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22