Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

14 образовательных концепций, о которых должен знать каждый педагог

1. Адаптивное обучение

Это образовательный метод, при котором используется в качестве интерактивного обучающего устройства компьютер. Компьютер приспосабливает представление учебного материала под нужды обучающегося, чаще всего это происходит в форме ответов на вопросы и задания. Смысл такого обучения состоит в том, чтобы при помощи компьютера объединить интерактивные возможности ученика и наставничество преподавателя, с которым он может общаться. Технология включает аспекты, полученные из разных областей знаний, включая информационные технологии, педагогику и психологию.

2. Виртуальный класс

Виртуальный класс – это онлайн обучающая среда. Среда может базироваться в Интернете с доступом к ней через портал или создаваться программным обеспечением, для чего потребуется загрузить установочные файлы. Подобно тому, как в настоящей классной комнате, ученик в виртуальном классе участвует в синхронном обсуждении, что означает, что преподаватель и учащиеся заходят в виртуальную учебную среду одновременно.

3. МООС

МООС – это аббревиатура, означающая «массовые открытые онлайн курсы». Она отсылает нас к интернет-классам, созданным для большого числа участников. Обычно слушатели МООС просматривают видео-лекции – как правило, нарезанные на 10-15-минутные ролики – и участвуют в онлайн обсуждении на форуме вместе с преподавателями и другими слушателями. Некоторые МООС требуют от студентов прохождения проверочных заданий и тестов, предполагающих выбор ответа из предложенных, а некоторые - выполнения заданий, оцениваемых несколькими людьми, в которую входят и сами слушатели. Некоторые МООС используют оба варианта проверки знаний.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

4. Синхронное и асинхронное обучение

Синхронные онлайн классы предполагают одновременное участие в них школьников и преподавателей. Лекции, обсуждения и презентации случаются в определенное время. Все ученики, желающие принять в них участие, должны быть онлайн в это определенное время. Асинхронные классы проводятся по другому принципу. Преподаватели выкладывают материал, лекции, тесты и задания, доступ к которым может быть осуществлен в любое удобное время. Школьникам может даваться временной интервал – обычно это неделя – в течение которого они должны выйти для обучения в Интернет один или два раза, но они свободны в выборе этого времени.

5. Смешанное обучение

Смешанное обучение означает совмещение реального обучения «лицом к лицу» с преподавателем в классе и интерактивных возможностей. В прошлом цифровые материалы играли дополнительную роль и помогали реальному преподавателю. Например, смешанное с традиционным образование означает, что класс собирается «лицом к лицу» в один раз в неделю вместо трех. Вся деятельность по изучения материала, которая раньше происходила в классе, может быть перенесена в Интернет.

6. «Перевернутый» класс (перевёрнутое обучение)

«Перевернутый» класс – это обратный метод обучения, когда изучение предмета происходит онлайн, а домашнее задание выполняется в реальном классе.

7. Самостоятельно направляемое обучение

Самостоятельно направляемое обучение – это процесс получения знаний, при котором ученик сам принимает решение, без посторонней помощи или с таковой, о своих образовательных потребностях, формулирует цели, которых хочет достичь, определяет человеческие и материальные источники знаний, выбирает и осуществляет образовательную стратегию и оценивает полученные знания.

8. Система управления учебным процессом

Система управления учебным процессом (LMS) – это программный продукт или сайт, используемый для планирования, осуществления и оценки конкретного учебного процесса. Обычно система управления учебным процессом дает преподавателю возможность создавать и представлять студентам учебные материалы, следить за участием студентов в учебном процессе и оценивать это участие. Система управления учебным процессом также дает возможность участвовать в интерактивных процессах, например, в обсуждении, в видео-конференциях и в дискуссионных форумах.

9. «Облачное» обучение

В сущности, облако – это оригинальная придумка, позволяющая группе компьютеров, объединенных в сеть – обычно через интернет, работать как один. Затем, облако – это модель, позволяющая масштабировать источники согласно потребностям. Чем больше пользователей используют систему, тем большее количество источников будет привлечено.

Облачное образование использует изобретение бессрочной, универсально доступной, расширяемой компьютерной сети и применяет его для электронного образования – от онлайн классов до маленьких обучающих модулей, используемых в частных компаниях.

10. Мобильное обучение

Мобильное обучение – это возможность получать обучающие материалы на персональные устройства – КПК, смартфоны и мобильные телефоны. Специальные программы для мобильных устройств со ссылками на образовательные сайты делают доступным любой образовательный материал.

11. Система управления курсом (CMS)

Система управления курсом – это набор инструментов, позволяющий преподавателю создавать обучающие материалы и выкладывать их в Интернет без использования HTML или другого языка программирования.

12. eLearning

Е-обучение, или цифровое обучение означает широкий спектр приложений и процессов, призванных доставить учебный материал. Обычно это обозначает Интернет, но может использоваться и CD-ROM или видео-конференции через спутник. Определение электронного обучения шире, чем онлайн обучение, обучение через Интернет или компьютерное обучение.

13. Технология 1:1

Обеспечение каждого ученика ноутбуком или планшетом, чтобы сделать обучение индивидуальным, повысить независимость и увеличить количество академических часов за стенами класса.

14. Игрофикация (геймификация)

Игрофикация использует вовлечение в игру там, где обычно для игры нет места. Многие эксперты назвали игрофикацию одним из самых важных трендов в индустрии информационных технологий. Игрофикация может применяться в любой отрасли и в любом месте для того, чтобы вовлечь людей и развлечь их, превращая пользователей в игроков.

Уходим от старого по объективным причинам

Итак, на что же похожа наша система образования?

Большие классы, созданные не на основе уровня знаний, а по возрастному признаку. Дети сидят на стульях часами, отвечая на вопросы учителя или читая учебники. В классе учат давать правильные ответы вместо того, чтобы научить ребенка думать и решать проблемы.

Мы не могли бы создать худшую среду для обучения, даже если бы постарались!

Очевидно, что мы не можем изменить систему образования за одну ночь. Но мы можем бросить вызов своими идеями, своей позицией и принять на себя ответственность за организацию системы образования, а затем решить, насколько они соотносятся с современными исследованиями, касающимися мозга и способности обучаться.

Затем мы должны задать множество вопросов «А что, если?»:

Это приведет к следующим интересным вопросам, таким как:

• Какого размера будет идеальная классная комната?

• А нужна ли вообще классная комната?

• Как мы учтем тот факт, что люди не обучаются одновременно и с одинаковой скоростью?

• Как можно спроектировать классные комнаты, которые позволяли бы ученикам быть активными и учиться одновременно?

• Как можно внедрить в учебный процесс использование большого количества изображений?

• Как можно разбить типовой урок на 10-минутные куски, соотносящиеся с временными промежутками, с течение которых мозг может сохранять внимание?

Альберт Эйнштейн сказал, что проблема не может быть решена на уровне мышления, создавшего её.

Решения:

·  Новое содержание образования;

·  Переход от УМК к учебно-методической системе;

·  Социокультурная среда школы, обеспечивающая реализацию ситуационного обучения;

·  Персонализация обучения и, как следствие, расширение продуктовой линейки;

·  Создание информационно-образовательной среды;

·  Система непрерывного образования и непрерывной педагогической поддержки учителя;

·  Инфраструктура образования на протяжении всей жизни;

·  Система непрерывного оценивания.

Список литературы

1. Розов аксиология и интеллектуальная культура будущего // Философия образования для XXI века. М., 1992.

2. Беспалько педагогика // Народное образование. М. 2008.

3. Назаретян , мораль и кризисы в развитии мировой культуры. Синергетика исторического прогресса (Курс лекций). М., 1996.

4. Степин B. C. Эпоха перемен и сценарии будущего. М., 1996.

5. Современная философия науки. Хрестоматия. М., 1996.

6. Фейнберг культуры. Интуиция и логика в искусстве и науке. М., 1992.

7. Культурные смыслы науки. М., 1997.

8. Пахомов образования в контексте глобальных проблем // Философия образования для XXI века. М., 1992. С. 18.

9. Естественнонаучное образование гуманитариев:

на пути к единой культуре // Общественные наука и современность. 1994. № 5.

11. Разумовский и научное познание // Педагогика. 1997. № 1.

12. Южная Корея: образовательная стратегия для XXI века // Педагогика. 1998. № 3.

13. Vlasova S. V. Humanization of Natural-Scientific Education // Abstracts of Papers to be Presented at the International Conference «Northern Universities». Murmansk, 1997.

14. Сайт

15.Источник:http://www. /sites/work-in-progress/2013/03/05/time-for-an-education-system-makeover/Вестник ПСТГУ

ЧАСТЬ II. УЧЕБНЫЕ ПЛАНЫ И ПРОГРАММЫ ОБЩЕГО ОБРАЗОВАНИЯ В УСЛОВИЯХ ПЕРЕХОДА НА ФГОС И ДЕЙСТВИЯ ФЕДЕРАЛЬНОГО ЗАКОНА «ОБ ОБРАЗОВАНИИ В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ»

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ФОРМИРОВАНИЮ УЧЕБНЫХ ПЛАНОВ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ ТОМСКОЙ ОБЛАСТИ НА 2015-2016 УЧЕБНЫЙ ГОД, РЕАЛИЗУЮЩИХ ФГОС НАЧАЛЬНОГО ОБЩЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

Приложение к письму Департамента общего образования Томской области

07.04.2015 № 000/01-08

, председатель комитета развития образовательных систем

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57