1) математичне очікування ВП – це невипадкова функція від часу, яка для будь-якого моменту дорівнює математичному сподіванню (середньому) зрізу ВП:
.
Наприклад:
.
Векторний ВП - ВП з векторними складовими.
Основні закони розподілу, що потрібно знати
1) рівномірний
2) нормальний
3) показниковий
4) дискретний
Взаємна КФ двох ВП:
![]()
Приклади:
І. Знайти характеристики ВП при різних розподілах ВВ:
1) ![]()
2) ![]()
3) ![]()
ІІ. Знайти їх закон розподілу зрізів (перерізів)
3.Методи імітації випадкових величин.
Методи основані на основних законах, які накладаються на випадкові процеси і вивчалися в курсі «аналіз даних».
В основі імітації випадкових подій лежить метод Монте-Карло, який був розроблений в Америці в 40-х роках ХХ століття. Для проведення експериментів вхідні дані обираються штучним шляхом за допомогою деякого генератора випадкових подій з заданим законом розподілення. Генератор видає випадкові числа, рівномірно розподілені на відрізку [a, b]. Генератором може бути підпрограма ЕОМ (функція Excel =СЛЧИС()), таблиця, рулетка, монета тощо.
В основі імітацій різних розподілів лежить імітація рівномірно розподілених на відрізку [0, 1] випадкових величин.
Приклад 7.5
Генерація випадкових чисел з рівномірним розподілом на [a, b].
1 спосіб (метод ). Необхідно взяти два цілих числа
i
, де
– просте число:
.
близьке до
та
, де
. Наприклад, можна обрати
. Тоді для отримання послідовності випадкових чисел
слід провести наступну рекурентну операцію:
,
де
- операції, відповідно, отримання дробової та цілої частин числа
.
Результати такої операції можна спостерігати у таблиці 7.6
Таблиця 7.6 Результати імітації випадкового числа, яке рівномірно розподілене
на відрізку [0,1] за методом Коробова.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 1 | 59043 | 218775 | 661922 | 463049 | 923047 | 698562 | 887252 |
| 59043 | 3,49E+09 | 1,29E+10 | 3,91E+10 | 2,73E+10 | 5,45E+10 | 4,12E+10 | |
| 0,059045 | 0,218784 | 0,661949 | 0,463068 | 0,923085 | 0,698591 | 0,887288 |
2 спосіб. Для імітації випадкового числа, рівномірно розподіленого на інтервалі, наприклад, [1,10], можна скористатися генератором – шляпою, де лежать десять різних паперців з числами 1,2,3… 10. Кожного разу слід взяти один з них, записати число, що в ньому наведене, у табличку і покласти папірець назад. Таким чином, ми будемо мати послідовність випадкових чисел 1,3,8,1… Якщо необхідно мати число ще з одним дробовим знаком, тоді для значення числа після коми слід скористатися тією ж процедурою.
3 спосіб. Імітацію випадкового числа, рівномірно розподіленого на інтервалі [0,1], можна провести за допомогою вбудованих функцій ЕОМ. Так, слід в Excel скористатися функцією =CЛЧСЛ().
Функція
називається функцією розподілення, а її похідна
- густиною розподілу.
1) показниковий розподіл неперервної величини з параметром ![]()

2) нормальний розподіл з математичним очікуванням (середнім значенням)
і дисперсією (квадратом відхилення) ![]()

при умові
.
Розглянемо декілька поширених імітацій нерівномірно розподілених випадкових величин.
І. імітація випадкового числа з дискретним набором значень. Нехай слід отримати випадкове число з наступним законом розподілення:
|
|
| … |
|
Імовірність |
|
| … |
|
Число D може приймати одне з
значень, які присутні в таблиці. Кожне значення має свою імовірність появи, яка підкоряється наступній властивості:
| (7.17) |
Алгоритм імітації складається з наступних кроків:
1. Отримати число
, яке рівномірно розподілене на відрізку [a, b].
2. Лічильнику циклу присвоїти значення 1 :
.
3. Якщо
, вивести число
і перейти на Кінець алгоритму.
4. Інакше,
.
5. Якщо
перейти на крок 3.
6. Кінець алгоритму.
Багаторазове використання алгоритму дає послідовність чисел
, що розподілені за вказаним законом.
Приклад 7.6.
Генерувати послідовність чисел
, розподілену за наступним законом:
| 1 | 2 | 3 |
Імовірність | 0,2 | 0,2 | 0,6 |
Як можна побачити з таблиці, розподіл імовірності значення випадкового числа
підкоряється умові (7.17).
, а випадкове число
будемо брати з таблиці 7.7.
Тоді маємо
. Задаємо значення лічильника
. Перевіряємо умову
. Вона неістинна, а отже, переходимо на 4 крок алгоритму. Збільшуємо лічильник
. Це число менше за 3, тому переходимо на крок 3 і перевіряємо умову
. Ця умова знову не є істинною. Повторюємо всю процедуру для
. Для нового значення лічильника умова
справджується, а отже результатом роботи буде випадкове число
. При необхідності отримати друге випадкове число, повторюємо алгоритм для
. Результат такої роботи представлений в таблиці 7.8.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 |


.