Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
После этого начинает действовать персонаж Х. Он дедуктивно выводит Цх из Пх, т. е. ЦхÉПх. Вся цепь совершаемых при этом выводов и превращений такова:
ЦхуÉПхуÞПхÉЦх.
Во многих реальных ситуациях и конфликтах передать планшет полностью либо невозможно, либо нецелесообразно. Поэтому партнеру передают только систему опорных признаков или реперов, на основе которой он строит свою картину плацдарма. При этом предполагается, что противоположная сторона владеет некоторой фиксированной процедурой вывода плацдарма из репера, или RхÉПх.
Тогда из цели Цху выводится сначала соответствующая ей картина плацдарма Пху. Из этой картины выделяется репер Rxy, с помощью которого противник должен построить такую картину своего плацдарма Пх, на основании которой он должен выбрать цель Цх, чего от него противоположная сторона и ожидает. Этот выбранный репер нужно передать противнику. Вся последовательность превращений и выводов в данном случае будет следующей:
ЦхуÉПхуÉRxy→RxÉПхÉЦх.
В ее основе лежит превращение RxyÞRx, от которого мы переходим ПхуÞПх, что позволяет затем осуществить превращение ЦхуÞЦх.
Этот процесс рефлексивного управления можно описать как рефлексивное управление первого ранга. Оно описывается схемой Тху→Тх. Но персонаж Х может попытаться осуществить управление этим процессом, реализовав схему
Тхух→Тху.
С содержательной точки зрения объектом управления здесь является картина плацдарма Т+Тх, которая имеется у персонажа Х. Y пытается сформировать и использовать эту картину в своих целях: (Т+Тх)у. В свою очередь его противник стремится использовать этот процесс, но уже в своих целях. Он старается сформировать у персонажа Y вполне определенную картину содержания своей картины плацдарма Т+Тх. Получается следующая схема:
(Т+Тх)ух→(Т+Тх)у.
Основными способами этого вида рефлексивного управления будут следующие:
1) Передача противнику якобы своего взгляда на плацдарм или ПхухÞПху. При этом Х подтверждает, что он якобы принял за реальность ту картину плацдарма, которую постарался передать ему Y, что он не заметил замаскированных объектов (хотя на самом деле они были замечены) и принял за реально существующие ложные объекты, которые для него специально сформировал Y.
2) Ложное принятие цели, внушенной противником или ЦхухÞЦху. Контрстратегия, применяемая в этом случае персонажем Х, заключается в том, что он делает вид, будто поддался на провокацию, организованную его противником.
3) Рефлексивное управление посредством превращения ДхухÞДху. Поскольку соответствующая стратегия Y состояла в том, чтобы путем специально построенного процесса обучения сформировать у противника ложную цель, Х делает вид, что он успешно обучился, сформировал соответствующую этому обучению доктрину и собирается ее применить в своих решениях.
В реальной жизни подобные способы рефлексивного управления строятся более сложным образом. Каждый из противников не только осуществляет те или иные действия, но строит их таким образом, чтобы они представляли собой своеобразный текст на планшете, доступный другой стороне. В этом случае Х действует таким образом, чтобы не только преследовать свои цели, но и сформировать определенный текст на планшете персонажа Y или ПхухÞПху. По замыслу Х его противник, прочтя этот текст на своем планшете, должен придти к вполне определенным заключениям о целях Х. Этот способ рефлексивного управления изображается следующим образом:
(ПхухÞПху)É(ЦхухÞЦху).
Возможна ситуация, когда персонаж Х не может скрыть собственной цели, т. е. персонаж Y способен вскрыть его цель, выведя ее из Пху. В таких случаях персонаж Х должен избежать вскрытие противником его истинной цели. Для этого он выбирает такую цель Цх, при которой плацдарм, порожденный процессом ее реализации и открытый для Y, т. е. (Пх→Пху)ÉЦх, позволял бы выводить несколько равновероятных целей, среди которых бы укрывалась его действительная цель. Он ищет такую Цх, которая бы удовлетворяла условию:
![]() |
В рамках конфликтных отношений рефлексивное управление могут проводить оба персонажа. Но при этом успеха достигает тот, кто сумел осуществить рефлексию содержания внутреннего мира своего противника, но более высокого ранга. Предположим, что персонаж Y уверен, что он успешно провел рефлексивное управление. Он со своей позиции наделил противника картиной плацдарма Пху, целью Цху и доктриной Дху. На основании этого он убежден, что располагает информацией о внутреннем мире персонажа Х.
Но если Х успешно осуществил рефлексию внутреннего содержания своего противника, то произошел провал рефлексивного управления, которое реализует персонаж Y. Он передал Х элементы, которые участвуют в выработке его решения. И вместо запланированных превращений осуществились совершенно другие (см Таблицу 7.1).
Таблица 7.1.
Превращения, запланированные персонажем Y | Превращения, которые были осуществлены на самом деле |
Пху→Пх | Пху→Пхух |
Цху→Цх | Цху→Цхух |
Дху→Дх | Дху→Дхух |
Теперь Х обладает информацией, с помощью которой он может реконструировать картину самого себя с позиции противника. Его эффективное рефлексивное управление теперь заключается в том, что он должен любым образом убедить Y, что произошли именно те превращения, которые запланировал Y.
Рефлексивное управление второго ранга и выше можно трактовать как управление процессом рефлексивного управления. Для его рассмотрения следует, соответственно перейти на более высокий уровень: от описания внутреннего содержания отдельных персонажей к анализу соотношения их позиций относительно друг друга в процессах рефлексивного управления и управления этими процессами. Такие позиции мы будем называть позициями в рефлексивном управлении и обозначать буквами А, В, С.
Простейший случай рефлексивного управления состоит в том, что персонаж А осуществляет процесс рефлексивного управления над другим персонажем В, а тот никакого рефлексивного управления не проводит. Эта ситуация изображается с помощью стрелки, идущей от А к В, как это сделано на схеме 7.7.
Схема 7.7.
Поскольку по существу это вектор, идущей из точки А в точку В, мы можем эту схему представить как АВ. Если персонаж В начинает управлять процессом управления, который осуществляет А, то, как показано насхеме 7.8, мы выводим стрелку из узла В и опускаем ее на стрелку, идущую от А к В.


Схема 7.8. Схема 7.9.
Эту новую стрелку, идущую от узла В, мы обозначим как В(АВ) или ВАВ, а всю систему опишем как АВ+ВАВ. В этой ситуации персонаж А проводит рефлексивное управления, а его противник управляет этим управлением. Следующий шаг заключается в том, что персонаж А, осознав, что осуществляемое им рефлексивное управление управляется, выстраивает над ним вторичный процесс управления, т. е. процесс рефлексивного управления более высокого уровня (см. схему 7.9).
Новую стрелку, идущую от А, мы обозначим как А(ВАВ) или АВАВ, а вся система примет вид:
АВ + ВАВ + АВАВ.
Принцип построения символической схемы иерархии управления заключается в том, что каждая вновь появляющаяся стрелка, прибавляет слева имя того узла, из которого она выходит, к имени стрелки, на которой она заканчивается. Если персонаж В понял, что ситуация изменилась, он может построить процесс рефлексивного управления еще более высокого уровня, как это показано на схеме 7.10. Тогда вся система будет описываться символической схемой
АВ + ВАВ + АВАВ + ВАВАВ.

Схема 7.10.
Особый класс представляют ситуации, изображенные на схеме 7.11, когда персонаж выстраивает процесс руководства уже проводимым им рефлексивным управлением. Но рефлексивное управление персонажем самим собой по схеме АВ + ААВ невозможно: ведь сам персонаж по определению имеет полную информацию о содержании своего мышления. В действительности
![]() |
![]() |
Схема 7.11. Схема 7.12.
такие схемы имеют место тогда, когда персонаж имеет сложную иерархическую систему, состоящую из двух рефлексивных позиций, в которой рефлексивное управление нижележащим звеном контролируется вышележащим звеном. Поэтому здесь целесообразно представить персонажа А как двух различных персонажей – А и С, а саму схему перерисовать как схему иерархического рефлексивного управления, что и сделано на схеме 7.12.
Схему 7.12 можно трактовать двояко. Во первых, как схему иерархического рефлексивного управления, в которой С осуществляет рефлексивное управление над персонажем А, а А, в свою очередь, над персонажем В. Но ее можно рассматривать как изображение процесса вмешательства персонажа С в процесс рефлексивного управления АВ или САВ: А желает передать некоторую информацию с целью провести определенное рефлексивное управление. Но сделать он это может только через С, который сознательно искажает передаваемую им информацию. Это дает ему возможность управлять процессом рефлексивного управления, который персонаж А осуществляет по отношению к В.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 |





