Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Уметь: производить арифметические действия с комплексными числами; применять теорему Коши к решениям конкретных задач; вычислять производные и интегралы, исследовать функции на аналитичность; исследовать числовые и функциональные ряды на сходимость; разлагать функции в ряды Тейлора и Лорана; классифицировать особые точки; вычислять интегралы; производить элементарные преобразования; вычислять интегралы типа Коши; решать дифференциальные уравнения. Владеть: математическим аппаратом действительного анализа, методами решения задач и доказательства утверждений в этой области. Содержание дисциплины: Комплексная функция комплексного переменного. Дифференцируемость. Элементарные функции. Интеграл от функции комплексного переменного. Степенные ряды. Изолированные особые точки. Вычеты. Приложения аналитических функций. Виды учебной работы: лекции, практические занятия, самостоятельная работа. Используемые информационные, инструментальные и программные средства: Учебные аудитории для проведения лекционных и семинарских занятий, мультимедийный проектор. Дисциплина изучается в 4 семестре; 4 зачетные единицы. Форма промежуточной аттестации: экзамен.
Объем дисциплины и виды учебной работы
Вид учебной работы | Всего часов |
Общая трудоемкость дисциплины | 144 |
Аудиторные занятия | 72 |
Лекции | 36 |
Практические занятия | 36 |
Самостоятельная работа | 45 |
Занятия в интерактивной форме | 25 |
Итоговый контроль | экзамен (27) |
8. «Компьютерная графика»
Место дисциплины в структуре ООП ВПО
Дисциплина «Компьютерная графика» входит в базовую часть математического и естественнонаучного цикла ООП бакалавриата по направлению подготовки 010400.62 «Прикладная математика и информатика». Дисциплина предъявляет требования к «входным» знаниям, умениям обучающегося в области программирования и опирается на дисциплины «Языки и методы программирования», «Практикум на ЭВМ», «Основы информатики».
Место дисциплины в модульной структуре ООП
Дисциплина «Компьютерная графика» является самостоятельным модулем.
Цели освоения дисциплины
Целями освоения дисциплины «Компьютерная графика» является получение общих и специальных знаний в области современных компьютерных и информационных технологий, связанных с методами создания и обработки графической информации.
Структура дисциплины
Содержание разделов дисциплины
1 - Основы компьютерной графики - Базовые основы компьютерной графики. Области использования компьютерной графики. Структура и комплектация компьютера. Графическая система компьютера. Устройства ввода и вывода графической информации. Основы работы с цветом. Основные понятия теории цвета. Особенности восприятия цвета человеком. Цветовые модели, системы соответствия цветов и режимы. Измерение, калибровка цвета и управление цветом. Разрешение и графические форматы. Графические возможности пакета программ MS Office. Создание графических объектов средствами MS OfficeWord
2 - Растровая графика. Средства работы с растровой графикой. Преимущества и недостатки растровой графики. Обзор растровых графических редакторов. Основные приемы работы в растровом графическом редакторе AdobePhotoshop. Пользовательский интерфейс. Структура изображения в AdobePhotoshop, использование слоев. Работа с текстом. Рисование, узоры и заливки. Создание и обработка цифрового изображения в графическом редакторе. Редактирование изображений, история документа. Фильтры. Изменение размера, кадрирование и трансформации документа.
3 - Векторная графика. Математические основы векторной графики. Структура векторной иллюстрации. Элементы векторной графики. Обзор векторных графических редакторов. Основные приемы работы в векторном графическом редакторе CorelDraw. Технологические особенности. Абрис, заливка. Работа с текстом. Формирование и многослойные объекты.
4 - Программирование компьютерной графики - Программирование компьютерной графики. Базовые растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Средства работы с графикой в среде программирования Delphi. Графические компоненты. Разработка программ с использованием графики.
Образовательные технологии
В учебном процессе используются следующие образовательные технологии:
- по организационным формам: лекции, лабораторные занятия, индивидуальные занятия. Для реализации информационной, стимулирующей, воспитывающей, развивающей, ориентирующей, разъясняющей, убеждающей, систематизирующей и структурирующей функций лекции целесообразно использовать следующие ее формы: проблемная лекция; лекция-визуализация; лекция с заранее запланированными ошибками; лекция с разбором конкретных ситуаций; мультимедиа лекция;
- по преобладающим методам и приемам обучения: объяснительно-иллюстративные и проблемные;
- информационные, мультимедийные.
Требования к результатам освоения содержания дисциплины
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование элементов следующих компетенций:
а) общекультурных (ОК):
ОК-9 - способностью осознать социальную значимость своей будущей профессии, обладать высокой мотивацией к выполнению профессиональной деятельности
ОК-11 - способностью владения навыками работы с компьютером как средством управления информацией
б) профессиональных (ПК):
ПК-1 - способностью демонстрации общенаучных базовых знаний естественных наук, математики и информатики, понимание основных фактов, концепций, принципов теорий, связанных с прикладной математикой и информатикой;
ПК-2 - способностью приобретать новые научные и профессиональные знания, используя современные образовательные и информационные технологии;
ПК-6 - способностью осуществлять целенаправленный поиск информации о новейших научных и технологических достижениях в сети Интернет и из других источников;
ПК-9 - способностью решать задачи производственной и технологической деятельности на профессиональном уровне, включая: разработку алгоритмических и программных решений в области системного и прикладного программирования;
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
Знать:
- базовые основы компьютерной графики;
- структуру и комплектацию компьютера;
- основные понятия теории цвета;
- особенности восприятия цвета человеком;
- цветовые модели, системы соответствия цветов и режимы;
- разрешение и графические форматы;
- преимущества и недостатки растровой и векторной графики;
- математические основы векторной графики;
- базовые растровые алгоритмы и алгоритмы трехмерной графики.
Уметь:
- применять на практике знания в области компьютерной графики;
- применять графические возможности пакета программ MS Office для создания элементарных графических объектов;
- создавать и редактировать цифровые изображения, используя графические редакторы;
- составлять программы с применением графики на языке программирования высокого уровня.
Владеть:
- культурой мышления, умением аргументировано и ясно строить устную и письменную речь;
- базовыми компьютерными технологиями и программными средствами, технологиями обработки и отображения графической информации;
- приемами навигации по файловой структуре компьютера и управления ее файлами;
- основными приемами работы в растровых и графических редакторах;
- технологией поиска и обмена информацией в глобальных и локальных компьютерных сетях.
Общая трудоемкость дисциплины
Общая трудоемкость дисциплины составляет 3 зачетные единицы (108 часов)
Формы контроля
Вид итогового контроля – экзамен (5 семестр)
Составитель
9. «Основы информатики»
Место дисциплины в структуре ООП ВПО
Дисциплина "Основы информатики" входит в базовую часть математического и естественнонаучного цикла основной образовательной программы подготовки выпускника по направлению 010400.62 «Прикладная математика и информатика». Согласно учебному плану эта дисциплина изучается в 1 семестре.
Место дисциплины в модульной структуре ООП
Дисциплина является самостоятельным модулем.
Цели освоения дисциплины
Цели: дать основные теоретические положения базового современного курса информатики, его системно-синергетических и математических основ и связей с другими предметами; ввести в круг понятий и задач информатики, связанных с проблемами обработки данных с помощью компьютеров; дать представление об алгоритмизации, о формальном представлении алгоритмов, об алгоритмической сложности, привести примеры классических алгоритмов обработки данных; введение в компьютер, как исполнителя алгоритмов; рассмотреть основные понятия моделирования; ознакомить с базовыми информационными технологиями, а также значением информатизации общества; дать практические навыки решения задач на указанные выше кванты знаний и умения их связывать и использовать в комплексе.
Задачи: выработка у студентов навыков использования методов информатики для разработки информационно-логических, математических и компьютерных моделей систем различной природы.
В результате изучения дисциплины студенты должны знать: методы актуализации информации, виды и способы представления и кодирования информации; основные понятия логики; базовые понятия теории алгоритмов; основы абстрактных типов и структур данных; основы компьютера, вычислительных систем; основы моделирования; базовые типы и свойства НИТ; уметь: использовать кодирование и измерение информации; строить и преобразовывать логические выражения и логические схемы; проектировать и реализовывать алгоритмы решения базовых задач обработки данных (сортировка, классификация и т. д.); формализовать и реализовать базовые структуры данных; использовать вычислительные системы; строить модели систем различных предметных областей; различать базовые типы НИТ и использовать основные из них.
Содержание дисциплины:
Основные понятия информатики, предмет информатики. Информация, обработка, свойства, меры информации. Логические основания компьютеров. Алгоритмы и их свойства. Методы построения и анализа. Базисные типы и структуры данных. Базовые алгоритмы обработки векторов, матриц, текстов и др. Сортировка и поиск. Рекурсия. Исполнители алгоритмов. Методы и этапы решения задач на компьютере. Моделирование и этапы.
Образовательные технологии
В связи с тем, что формой аудиторных занятий по курсу является лекционная и практическая, для реализации информационной, стимулирующей, воспитывающей, развивающей, ориентирующей, разъясняющей, убеждающей, систематизирующей и структурирующей функций лекции целесообразно использовать следующие ее формы:
- проблемная лекция (ПЛ);
- лекция-визуализация (ЛВ);
- лекция с заранее запланированными ошибками (ЛЗЗО);
- лекция-беседа (ЛБ);
- лекция-дискуссия (ЛД);
- лекция с разбором конкретных ситуаций (ЛРКС);
- мультимедиа лекция (МЛ)
- практическое занятие – собеседование (ПЗС);
- практическое занятие – проблемный семинар (ПЗПС).
Требования к результатам освоения содержания дисциплины
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО и ООП ВПО по направлению подготовки:
а) общекультурных (ОК): ОК-1, 5, 9, 11, 12, 14, 15, 16
б) профессиональных (ПК): ПК-1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 12
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
Знать:
- методы описания информационных хорошо структурируемых процессов и систем;
- логические основы компьютеров и программирования;
- основные положения современной концепции типа данных;
- основные методы, применяемые при разработке и анализе хорошо структурируемых данных;
- технологии алгоритмизации;
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 |


