Тема «Основные сведения о технологии
проектирования программ»
Общая схема процесса проектирования программ. Технология программирования, сложность программ и формализация. Эволюция технологий программирования и языков программирования. Этап проектирования программы: формализация условия задачи, проектирование и моделирование — сходство и различие, методы структурного подхода, способы представления результата (виды используемых моделей). Этап программирования (реализация структурного подхода на языке программирования Турбо Паскаль).
Тема «Декомпозиция: выделение
предметной области»
Сравнительный анализ структурного и объектно-ориентированного подходов на этапе декомпозиции. Предметная область. Принцип абстрагирования и выделение абстракций.
Тема «Уточнение элементов предметной области
в виде классов и объектов»
Объект: понятие, характеристики (состояние, поведение, индивидуальность), взаимодействие объектов в проектируемой системе. Класс: понятие, описание. Структура интерфейсной части описания класса. Два типа взаимосвязи между предметами и понятиями: тип-вид, целое-часть. Отношения между классами в проектируемой системе (наследования и использования).
Тема «Разработка механизмов взаимодействия
классов и объектов»
Понятие механизма взаимодействия структур данных в программе. Активность, видимость и способ взаимодействия объектов. Классификация, как метод и форма упорядочения объектов и классов, связанных отношениями наследования. Возможные подходы по определению основания классификации: классическое распределение по категориям, концептуальное объединение, выделение прототипов. Форма взаимодействия классов, связанных отношением использования — «составная часть».
Тема «Описание объектов и классов на языке
программирования Турбо Паскаль»
Тип данных OBJECT (понятие класса). Синтаксис описания интерфейсной части класса: поля и методы, инкапсуляция (принцип ограничения доступа к данным и методам классов, понятие об области видимости). Переменные типа OBJECT (понятие объекта). Инициализация и правило доступа к полям объекта. Использование оператора WITH и параметра SELF при описании реализации методов класса.
Тема «Наследование. Иерархия классов»
Принцип наследования: характеристика, применение в языке Турбо Паскаль.
Класс-предок и класс-потомок: описание, иерархия, варианты переопределения структуры методов «предка» (на примерах).
Тема «Наследование и полиморфизм»
Раннее и позднее связывание: статистические и виртуальные методы. Создание таблицы виртуальных методов (ТВМ), ее роль. Конструктор и деструктор. Функции TypeOf и SizeOf. Совместимость объектных типов.
Тема «Внутреннее представление данных»
Распределение памяти для выполнимого кода программ на Турбо Паскале. Внутреннее представление данных объектного типа, ТВМ. Недостатки в использовании виртуальных методов при описании классов. Динамические методы. Таблица динамических методов (ТДМ) и ее внутреннее представление.
Курс «Основы программирования на Delphi», разработанный (Пермский гос. пед. ун-т), также рассчитан на 34 часа и рассматривается разработчиком как продолжение курса «Программирование на Паскале». Курс нацелен лишь на первичное знакомство с важнейшими понятиями и средствами языка и оставляет в стороне ряд его возможностей, отмеченных выше, чрезвычайно важных с точки зрения профессионального разработчика программных систем.
Тема «Основные понятия объектно-ориентированного программирования»
Формула объекта. Методология объектно-ориентированного программирования.
Объект как совокупность полей данных и методов их обработки.
Визуализация объектов. Объекты и компоненты. Классы объектов.
Инкапсуляция, наследование и полиморфизм — три кита объектно-ориентированного программирования.
Объектные типы данных — классы. Описание класса: поля, методы и свойства.
Экземпляры класса — объекты. Динамический характер объектов. Уточненные имена полей и методов.
Тема «Идеология программирования под Windows»
Интерфейс Windows. Принципы работы Windows-приложений. Принципиальные отличия DOS-программы от Windows-приложений. Порядок обработки событий при работе в среде Windows.
Принципы построения Delphi-приложений; технологии визуального программирования и событийного программирования. Последовательность действий при разработке Delphi-приложений.
Тема «Визуальная среда программирования Delphi. Инструментарий Delphi. Основные категории Delphi:
свойства, события, методы»
Окна в Delphi — главное окно, окно формы, окно инспектора объектов, их структура.
Свойства как атрибуты объекта. Примеры свойств (Left, Top, Width, Height, Visible). Изменение свойств компонентов визуально и программным путем. Виды свойств, отображенных в инспекторе объектов.
События как свойства процедурного типа. События мыши, клавиатуры и системные события.
Методы. Простейшие примеры применения методов.
Тема «Структура приложения в Delphi. Проект.
Разработка сценария проекта. Файлы проекта. Описание файлов»
Последовательность действий при разработке сценария проекта.
Основные типы файлов проекта Delphi-приложений. Файлы описания форм. Файлы программных модулей. Главный файл проекта.
Сохранение файлов проекта.
Тема «Управление компонентами при проектировании. Форма,
ее свойства, события, методы»
Запуск Delphi и выход из среды.
Работа с компонентами: помещение на форму, выделение компонента, удаление компонента, копирование. Использование встроенной помощи. '
Форма и ее свойства. Задание размеров и положения формы. Автоматическое размещение формы. Задание цветов. Заголовок формы и значок формы. Видимость формы.
Основные события формы (OnCreate, OnShow, OnActivate, OnCloseQuery и парные к ним).
Тема «Разработка и реализация простого приложения»
Данная тема является сугубо практической. Пользуясь ранее полученными знаниями, учащиеся должны создать простейшее приложение. В качестве такого приложения может быть рекомендована программа «Вычислитель», которая складывает два числа и выдает на экран результат (рис. 15.10).

Рис. 15.10. Кадр приложения
Разработка приложения в методическом плане складывается из следующих этапов.
А. Постановка задачи, включающая:
• точную формулировку решаемой задачи;
• изображение на бумаге всего того, что планируется увидеть на экране, т. е. создание кадра; кадров может быть один или несколько, но в данной теме рекомендуется обойтись одним;
• написание сценария работы приложения. Б. Разработка формы. В. Обработка событий.
Тема «Разработка проекта»
Данная тема является продолжением предыдущей, но на более высоком уровне требований к навыкам учащихся. Учителю следует выбрать проект, при реализации которого учащиеся освоят новые для них возможности Delphi.
В качестве примера такого проекта можно предложить разработать редактор просмотра картинок. Пусть приложение состоит из двух форм: главной формы — заставки (например, рис. 15.11) и рабочей формы (рис. 15.12), где и развернутся все основные события (загрузка картинок с помощью меню File и редактирование с помощью меню Edit).

Рис. 15.11. Вид главной формы приложения

Рис. 15.12. Пример рабочей формы приложения
Тема «Графические возможности Delphi»
Способы вывода графической информации. Использование компонентов Image и Shape.
Создание и отображение картинок с использованием Image Editor. Отображение геометрических фигур с помощью компонента Shape. Формирование изображений программным способом. Свойства Canvas.
15.5. Требования к знаниям и умениям
учащихся
Тема «Основные сведения о технологии
проектирования программ»
Учащиеся должны знать:
• элементы общей схемы процесса проектирования программ;
• в чем состоит сложность программ и как с ней бороться;
• в чем состоит формализация условия задачи;
• способы представления результата проектирования.
Учащиеся должны уметь:
• оформлять решение поставленной задачи любым из возможных способов.
Учащиеся должны быть ознакомлены:
• с эволюцией технологий программирования и языков программирования ;
• с различием понятий: «формализация», «моделирование», «проектирование», «программирование», «технология программирования».
Тема «Декомпозиция: выделение предметной области»
Учащиеся должны знать:
• что такое декомпозиция и зачем она нужна;
• что такое предметная область задачи;
• в чем состоит отличие алгоритмической декомпозиции от объектно - ориентированной ;
• что такое абстрагирование и абстракция.
Учащиеся должны уметь:
• проводить алгоритмическую декомпозицию поставленной задачи;
• проводить объектно-ориентированную декомпозицию поставленной задачи;
• применять на одной и той же поставленной задаче разные виды декомпозиции.
Учащиеся должны быть ознакомлены:
• с представителями объектно-ориентированных языков программирования.
Тема «Уточнение элементов предметной области
в виде классов и объектов»
Учащиеся должны знать:
• что такое класс;
• части описания класса;
• возможные разделы, присутствующие при описании интерфейсной части класса;
• в чем сходство и различие между объектами и классами;
• в чем сходство и различие между взаимодействиями объектов и взаимодействиями классов.
Учащиеся должны уметь:
• выделять класс по совокупности объектов;
• различать взаимосвязь «тип-вид» и «целое - часть» в приведенной совокупности предметов или понятий;
• приводить примеры разных видов взаимодействий классов;
• определять в конкретной ситуации вид взаимодействия между классами;
• охарактеризовать объект по описанию класса.
Учащиеся должны быть ознакомлены:
• со значением каждого из признаков объекта.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 |


